寶可夢 劍/盾

Pokemon Sword/Shield

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發售時間

2019-11-15

游戲基因

策略 角色扮演 育成 第三人稱 回合制 競技

雖然《劍/盾》這代寶可夢確實很丑,但設計上還是很有趣的

作者 一山同學   編輯 騎士   2019-12-02 08:00:00

期待后續的那些寶可夢,可以不那么丑。

  《寶可夢 劍/盾》自發布以來一直都飽受爭議,無論是御三家的外觀設計、還是“斷代”的處理,都讓很多玩家對于作品的態度更傾向于批評。而當玩家拿到游戲看到這些新世代的寶可夢,或者游戲發售之前就有大量的圖透揭露新寶可夢設計的時候,幾乎所有粉絲都不約而同地喊了一聲 —— “丑”,或者在“丑”字前面上幾個臟字來進行發泄。

“地球人研究報告”就發了一篇檄文,相信不少玩家都深以為然

  盡管以《寶可夢》系列的號召力,《劍/盾》最后的銷量表現肯定是逃不過“真香定律”,打破 Switch 平臺首周的銷量紀錄這個成績幾乎足以說明玩家們對“丑”的忍耐力還是很高的。畢竟商業成績幾乎是游戲界頭把交椅的《寶可夢》,一個“丑”字肯定是難以撼動的。

  但我們還是不得不承認,《寶可夢 劍/盾》的寶可夢設計是真的丑。


丑之循環

  雖然新世代寶可夢每次公布新設計的寶可夢的時候,粉絲們都要發自內心地喊一句“丑”,但記憶里,國內第一次大規模發聲階段是在“第四世代”的時候。而這一“丑”就丑到了現在。當然,現狀是沒有最丑,只有更丑。每當新世代發布的時候,上個世代的“丑”逐漸被人遺忘,然后新版本的“丑”就被網上瘋轉。

  從第四世代到第八世代里,網絡此起彼伏的吐槽,這當然有互聯網發達的原因,畢竟 GBA 時代,上網還算一個比較奢侈的事情。

如果姆克鷹是第八世代的寶可夢的話,我相信很多人都會喊一句“不要停下來啊”

  究其原因,除發聲渠道之外,其主要還是因為平臺的更換,及其所帶來的性能提升。是的,這關乎設計。

  我們當然要敬佩第一世代的設計師們,在 GameBoy 這個色彩僅停留在黑白的屏幕上,就創造了如此多可愛、經典的寶可夢們。技術的禁錮讓設計師在設計寶可夢的時候宛如戴著鐐銬跳舞,尤其是對設定顏色的限制,你會發現第一世代 151 個寶可夢里面,沒有一個出現過過多的顏色,沒有一個線條處理非常復雜。

  可即便如此,他們幾乎就用一種顏色完成了一個威風凜凜的一級神(超夢),還有極為可愛的幻獸(夢幻)。他們也用進化之間的色彩強烈差異,來完成“準神”(快龍)的設計,這個思路也影響到后續設計的傾向。當然,這個過程有程序上的烏龍,比如巴大蝶和摩魯蛾,但這也不影響這代寶可夢設計給年少的我們所帶來的沖擊。

因為當初機能限制,超夢基本是系列顏色最為單一的一級神了,但依舊魄力十足

  同時,也因為機能的原因,玩家會發現第一世代的所有寶可夢幾乎都是一個主色調,輔助一到兩個顏色進行點綴,可愛如皮卡丘、伊布、可達鴨、呆呆獸莫不如是。

  當然,皮卡丘的萌我們是一定要感謝動畫制作組的,畢竟游戲中的皮卡丘“土肥圓”的造型如果沒有動畫組的修正是很難有如此高的熱度的。

第一,第二和第三世代的皮卡丘造型,很多人可能對第一世代的“土肥圓”造型并不熟悉
即便是和《寶可夢:黃》的封面相比,動畫里的皮卡丘也還是更可愛一些

  第二世代盡管踏入了有色彩的 GBC 平臺,但設計思路還是對第一世代進行了延續,比如色系單調的一級神(洛奇亞)和幻獸(時拉比),還有準神兩段進化的顏色變化(班基拉斯)。同時,作品中還有大量的第一世代寶可夢往前和往后的進化型,吃第一世代的“紅利”。

  第三世代換成 GBA 平臺,但是 GBA 對于 GB 有很大的延續性,所以,第三世代依舊沒有過分地運用色彩,最多就是把兩個一級神在色彩的搭配和線條的處理上選擇了復雜化。而關于機能進化對寶可夢色彩搭配的影響最為明顯則是 3DS《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》了,原始回歸樣子的蓋歐卡和固拉多,在色彩搭配上更為激進。

兩個版本的固拉多進行對比也足夠說明問題了

  從第四世代開始,NDS 對于 GBA 明顯的機能提升,讓游戲的畫面能夠呈現出更復雜更多樣的顏色。因此從本世代開始,寶可夢與第一世代的相比出現了更多的顏色。就烈焰猴來說,寶可夢全身一共五個色系—— 紅色、橙色、黃色、藍色和白色,放到第三世代里面,比起一級神都有過之無不及。因此多樣的色彩也讓系列的老玩家開始不適應,產生一定抗性,而隨著平臺更迭、機能提升,后續的寶可夢顯然延續了第四世代的趨勢。

烈焰猴與閃焰王牌在顏色搭配上顯然異曲同工

  讓我們回到這次《劍/盾》的第八世代,不知道是有意還是無意的,閃焰王牌在顏色選取上非常接近烈焰猴,也是同樣的五個色系,余下兩個“御三家”也是如此。而其他的寶可夢在顏色上的“放肆”程度,比之前的世代更為過分?!凹頤懦妗鋇淖鈧戰翁耘仿菲?,還有來電汪的顏色之多,沖擊著玩家們的視覺,甚至尤甚之前的世代?!翱熗筆降難丈浠負踉詰詘聳來媧杉?—— 長毛巨魔、八爪武師、死神板……而四個化石寶可夢更是色彩搭配的災難,如果有個人按照這個配色進行穿搭出街,那他一定是街上“最靚的仔”。

這四個簡直是配色災難

  除此以外,還有線條的復雜程度。本作的一級神之一“無極汰那”的線條復雜程度冠絕系列,我甚至可以說這個寶可夢也就能在 Switch 表現出來。

無極汰那

  而同樣的是鋼屬性的鳥,本作“家門鳥”最終形態鋼鎧鴉的線條比第二世代同屬性的盔甲鳥復雜了幾倍有余。從整體看,本世代新增的寶可夢更為突出“酷”,而“可愛”的寶可夢幾乎屈指可數。

  配色上的“自我放飛”和線條設計復雜程度,讓本世代新加入的 80 個寶可夢看起來的確沒有那么好看,甚至說“丑”。但,它真的是毫無可取之處么?

鋁鋼龍我覺得算是新加入很不錯的寶可夢了

  不盡然,或者說,本世代的設計取向甚至可以視為未來《寶可夢》系列的設計核心。


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一山同學 特約作者

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