2.7

輻射76

Fallout 76

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PS4 XB1 PC

發售時間

2018-11-14

游戲基因

角色扮演 沙箱 科幻 第三人稱 射擊 開放世界

當“貴族”遇上普通玩家,論《輻射76》的階級斗爭

作者 等待魚魚   編輯 箱子   2019-11-18 08:00:00

戰爭永不變,金錢永不眠。

  在我開始胡說八道之前,請各位讀者老爺先回顧一下最近引起大家注意的、發生在《輻射76》游戲內的玩家爭端:


  但之前沒關注但又懶得點開鏈接的讀者老爺也不用糾結,這事從頭到尾都非常易于理解:

  《輻射76》新近推出了一種訂閱服務,為訂閱者提供不少便利,一定程度上破壞了游戲的平衡性。購買了該服務的玩家可以創建私人服務器(地圖),這意味那些高級的敵人都歸你“一人享有”,由此獲得的強大物品又可以帶入公共服務器,本質上就是一種變相的“Pay-to-Win”。

  正因如此,許多普通玩家展開了對“貴族”(氪金玩家)的圍攻,而貴族逐漸開始抱團取暖、對抗外界。

《輻射76》訂閱服務的宣傳畫已經夠直白了

  假設在別的游戲里出現這種情況,恐怕會引來運營部門的迅速干預乃至玩家群體的爆炸性爭論,也有可能讓旁觀者感覺無比稀奇 —— 但在《輻射76》中則不然,整件事看上去就像場輻射風格的階級斗爭社會實驗,帶有讓人哭笑不得的黑色幽默元素。

  也許正因如此,迄今為止,還未聽說官方對這件事有什么直接應對。它們似乎樂于(以《輻射76》本身的運營水平來說,更可能是“只好”)看著兩方玩家互相攻擊、保持對立。

  即使對《輻射》系列沒什么了解的人,只要看到“會員”兩個字,一下就能明白,這種對立的表征,是不同玩家對游戲內付費行為的不同看法,此之謂觀點的矛盾。

  將近二十年前,音樂評書創始人(自稱)雪村在《湖南瑪麗》這首歌中唱到:矛盾總會轉化成階級斗爭。雖然這里“階級斗爭”的說法是一種比喻,但這件事本身正如《輻射》系列反復出現的格言一般,即使在玩家接受了“免費游戲得內購才能玩,有的付費游戲也得內購才能玩”的 2019 年,大家依然會因為內購爆發涉及游戲內外的沖突。特別是當內購可以直接影響游戲性的時候,這種玩家之間的矛盾就更加明顯和劇烈。

  內購的錢,花還是不花?戰爭自然不會改變,金錢也不會休息 —— 現實世界中的財力差距始終折射在虛擬的游戲世界里,在不同的游戲付費方式中,形成了三種循序漸進的矛盾體系。

“溫和派”氪金

  雖然有點流俗,但我還是想用《魔獸世界》做例子。

  作為按時間計費運行的游戲,《魔獸世界》早期唯一的氪金手段就是在游戲內賣點卡、換游戲幣。游戲幣能夠用來學技能、買坐騎,到后期則可以叫上一批打工仔帶你刷副本,更加輕松的獲取高級裝備(也就是所謂的金團)。

  至此,氪金玩家賣點卡 —— 氪金玩家用游戲幣求帶刷、買裝備 —— 高端職業嫻熟玩家賺到游戲幣——高端職業嫻熟玩家用游戲幣購買點卡,這幾個步驟成為了一個可以長期維持的產業鏈閉環。

  當然,這個閉環間接引發了網絡游戲工作室的興盛,以及暴雪官方中介的出現。即使這樣,也只不過是在閉環自身元素上增增減減。

收錢帶人在《魔獸世界》中早就成了常態

  隨著“建號、賣卡、帶刷、金團”一條龍升級法的普及,難免出現一些裝備過得去、手法過不去的玩家。金團畢業,不再代表你對游戲的理解也達到了對應程度。如果將時間撥回到 70 級的年代,就算一身太陽井畢業裝,鄙視鏈底層的“卡拉贊開組”也可能不敢要你。

  在這一時期,氪金降低了游戲難度,但也降低了游戲體驗,那些豐富的任務,以及攻堅副本的樂趣很可能就被放棄了,一定程度上限制了游戲的可持續性,算是有利有弊。同時,那時的普通玩家并不真正蔑視氪金玩家,只是從?;ぷ隕磧蝸誹逖櫚慕嵌?,無法信任他們。

  再后來,想通了的暴雪終于上線商城,并隆重推出付費坐騎。人們當時確實對此有所爭論,大小論壇里偶爾也有為此互噴的行為。甚至有“你買金龍魚了,我是不是應該找幾個兄弟野外守一守你這腦殘”的事情發生。

  因為《魔獸世界》的特色坐騎,某種程度上是玩家游戲實力的證明,而非財力的證明,面對“氪金就能炫酷”的現實,有人覺得自己在游戲中付出的時間、精力沒有得到尊重。

以前滿大街都是金龍魚,現在也沒幾個玩家愿意掏出來了

  不過,因為金龍魚確實造型別致,購買者眾多,反對的聲音逐漸消失了,更沒人公開號召普通玩家集結起來、共同針對氪金玩家。不久,付費坐騎、寵物就成了常態化的道具。

  不論是金團畢業小白還是金龍魚騎士,此時玩家之間對于氪金行為的認知即使有矛盾,也還停留在游戲的外部層面,依然比較溫和,可以調節。畢竟氪金金額有限,即使是窮學生,付費坐騎想買還是買得起的。


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