8.5

哆啦A夢 牧場物語

ドラえもん のび太の牧場物語

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NS PC

發售時間

2019-06-13

游戲基因

模擬 育成 沙箱 冒險

左手小叮當,右手種地忙,《哆啦A夢 牧場物語》真香

作者 沁雅暢慧   編輯 沁雅暢慧   2019-05-23 12:49:33

我的時間即將被它奪走了!

  上一次我認真玩《牧場物語》,還要追溯到 GBA 時代的《牧場物語 礦石鎮的伙伴們》,2D 的簡約畫風就算放到現在也很舒適,易上手的牧場經營要素,清新的音樂都足以讓它成為我心中的神作之一。

  從 NDS 時代開始,我再沒怎么玩過《牧場物語》系列,這其中主要是個人原因:我不喜歡 NDS 和 3DS 平臺《牧場物語》游戲的畫風,機能的限制導致人物的 3D 造型并不好看,或許 2D 的世界更適合我。與其選擇粗糙的 3D,我反倒更喜歡《星露谷物語》這種反傳統的復古畫風經營游戲。除了“曠野之息”,我在 Switch 上花費時間最久的就是在星露谷種地(泡姑娘)。

  等到《哆啦A夢 牧場物語》公布時,第一眼我就被游戲畫面吸引住了,類似水彩畫一樣的畫風,遵循《哆啦A夢》漫畫角色的治愈設定,還有返璞歸真的經營要素。打了會兒試玩版,說不定這款游戲真的有可能成為爆款。


  很難說究竟是《牧場物語》“傍”上了《哆啦A夢》的影響力,還是《哆啦A夢》“蹭”了《牧場物語》的經典玩法。要我說,這兩者的結合能產生的效應絕對要比任何一個作品單獨的影響力強得多。

  游戲的故事很簡單,進行自由研究作業的大雄無意間發現了一顆種子,想著會不會長出未發現的植物將其種下。種子在瞬間長大的同時,伴隨著的大風將野比太和他的朋友們卷上天空,哆啦A夢的老毛病犯了:情急之下他找到不到有用的道具,把所有道具都甩了出去。

  一行人醒來的時候發現自己倒在巨大的樹根旁,他們面對的將是一個完全不熟悉的世界。由于哆啦A夢的道具也被大風刮跑,大雄他們自然就沒辦法回到原本的世界,而他們落到的這個世界有一個準則 - 小孩子也需要工作。為了能夠在小鎮生活,尋找丟失的道具,大雄等人就必須要工作。

  和《牧場物語》系列以經營牧場為主的目標不同,《哆啦A夢 牧場物語》的目的更加明確,就是通過工作來保證日常生活的基礎上,不斷探索尋回哆啦A夢丟失的道具,尋找回家的方法。

  試玩版中大雄需要在三天之內收獲鎮長指定的作物,時間一到試玩便會結束。根據游戲開場動畫的介紹,大雄在小鎮中完成各個 NPC 交代的任務可以獲得特殊的物品,其中可能就會有哆啦A夢的道具。試玩版有一段劇情就是鎮長拿著哆啦A夢的“鼴鼠手套”,說必須要努力工作才會把道具交給大雄。


  《哆啦A夢 牧場物語》的畫風應該是最先能讓人愛上的要素,精美的水彩畫(看著還有點手繪的樣子)風格突出了游戲清新治愈的設定,轉換成 3D 建模的《哆啦A夢》角色因此也不顯得違和。

  推動右搖桿能夠調整視野,調到最遠能發現畫面中的細節特別豐富:花草樹木隨風晃動,溪水潺潺向下游流去,野外還有昆蟲出沒,就連煙筒噴出的煙圈也是動態的,讓這個異世界更有活力。

  進入建筑內部后,我更是對“堆積”起來的房間驚訝不已,下圖只是其中一棟房子的一間小屋,看似雜亂,但將其所屬角色的特點直接展現。更重要的是,就算畫面細節這么多,游戲的運行也非常穩定。


  本作并不包含全程語音,角色說話時會有聲優配上簡單的語氣詞、短語來襯托,畫面兩側還會出現角色的 2D 表情。隨著對話的不同還會出現多種表情,可惜這并沒有體現在 3D 角色的臉上,3D 角色只會保持一個表情,說話時也不張嘴只會做肢體動作。

2D大雄都哭了,3D大雄還笑呢

  至于牧場經營,《哆啦A夢 牧場物語》依舊保留了系列最純粹的玩法。游戲的地圖很大,有16個可以活動的區域,每個區域的內容都有所不同。強大的“任意門”可以從大雄的牧場直接傳送到其他地區(任意門需要地圖才能傳送,大雄只有小鎮的地圖),傳送幾乎不需要讀取時間。而如果選擇用雙腳跑到其他區域的話,每次切換大概需要1秒左右的讀取,也沒什么影響。

  如上圖所示,游戲中能與玩家發展關系的 NPC 都會在地圖上標示出其大致,在角色好感度頁面也會給出位置。不過由于每個地區的規模不小,想要直接找到 NPC 在哪,還是需要去挨個屋子看。

  和以往一樣,向 NPC 贈送道具會影響好感度。有次我走在路上看到了說自己餓了的靜香,我就把手里剛收獲的土豆給了她,看起來她好像挺開心的,不過暫時沒對好感度產生影響。

  至于種植環節,因為時間有限,我只體驗到了最基本的內容??襯就?、砸石頭、除草這老三樣基本操作沒有變化,鋤地、撒種子、澆水、收獲、出貨照舊。不同的是哆啦A夢給了我一袋特殊的化肥,能讓作物更快成長,還有兩袋可以在兩分鐘內不降體力的食物。

  當在雜貨鋪里買到捕蟲網之后,可以去任何看到有蟲子的地方抓住他們,這些蟲子挺傻的……只要在旁邊按 A 就能抓到,還能賣不少錢。

  系列重要的挖礦環節自然也沒少,拿到鎬子之后去最北邊的礦洞就能一路往下挖。由于鎬子的等級不足,試玩版最多只能挖到兩層,但此時已經能挖到銅礦、昆蟲化石等道具了。

  如果讓我說試玩版讓我覺得有體驗有問題的地方,那就是背包的容量實在是有限。隨便撿點東西就會滿,得回到家里存放之后再繼續探索,好在有任意門的話,跑路花不了太長時間。希望正式版的背包初始容量能大一點。(經用戶提醒,雜貨鋪中有背包,6000塊一個,三天掙6000挺難的……)


  短短三天的游戲內時間,只能讓我簡單接觸了少量的內容。由于沒有接觸到太多哆啦A夢的道具,試玩版的經營體驗還是和系列作品沒有太大的區別。能看到熟悉的哆啦A夢等角色在如此生動的畫面中動起來,已經足夠令我感動了。正式版的內容如果能夠更豐富的話,買賬的玩家真的不會少。

  P.S. 《哆啦A夢 牧場物語》的畫面真的太舒服了,光是掛機聽著 BGM 看風景,都能看一天,真香!

試玩版的最后,大雄和哆啦A夢回到巨大的樹根下睡起了午覺。


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沁雅暢慧 游戲時光編輯

性別男,剛畢業初入社會的小透明,FPS游戲忠實愛好者,每年都買COD,希望有生之年能玩到《死亡擱淺》......

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