8.5

瘟疫傳說:無罪

A Plague Tale: Innocence

nba篮球技巧大赛 www.ynvnjn.com.cn 平臺

PS4 XB1 PC

發售時間

2019-05-15

游戲基因

角色扮演 冒險 劇情 潛入

《瘟疫傳說 無罪》評測:暗夜無光,攜手前行

作者 陽卿然   編輯 Lost   2019-05-19 12:04:47

這是我心中開年以來的最大黑馬。

本文有微量劇透


  在《瘟疫傳說 無罪》中,玩家將進入14世紀瘟疫肆虐戰爭摧殘的法蘭西王國,扮演一位名叫阿米西亞的女孩,被迫帶自己五歲的弟弟雨果離開家園,開始一段詩意而殘酷的旅程。雨果飽受一種神秘疾病折磨,因此阿米西亞不得不四處尋求解藥。她將不惜一切?;さ艿?,在這個黑暗而充滿敵意的世界生存。

有趣的潛行與可怕的鼠群

  在姐弟二人的冒險過程中,宗教審判所一直緊隨其后對他們進行追捕,兩人也有被迫穿過戰場與軍營的時候。阿米西亞盡管勇敢,但她只是一個普通年輕女孩,試圖和敵人正面對抗只是徒勞。

  游戲的玩法以潛行為主,玩家需要巧妙運用旅途中所學的技術與所見的機會完成冒險。盡管我個人認為這個游戲潛行的過程相當好玩,但被敵人發現并進入戰斗狀態的話,選擇硬剛或逃跑都不劃算,這導致游戲的玩法變得相對單一,或許會讓一些不擅長或不喜歡潛行的玩家感到難以上手。

  我們??嫘λ檔摹赴訝松憊餼兔揮腥酥牢儀比肓恕乖謖飪鈑蝸分脅⒉皇質滌?,因為在游戲前期比較難以實現這一點,而后期這么做的收益又不高。但如果想這么干的話,游玩過程中利用各種道具及環境相互配合躲避或消滅敵人還是十分有趣的。

  除了人類敵人,游戲中的老鼠也將作為一大威脅,時刻準備著從陰影中涌出對玩家發起攻擊。在剛看到這個游戲的第一個宣傳片時,我立刻被其中全副武裝士兵被浪潮般的鼠群瞬間吞噬的畫面吸引。游戲中的老鼠畏懼火光,因此玩家需要在光暗平衡間做好取舍:是要走明亮的路線與人類敵人斗智斗勇?還是要冒險嘗試穿過洶涌的鼠群?

  鼠群作為本游戲的一項核心內容,象征世界的陰暗面,令人想起污穢與疾病。為了更清晰細致地展現在陰影中涌動的鼠群,制作組調整了地面材質和霧氣效果,并讓老鼠的眼睛在黑暗中發光。制作組用了一套自己的獨特引擎以確保能夠更生動有機地渲染鼠群,并表示游戲中可以同屏顯示超過5000只老鼠,他們有自己的AI,并彼此間相互聯系以保證一些訊息能瞬間傳遍他們整個群落,這有助于他們在混亂緊張的環境中更自然地移動。

  制作組在這方面的努力取得了很好的成果。在有些場景中當玩家面對潮水般的鼠群,看它們滿山遍野地襲來,尖叫著互相推擠著渴望將沿路的一切撕碎吞食的時候,感到震撼和顫栗大概不亞于看到《僵尸世界大戰》中尸潮時的感受。另外盡管游戲中經常有需要渲染鼠群的場景,但我使用老版PS4游玩的過程中只遇到了一次輕微掉幀。

畫面漂亮、配樂動聽、配音優秀

  游戲的實機畫質非常的棒,光影渲染十分漂亮。陽光透過樹葉或窗戶照下來的淡橙色光線夢幻又浪漫,雨天場景中環境和角色皮膚以及服裝的質感也很細致。從大場面來說,戰場上的血海尸山陰沉可怖。從小環境來看,室內場景的細節及其充實,富有生活氣息。另外游戲的BGM非常好聽,并且很貼合游戲場景,把氣氛渲染得非常到位。

  作為一個法國工作室開發的法國故事,制作組被采訪時說的都是法語,我原以為第一配音也是用的法語,作為法語專業的學生還有點小激動。不過進入游戲后發現無論是角色的口型還是臺詞的字幕都是按照英語來的。

  游戲的配音非常出彩,所有角色的情感表達都很到位。配合過場動畫中精細的角色表情,更是加深了對角色性格和心理的刻畫。部分演員同時配了多個角色,但在游玩過程中并不會感到出戲。遺憾的是角色的口型并沒能完全與臺詞相貼合,有時會顯得有些別扭。

  另外,弟弟的配音是個蘿莉。

主角的法語配音演員Leopoldine Serre

沉浸而吸引人的游戲體驗

  作為一個以劇情為重的游戲,雖然部分情節稍顯套路化,但總體來說整個流程下來中世紀背景下略帶奇幻的劇情跌宕起伏,節奏把握得相對出色。十小時左右的流程稍顯短促,但也使故事情節更加緊湊,能讓人一口氣打下來不至于太過分心。

  角色的配音動作表情與優秀的BGM相配,營造了極佳的游戲氛圍,更使人專注在故事中。游戲的普通模式已經是極簡UI,只在需要的時候顯示HUD,但也提供了一個HUD更少的模式,極大加深了游玩的沉浸體驗。

  主角姐弟兩人還是孩子,一直以來過著貴族的生活,他們還沒有準備好為生存而戰。主角們非常脆弱,但他們所處的世界艱難殘酷。女主角阿米西亞就是一個很好的例子,她出身貴族家庭,純潔而溫柔,但這與她旅途中所遇到的一切正好相反。弟弟雨果則因為患有神秘疾病,一直以來沒有辦法離開家門,外界的一切對他來說都是新奇的。旅途中他的表現非常天真有趣,而這份天真與周圍的慘狀相映襯更顯得令人心痛。

  在旅途中,阿米西亞和雨果會遇到其他幸存者,他們有著各自的性格、故事以及能力,會為主角提供幫助。雨果并非只是一個累贅,在伙伴們的引導和幫助下,他的勇氣逐漸取代天真,他將幫助阿米西亞一同克服前路的困難。而阿米西亞為了?;ぷ約漢圖胰說陌踩幌б磺寫?。為了挽救弟弟的心智和病情,她會完成從溫柔善良到果敢堅定的轉變。

優秀但并不完美

  接下來說說游戲的缺點。首先游戲中的AI不夠完善。敵人遵循一套簡單的巡邏反應機制,經常顯得有些蠢,這使得潛行的難度和趣味性降低了很多。而隊友們則常常做出一些令人匪夷所思的行為,擋路把玩家擠入絕境什么的都只是基礎操作。

  事實上,除了預設好與玩家配合的行動,隊友完全起不到任何作用。他們既不會標記或解決敵人,也不會幫忙收集資源或尋找路線。甚至發動各自的能力也要玩家主動輸入指令,只能相當于是主角本身技能的延伸。

瞎成這樣就不要當弓箭手啊朋友

  另外游戲的預置對話和動作相對死板。這個游戲有著不少的小問題:比如多個角色同時說話導致字幕瞬間刷沒,比如隊友在向主角交付任務道具時給錯方向于是手卡在墻里導致劇情無法推進,比如兩段對話的觸發位置相互間過于靠近導致嘗嘗一段話還沒有說完就開始了下一段對話……這些方面如果能夠改善,想必能提升游戲的體驗。

我在這邊,你不要往反方向遞啦大佬

  有時角色情感刻畫不足。作為一個以劇情為重的游戲,這一點屬實不應該。游戲中部分時候角色的性格刻畫不夠嚴謹,游玩過程與過場動畫間的轉變割裂感太強。比如游戲中有一段姐弟兩人前一刻還姐慈弟孝互幫互助立下了"我永遠不會丟下你"的flag,下一秒就翻臉吵架表示"你是個騙子我再也不想見你了",有些突兀。

  此外,游戲發售前大家曾期待的"災難下的人性抉擇"在游戲中體現并不突出。我能想起的只有三處,都是些無關緊要的內容,無非是經過哪里的時候要不要順手殺掉或拯救誰。這些決定既沒有太多影響攻關的難度,也沒能很有效地刻畫角色的性格,只能用雞肋形容了。


  總體來說,《瘟疫傳說》有著相當優秀的想法并帶給了我們不錯的體驗,但其偏科嚴重且較為單一的玩法使它注定無法滿足全部人的需求。不過這并不影響它成為我心中開年以來最大的黑馬。

優+ 吸引人的劇情與令人沉浸的氛圍

      有趣的潛行

      姐弟間生動的情感刻畫

      對老鼠生動的表現

缺-  解謎內容過于簡單

      不適合不擅長潛行/討厭老鼠/有密集恐懼癥的玩家

      角色表情與動作有待打磨

| (59) 贊(68)
陽卿然 夜行者

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