江苏快三三连号技巧:<![CDATA[游戲時光頭條]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn 游戲時光 <![CDATA[有28年歷史的「終結者」衍生游戲,就像游戲史的「活化石」]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069747.jhtml   號稱「卡梅隆唯一承認正統續作」的《終結者:黑暗命運》已經上映了。詹姆斯 · 卡梅隆、阿諾 · 施瓦辛格、琳達 · 漢密爾頓等原班人馬在本片悉數回歸,但票房卻翻車了。

《終結者:黑暗命運》海報 | 來源:時光網

  而對游戲玩家來說,就算再怎么不關心電影,也會知道《終結者》今年有新電影推出。因為電影的廣告,都打到《真人快打11》《戰爭機器5》游戲里了。

  「終結者」系列以電子游戲作為電影宣發渠道之一的做法其實由來已久。系列推出過的衍生游戲,最早的至今已 28 年歷史,就像是見證了一段電子游戲史的「活化石」,回顧起來還挺有趣的。

電影有多火,衍生游戲就有多泛濫

  1982 年,卡梅隆在病中做的一場噩夢,后來成為了《終結者》前兩部的劇本。當時還名不見經傳的卡梅隆為了執導自己寫的劇本,把劇本版權以 1 美元的價格賤賣,這也讓「終結者」系列的版權在后來的二十多年里輾轉于不同人之手。

  不管如何,《終結者》在 1984 年一戰成名了??仿∮?650 萬美元的預算換取了 7830 萬美元的票房。電影本身的影響力就不用多說了,值得一提的是,電影的成功并沒有馬上催生出衍生游戲。因為在電影上映時,美國游戲市場還沒從業界大蕭條的陰影中走出來。

《終結者》海報 | 來源:IMDb

  隨著時間推移,開始有游戲廠商試著用這個 IP 做游戲。像日本電子設備廠商「Sun 電子」旗下的游戲工作室 Sunsoft,就拿到了《終結者》初代電影的游戲改編權,有意為這部 1984 年上映的電影制作橫版游戲。

  可是,游戲還沒做好,Sunsoft 就失去了版權許可。最后,他們不得不把游戲的圖形和故事情節改掉了,并把游戲名改為《Journey to Silius》(日版叫《ラフワールド》)。游戲在 1990 年登陸任天堂 FC 的時候,已經跟《終結者》沒啥關系了。

  《Journey to Silius》跟《終結者》沒啥關系 | 來源 

  到了 1991 年,《終結者2:審判日》獲得了比前作更大的成功,票房口碑雙豐收。更重要的是,當時游戲業已經在任天堂 FC 的帶動下逐漸復蘇了,業界更加樂意為這個大熱 IP 推出游戲。

《終結者2:審判日》海報 | 來源:IMDb

  在當年,游戲廠商都搶著給第一部《終結者》推出游戲。一時間,雷同的橫版游戲開始泛濫。那些小廠商的作品就不提了,曾發行過初代《瘋狂的麥克斯》 、初代《波斯王子》的 Mindscape,就分別在任天堂 FC 和超任上為《終結者》推出過兩款開發商不同但玩法相近的同名游戲。

  英國維珍集團旗下的游戲發行商也在世嘉多個平臺上推出過不同的《終結者》游戲,在《機械戰警3》上映那年,維珍還在多個平臺推出過《機械戰警大戰終結者》。不少人小時候把這兩個角色搞混,很可能就是受這款游戲影響。

《機械戰警大戰終結者》| 來源:Moby Games

  在《終結者2》上映后,以其為基礎改編的游戲數量不算多,但類型豐富了起來。除了橫版動作游戲,也有光槍射擊類,甚至主題國際象棋。另外,也有一些作品采用復合的玩法類型,這在當年算是相對比較少見的。

是真的有國際象棋 | 來源:Moby Games

  像 Ocean Software 發行的《終結者2:審判日》,就根據同名電影原作的劇情,在一個游戲里設計了不同的玩法類型。比如第一關要操控 T-800 打敗 T-1000,是橫版動作玩法;第二關要在防洪渠飆摩托,變成了競速玩法;第三關為了修理 T-800 的手臂,玩法又變成了解謎小游戲。

基本上是完全按照電影每一幕設計的玩法 | 來源:Moby Games

  雖然當年有不少廠商給「終結者」做過游戲,但論最厲害的,還是得數大家都很熟悉的貝塞斯達。

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貝塞斯達曾是「影視改編專業戶」?

  就在《終結者2》上映那年,貝塞斯達基于初代電影在 DOS 平臺推出了一款同名游戲,這也是歷史上第一款「終結者」系列的衍生游戲作品。

  那陣子,貝塞斯達還是一個只有體育模擬游戲開發經驗的新晉開發商,《終結者》是他們第一次作出新的嘗試。這一試,就做出了一款偽 3D 開放世界游戲。

游戲里的開放世界 | 來源:Moby Games

  游戲以洛杉磯市中心為藍本,創建了一個約有 16 × 10 公里的大地圖,而且大致上準確還原了街道和地標的布局,玩家可以在地圖上開車或步行到處瞎逛不管主線。

玩家可以開車到處逛 | 來源:Moby Games

  游戲中,玩家不但能扮演凱爾 · 里斯?;ど?· 康納,還能反過來扮演終結者去消滅他們。有意思的是,不管你扮演的是凱爾還是終結者,想要武器和裝備都得買或者偷,而且還得避開警察。因此玩家扮演終結者的時候就顯得很沒有牌面。

  這款游戲反響還不錯,于是貝塞斯達在之后兩年又在 DOS 平臺推出了《終結者2029》《終結者Rampage》兩款 FPS 游戲。

《終結者2029》| 來源:Moby Games
  《終結者Rampage》| 來源:Moby Games

  《終結者2029》畫面挺不錯,但可惜角色轉向只能以 90 度轉四個方向,跟同年推出的《德軍總部3D》對比起來實屬弟弟;而第二年推出的《終結者Rampage》則各方面都很像《德軍總部3D》。

  由于這兩款作品都跟電影原作沒有直接關系,品質也一般,沒能在粉絲之間產生很大反響。不過,憑借「終結者」這個 IP 在當年的號召力,兩款游戲銷量都還行。于是貝塞斯達把新作的開發提上了日程。

  1995 年,《終結者Future Shock》推出。雖然這依然是一款跟電影原作沒有直接關聯的衍生游戲,但品質上就跟上述兩款游戲完全不同?!噸戰嵴逨uture Shock》既是首批使用真 3D 環境和敵人建模的 FPS 游戲之一,也是鼠標操控自由視角的先驅。

全 3D 的《終結者Future Shock》| 來源:Moby Games

  《終結者Future Shock》獲得了很不錯的評價,GameSpot 和 PC Gamer 都給游戲打出了 84/100 的高分。貝塞斯達趁熱打鐵,又在次年推出了續作《天網》,彌補了《終結者Future Shock》沒有多人游戲的遺憾。這款新作口碑同樣不錯,還獲得了游戲雜志《Next Generation》5 星滿分評價。

  在「終結者」系列上的嘗試,為貝塞斯達開辟了一條新路子 —— 影視改編游戲。像《小鬼當家》《加勒比海盜》《星際迷航》,貝塞斯達都有為其推出過游戲,直到《上古卷軸》系列火了之后,貝塞才逐漸減少了影視改編游戲的制作。

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《終結者3》與第六世代主機

  貝塞斯達在「終結者」系列上的活躍,就止步于 1996 年了。進入到 21 世紀,第六世代家用機和《終結者3》先后登場。

  2003 年,苦等 12 年的影迷們終于盼到《終結者3》上映。雖然票房沒能達到《終結者2》的水平,但本片評價還可以。而「終結者」系列用游戲配合電影宣發的操作,就是從這部電影開始的。不過,當時還沒有做到讓游戲在電影宣發期同步推出的精準操作。

《終結者3》海報 | 來源:IMDb

  曾給玩家們帶來神翻譯「踢牙老奶奶」的發行商英寶格(后來改用雅達利的名字和商標了),在 2003~2004 年期間一口氣在多個平臺發行了 4 款由不同開發商操刀的《終結者3》衍生游戲。

  其中,由美國游戲開發商 Paradigm 制作的《終結者3:The Redemption》得到了不錯的評價,像 Game Informer、GameSpot、IGN 等好幾家媒體都給出了 7~8 分的成績。

《終結者3:The Redemption》游戲畫面 | 來源:Moby Games

  本作基于《終結者3》電影故事改編,使用了電影片段和 CG 混合敘事,受到不少電影粉絲的喜愛。游戲在第三人稱射擊玩法的基礎上,加入了近距離徒手格斗的玩法,但節奏過慢的格斗部分成為了游戲的扣分點。

本作使用了電影片段和 CG 混合敘事 | 來源:Moby Games

  而說起 Paradigm 這家廠商,其實 2002 年就在 PS2 / Xbox 平臺推出過一款名為《終結者:Dawn of Fate》的作品,也是英寶格做發行。

  這款游戲推出的時間點可謂奇妙。當時,《終結者2:審判日》已經下映 11 年了,而 2003 年《終結者3》則還要等大約一年才上映。而且該作品是基于初代電影改編的,顯然并非是給《終結者3》宣發而推出的作品。

《終結者:Dawn of Fate》游戲畫面 | 來源:Moby Games

  在品質方面,這款第三人稱動作射擊游戲也很微妙。整體而言,游戲得到了褒貶不一的評價,批評主要集中在糟糕的鏡頭運用上,多數媒體給出了 4~6 分之間的評分,Metacritic 平均分只有 50 多分。

  但回過頭看,《終結者:Dawn of Fate》說不定是英寶格和 Paradigm 的試水之作?;蛐?,沒有這款游戲的失敗,就不會有后面《終結者3:The Redemption》游戲品質上的成功了。

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移動游戲的爆發與降溫

  到了 2009 年的《終結者2018》,衍生游戲終于能在電影宣發期間推出為其造勢了。

《終結者2018》海報 | 來源:IMDb

  當年 5 月 1 日,《終結者2018》的同名游戲就登陸了 iOS 平臺。隨后,主機和 PC 版本也在 21 日電影上映兩天前發售。盡管不清楚衍生游戲實際上能為電影增加多少票房(估計也很難統計),但起碼,肯定比電影上映后甚至下映后才推出強得多。

  《終結者2018》的主機和 PC 版是第三人稱射擊游戲,采用了類似《戰爭機器》的掩體系統。游戲的敵人 AI 做得很不錯,會使用視覺和聽覺來定位玩家,而不是像某些游戲那樣系統作弊。當玩家躲在掩體后時,敵人會分頭從側面包抄,讓游戲玩起來頗具挑戰性。

類似《戰爭機器》的掩體系統 | 來源:Moby Games

  然而,游戲重復枯燥的戰斗、平庸的視覺效果和短小的流程,令許多媒體為其打出了 4 分左右的低分。再加上,電影的主演克里斯蒂安 · 貝爾沒有為游戲獻聲,也讓游戲體驗大打折扣。而 iOS 版本憑借優秀的畫面和針對觸屏優化的操控設計,反而得到了 GameRankings 83% 的好成績。

  而在 2015 年《終結者:創世紀》上映的時候,移動游戲正在風口,配合宣發的自然就都是手游了。

《終結者:創世紀》海報 | 來源:時光網

  在電影上映的同時,由 Glu Mobile 出品的《終結者創世紀:Revolution》(后來改名為《終結者創世紀:Guardian》)也一同推出。順應當時的潮流,游戲被做成免費游玩、內置課金的形式。

  游戲看上去似乎也采用了《戰爭機器》的掩體系統,但實際上只有一個躲掩體的動作,像掩體移動等核心要素是通通沒有。本作完全是為了配合電影宣傳而制作的作品,手游媒體 Pocket Gamer 為其打出了 4 分的低分。

  掩體系統只有樣子而已 | 來源:Moby Games

  這款游戲的失利還沒有嚇退那些頭鐵的廠商。2017 年,以色列手游開發商 Plarium 又用《終結者:創世紀》這個 IP 推出了策略游戲《終結者創世紀:Future War》。

  這同樣是一款免費游玩、內置課金的手游,玩法上類似《部落沖突》的經營+策略玩法,但戰斗系統經過大幅簡化?!噸戰嵴嘰詞蘭停篎uture War》的表現比上面提到那款射擊游戲好一些,但 Pocket Gamer 給出的評價也只有 5 分。

經營+策略玩法的免費游戲 | 來源:油土鱉

  盡管影視改編手游到現在也依然常見,但在手游爆發的那幾年,這類手游特別多,而這些手游幾乎全都是粗制濫造的劣質作品。在這個浪潮中,「終結者」系列其實也只是隨波逐流的其中一份子。

  而隨著這些年手游熱度的逐漸冷卻,電影衍生游戲的做法開始出現了改變。今年上映的《終結者:黑暗命運》在推出免費手游的同時,也在《真人快打11》《戰爭機器5》兩款大作里植入了相關角色。

T-800 作為 DLC 角色在《真人快打11》登場

  此外,11 月 15 日(北美是 12 月 10 日)也會有一款名為《終結者:Resistance》的 FPS 游戲將登陸 Xbox One / PS4 / Steam。該游戲與新上映的《終結者:黑暗命運》劇情并無直接關聯,是頭兩部《終結者》電影的前傳,劇情聚焦于約翰把凱爾送回 1984 年之前的故事。

  《終結者:Resistance》截圖  

  本作的開發商 Teyon 之前沒什么著名作品,尚不清楚這款新作會是怎樣的品質。


  哪怕是放在 1991 年,電影改編游戲也不是什么新鮮操作了。壓垮 1983 年美國游戲產業的最后一根稻草,就是電影改編的游戲《E.T.》。這些年業界對電影改編游戲的探索,讓后人得到了許多有用的經驗。

  改編游戲想稱得上「成功」,其本身首先得是一款好的游戲,而幫助電影宣發只是錦上添花。雖然能像「星球大戰」系列那樣成功總歸是少數,但若純粹為宣傳而做游戲,往往只能以失敗告終。

  此外,不同的電影改編游戲形式適合的受眾不盡相同,想要用一個方式覆蓋所有人相當困難。是制作輕度的手游面向最廣大人群、通過植入游戲大作觸達游戲玩家,或是真正從頭以 IP 打造一款游戲,還是綜合多個操作方式,都是需要深思熟慮的。

  雖然《終結者:黑暗命運》這次電影本身票房翻車了,但其「衍生手游+植入+衍生主機游戲」三管齊下的操作,或將成為后來者極好的影游聯動參考范例。

  接下來我感興趣的是,新晉開發商 Teyon 能否靠《終結者:Resistance》像貝塞斯達當年那樣打響名堂?本周內就能見分曉了。


  參考資料:

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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 08:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069747.jhtml
<![CDATA[《天氣之子》“微妙”的評價之下,是任性的新海誠]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069333.jhtml   2016年,《你的名字?!飛嫌澈筧〉昧訟窒蠹兜某杉?,讓新海誠這個過去知名度局限在動畫愛好者內的創作者突然走到了大眾面前。也讓新海誠在宮崎駿的又一次復出前隱隱約約地被部分觀眾視作為“動畫拯救者”。

  大熱之后,新海誠的下一部電影肯定也從一開始就處在無數的關注之中。新海誠沒有讓我們等太久,《天氣之子》今夏在日本上映之后,也于本月來到國內,和我們見面了。

日本上映的主視覺圖,嗯,很美

  就在《天氣之子》蓄勢待發之時,京都動畫的那一場大火讓整個動畫業界都被悲傷和霧霾所籠罩著,這對電影不是什么好消息,新海誠本人在推特上對作品的宣傳也受到了一定的批評。讓人稍感欣慰的是,《天氣之子》上映當天,“老天爺”好像顯靈了一般,配合著電影的劇情,讓陰雨連綿多天的東京突然放晴。電影因此也獲得了絕佳的免費宣傳。

  幾個月過去,《天氣之子》盡管在日本票房一馬當先,但全然不見《你的名字?!匪〉玫娜榷?。電影投資方東寶所灌注的大量資源,當然是有所回報的,但至少距離他們想要復制《你的名字?!菲婕5腦て?,還離得很遠。

  《天氣之子》出了什么問題?我連續三天在國內院線觀影,嘗試摸索其中的答案。

《你的名字?!煩林氐陌?/h4>

  《你的名字?!返某曬θ瞇潞3洗又暗摹靶≈凇被蛘咚凳墻鼉窒抻諶ψ永锏畝?,成為了大眾關注和追捧的對象。商業上的成就讓新海誠陷入了“不得不做”情況。因此,《天氣之子》在發布伊始,就一種既視感,無論是立意還是題材,它都太像《你的名字?!妨?。

  《你的名字?!紡兄鶻傾窶醋遠┒?,女主角三葉來自地方;《天氣之子》男主角帆高來自地方,而女主角陽菜來自東京都。兩者都有講述著青春少年少女們的戀愛故事,同樣的都是Boy Meets Girl。

還有相似的“大姐姐”系角色

  可當我們真看到正片之后,發現二者的相似不僅如此:

  同樣的故事結構:前半部分用快樂的故事氛圍來調動觀眾情緒,后半部分急轉直下,矛盾聚集,之后就是解決問題。

  同樣的MV化和剪輯風格:《你的名字?!酚謾肚扒扒笆饋泛涂燜俚募艏彩鰱窈腿痘セ簧硤宓目燉址瘴?;《天氣之子》用《祝祭》和快速的剪輯講述帆高和陽菜在前半段的經歷。結尾也是,《你的名字?!酚謾頂攻雪`クル》這首歌來烘托結局問題過程的氛圍;而《天氣之子》選擇了《グランドエスケープ 》作為片尾曲,短版本都用來烘托解決問題后的氛圍,長版本用作字幕名單。

《前前前世》的作用與《天氣之子》中的《祝祭》相似

  同樣的日本社會問題:《你的名字?!方踩氈救絲誥奐奈侍?,東京都和“鄉下”形成了鮮明的對比,那場隕石墜落,象征正在發生的現實;《天氣之子》也揭露失去監護人的未成年人管理問題。

  同樣的都市神秘學:《你的名字?!返哪信セ?,《天氣之子》的晴天女孩。

“晴天女孩”陽菜

  相似的內容也有很多,就不一一列舉了。由此可見,整部《天氣之子》都試圖復制《你的名字?!返某曬?。

  《天氣之子》里還有大量關于《你的名字?!返牟實??!骯久閉飧鎏湫苑塹姆胍丫貌簧偃說彌慫魷衷謖?。而仔細觀察的觀眾,也會發現某個橋段里,《你的名字?!返吶浣敲羌諧魷?。

“宮本茂”

  看過《你的名字?!返墓壑?,在發現彩蛋的時候一定會有驚喜。但當一部作品需要導演的另一部作品來“制造驚喜”的時候,“復制品”從氣場上就輸給了被復制的作品。

東寶的青春策略

  鑒于《你的名字?!返某曬?,東寶找到了兩個在深夜動畫領域有著無與倫比號召力的名監督——新房昭之和湯淺政明,分別做出了《煙花》和《若與你共乘海浪之上》這兩部狀態與《你的名字?!泛芟嘟淖髕?。他們的題材都是少男少女戀愛物語,并且都有典型的都市神秘學夾雜其中,其目的不言自明。

  遺憾的是,無論是評價還是票房,《煙花》和《若與你共乘海浪之上》無一例外地都“栽了”。在粉絲的評價體系里,這兩部作品甚至都達不到各自作品的平均水平,復制《你的名字?!返某曬Ω翹旆揭固?。

《煙花》

  《天氣之子》更像是東寶“青春”策略的終極豪賭:同樣的導演、同樣的制作公司、同樣的立意、同樣的敘事結構,甚至是剪輯。

  CoMix Wave Films及新海誠的背景團隊依舊發揮出無與倫比的實力,甚至比起《你的名字?!酚泄薏患?,用一句爛俗的話說——它的每一幀畫面都能做電腦背景。

背景作為新海誠的直屬部隊,依舊是本作的最大亮點

  盡管它的細節處理依舊出色,比如打開盒子緩緩膨脹的漢堡、比如雨水落下時激起的水花、再比如充滿張力的“日劇跑”??刪妥骰忝嬪?,本作也就是動畫電影的平均水平,觸及不到《你的名字?!返鬧譜魎?。

  且不說兩部作品原畫陣容上的區別,落到具體鏡頭上,《天氣之子》使用大量的遠景中景鏡頭,這些鏡頭里人物作畫細節都存在一定的缺失。一些人物作畫甚至存在著“崩壞”現象,陽菜帶著帆高第一次來到“關鍵地點”的中景,陽菜的臉型和表情絲毫沒有可愛的狀態,神情甚至有點心機;而作品后半段一個關鍵鏡頭,陽菜的臉也存在著崩壞現象。

就是這部分之前的cut,出現了“崩壞”現象

  究其原因,一方面可能是東寶今年上映的動畫電影實在是太多了,制作資源有限,《天氣之子》的作畫資源被拆分;另一方面可能是《你的名字?!芳肝幻涸鸕腸ut過于“突?!?,銜接上存在一定問題,新海誠自己挑選了制作團隊。當然,這只是我的猜想。無論如何,《天氣之子》的制作質量距離《你的名字?!酚兇藕艽蟮牟罹?。

  不過,好消息是,《天氣之子》可能創作出了新海誠和田中將賀各自所負責的所有作品中最為可愛的女主角——陽菜。陽菜在人設田中將賀、吉卜力出身的總作監田村篤的筆下,顯得尤為可愛。她的一顰一笑都能牽動觀眾的心,無論快樂還是悲傷。觀察比較敏銳的觀眾肯定能發現作品中的“莓良心”,相信這也是田中將賀所下達的指令。

陽菜簡直太太太可愛了

  也因為東寶的商業策略,讓作品充滿了大量的植入廣告。這也讓這部動畫充滿了“即便不上映也會賺爆”的疏離感和銅臭味?;咀髕分灰婕暗攪巳粘J褂夢鍥?、城市里的店面門頭,就會出現廣告,這點的確令人不太舒服。

且不說正片,PV就有大量的廣告植入

  雖然東寶一廂情愿地想讓新海誠復制《你的名字?!返某曬?,新海誠一定程度上也接受了??墑切潞3險嫻南肴謾短炱印方黿鍪歉粗啤賭愕拿??!訪??我看未必。

新海誠的左右為難

  《天氣之子》里的新海誠,非常搖擺。

  新海誠在《天氣之子》小說版本的后記中提到,在《你的名字?!啡〉貿曬χ?,他發現他的作品被各行各業的“專家”所點評,在居酒屋喝酒也被人討論,甚至走在馬路上也被人評論,這讓他覺得倍受侮辱??杉馕黃≈詰畝送蝗蛔囈籩謔右?,是很不適應的。同樣是小說后記,新海誠隱約地表示:他不想討好所有人,他不想被大眾的思維和審美所束縛。

  可能是出于這個想法,整個《天氣之子》就陷入一個在“大眾”(青春題材、社會問題)和小眾(世界系)中無限搖擺的過程。題材相對《你的名字?!犯林睪蛻羈?,甚至我覺得作品受到了《小偷家族》啟發,我們都能從電影中感受到陽菜家庭的“慘”,去引起大眾的共情。但是收筆的過程中,卻是極為“世界系”的。盡管結局依舊令人感動,但是不夠純粹。

高潮部分的抒情依舊讓人動容

  是的,《天氣之子》里,新海誠對于情感細膩程度的把控依舊爐火純青。動畫前半部分所傳達的愉快氛圍也會讓觀眾的心為之歡騰,它的高潮部分依舊讓觀眾心頭一緊。而作品中有大量新海誠電影里非常罕見的“性暗示”,也能調動不少觀眾的情緒。

  可《你的名字?!吩謖宥鵲陌鹽丈舷勻桓?,它在尋求一種更為“大眾”的立意——用災難的無情,去引起觀眾的共鳴。而《天氣之子》卻在挑戰著大眾的底線,反其道而行之。這點確實非常新海誠,也彰顯出新海誠的逆反心理,但這對這部作品得到更多人的肯定,顯然是百害而無一利的。

  可是它真的“小眾”么?也不是。整部作品的情節設置給感覺就是在“不斷地降低門檻”,大量的“契訶夫獵槍”,即作品中的“伏筆”顯而易見,作品中關于后面展開的提示一個接一個,絲毫沒有《你的名字?!紡侵植豢稍ぶ?。很明顯,新海誠希望用這種方式,讓觀眾更好地理解作品,也有可能是對應著關于《你的名字?!貳奧嘸采恕鋇吶???墑欽餉創?,讓整個《天氣之子》的劇本看起來就是一個工業化而流水線的作品。

小貓的變化倒是挺有意思

  作品很搖擺,想要實現大眾群體和小眾群體口味的重合。雖然作品執行的結果并不如期望,但換個角度來說,這部作品無論在大眾和小眾領域,觀眾都能找到自己能夠感受到的內容。大眾能夠敏銳地觀察到社會問題,也會被少年少女坎坷的戀愛之路所感動,作品的情節設置非常直接,讓觀眾接受訊息上也沒有任何負擔。

  新海誠的粉絲也不用太過失望?!短炱印返牧⒁夥淺J瀾縵?,甚至比起之前的作品程度尤甚。新海誠的“反抗”,喜歡他的人,也一定會有所察覺;但不喜歡他的人,恐怕要更為厭倦。

  因此,整部《天氣之子》所呈現的狀態是矛盾的。它在商業上想要復制《你的名字?!返某曬?,讓大眾更清楚地梳理出劇情地脈絡,結局也是如此??墑撬諏⒁饃?,顯然體現出了新海誠的叛逆心理,比起以往作品更為世界系,更為自我。更別說,作品中還有“莓良心”“佐倉香菜”和“花澤綾音”這樣的只有亞文化人群才能get的點。

看來田中將賀挺喜歡“莓良心”這個表情

  這部作品的新海誠,所呈現的狀態就好像“身陷囹圄卻不停反抗”一般——他一邊反抗著評論家們對《你的名字?!返鬧鋼傅愕?,并講述一個更為自我的故事;可他一邊享受著《你的名字?!匪吹厴桃黨刪?,無論他情愿與否,整部《天氣之子》所呈現的狀態就是畫地為牢。

  《天氣之子》沒那么糟糕,只不過也沒有那么好。

放晴的瞬間還是能觸動到人心的

  對于新海誠的粉絲來說,自然是希望他能夠保持自我,繼續創作具有他個人風格的作品的。但觀眾也能夠理解,新海誠所負擔的不僅僅是自己,還有背后的團隊、資源和投資者的期望。畢竟動畫是團隊創作的產物,也是耗錢的行業,如果沒有團隊和投資者,新海誠自己一個人顯然創造不出來這么多優秀的作品。

  《天氣之子》或許本身就是新海誠自身狀態的體現。獨立動畫人的出身讓他顯然更為自我,他出身富庶、卻一如既往地投入動畫創作的故事,本身也是他叛逆性格的一種體現??墑恰賭愕拿??!啡盟拿窒磧瀾?,也成為了他自身的創作牢籠。

  或許新海誠從來都不是那個拯救者,他只是像他當初一樣,沉浸在自己的世界里,描寫這那些“縱使世界翻江倒海,我也要和你在一起”那些少年少女的戀愛物語,僅此而已。

整部《天氣之子》對我的觸動大概也不如那句“我來找你了,原來你在好遠的地方啊”


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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 08:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069333.jhtml
<![CDATA[十年前,她把自己送進了“網癮治療中心”]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069336.jhtml   祝曉萌是幼兒園的保健醫生。

  但曉萌堅持讓孩子們叫她“祝老師”,因為“祝老師”比“祝大夫”更親切,她還說:“光把孩子當病人,干不好保健醫生的活?!?/p>

  但 10 年之前,曉萌還有一個截然相反的身份:病人,而且是網癮患者,重度的那種。

  重度網癮聽起來嚇人,診斷過程卻十分隨意。填張表,交 30 塊錢就能搞定。即便過了 10 年,曉萌依然對那里的場景記憶猶新:食堂的氣味、嘈雜的人群,白底黑字的牌匾 —— 網癮治療中心。

騎驢找驢

  有關網癮,是曉萌自己“主動”發現的,她說大概和自己當時學醫有點關系。又或者是因為上網上得太過分,自己都覺得自己有病。

  2009 年時,曉萌剛上大一,全部的生活幾乎都被網絡占據。上課時間刷手機,能刷 4 節課;下課后跑著去食堂打飯,然后跑著回宿舍打開筆記本,非得一邊上網一邊吃飯才咽得下去。

  晚上宿舍斷網,曉萌就翻墻去網吧。有次腳崴了,她給腳套了兩雙襪子,再換上棉鞋,準備繼續翻墻。翻到一半腳疼得實在受不了,曉萌就騎在墻頭喘氣,結果被保安抓了個正著,一瘸一拐地押送回了宿舍。

  凌晨的時候,曉萌吃了粒芬必得,掙扎了 20 分鐘,終于翻越了墻頭,當時上網的男生們剛剛回來,他們和曉萌打了照面,猶如撞見了神仙。

  曉萌說當時上網的感覺,像隔著玻璃舔糖塊兒,像在黑夜里騎車沖下坡。明知嘗不到甜頭,但就是想舔;明知路很危險,但越危險越刺激。

  這種刺激,被當年的一檔節目所喚醒。柴靜的《網癮之戒》成了曉萌生活的轉折點,該檔節目披露了“楊永信”和“臨沂市網絡成癮戒治中心”的斑斑劣跡,但對她來講,內心卻一下子被點燃了。

  “現在說起來可笑之極,但當時覺得自己應該適合這種治療,無論是電療啊,還是關禁閉什么的?!?0 年之后,曉萌這樣描述自己的治療初衷:“這大概和我中學的經歷有關系, 就是覺得應該有用?!?/p>

柴靜的《網癮之戒》 

  所謂“中學經歷”,是指曉萌高中的體育考試。她 800 米跑總是不及格,氣的體育老師一個勁兒地咬哨子。最后的辦法,是跑不及格就站著上體育課,站在操場中間最顯眼的位置,一站一節課。靠著這樣的“體?!?,曉夢最后及格了,但她從此對體育失去了興趣,至今也很少穿運動鞋。

  于是,曉萌就這樣走進了“網癮治療中心”。為了保險,還選了所“網上排名第一”的學校。

  她買了個登山包,準備了換洗衣服和 1 個月的零食,又想起“治療網癮中心”大概不讓吃零食,就換成 10 套英語 4 級卷子。她還寫了一封信給父母,密封好后交給同學,叮囑到:如果一個星期后不見她人來學校,務必把信面交給我家人,讓他們來救我。

  一切準備完畢,曉萌走出學校。那天是星期一,想借個“一切重新開始”之意。她說當時有一種“風蕭蕭兮易水寒”的感覺,在公交車上還哭了一鼻子。

  結果當天上午,曉萌就背著包回來了。掐頭去尾,她只在“網癮治療中心”呆了半個小時,除了交了 20 元錢的“診斷費”,以及 10 塊錢的“觀摩費”之外,沒有進行任何治療。

  曉萌她說不是不想治療,而是她覺得那里所謂的治療,根本不是治療,甚至不像治療。

  身穿老式運動服的孩子,年齡各異,但個個沒精打采,嘴里喊著生硬的口號,像電視劇里的“偽軍”;醫生白大褂臟兮兮,三三兩兩的分布在場地里,不管戴不戴帽子,總覺得是小飯店里的廚子;臺上演講的醫生倒算是風度翩翩,但詞匯常常讀錯,比如將“頭孢噻肟”,讀成“頭孢噻污”;倒是很多家長聽得聚精會神,有的甚至眼淚鼻涕俱下,仿佛他們才是病人。

  這也是曉萌沒有治療的重要原因 —— 她不算孩子,而這所網癮中心只收治孩子,除非交上 1500 元的“特殊治療費”。

  于是曉萌一無所獲,除了最后填了張表,得了個“重度網癮患者”的成就之外?;叵肫鸕筆鋇那榫?,現在她笑得喘不上氣:

  “真是上網上傻了,忘記自己就是學醫的,竟會盲目相信網上的信息?!?/p>


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根本沒病

  意識到“騎驢找驢”之后,曉萌選擇了學校的對口實習醫院。

  依然是個星期一,除了再次期望“重新開始”之外,曉萌還想著星期一人少,醫生看病興許會更仔細。讓人沒想到的是,醫院的科室分布圖里居然找不到“網癮科”,導醫臺的小護士還說,醫院也目前沒有“網癮治療中心”。

  曉萌有些詫異,便走進“院務部”詢問,院務部的醫生很耐心的給出解釋:因為網癮的形成機理太復雜,原因也尚不明確,所以醫院暫未設立相關科室。

  醫生建議曉萌去“成癮醫學科”,結果那里的大夫也給她潑了一盆冷水 —— “成癮”的類目五花八門,有藥物成癮、煙酒成癮,賭博成癮,以及說出來都很尷尬的成癮,但就是沒有“網癮”,她接著又被趕到了“精神心理科”。

  曉萌有些郁悶,人家都是看病治病,而自己是問病找病,找還一直找不到,眼看著就要成了神經病。好在“精神心理科”離掛號處不遠,否則她當時真的想放棄了。

  “精神心理科”挺神秘的,有另外一道推拉門和一個神情嚴肅的保安,門后坐著一溜男女老少。曉萌一推門進來,眾人都扭過頭打量她,曉萌說她當時極其尷尬,感覺像是神經病之間在確認眼神。

  經過漫長的等待后,她被召喚了進去。辦公室和其他科室無異,一位 40 多歲的女醫生,坐在窗戶透過來的陽光里??贍蓯塹卻奔涮?,曉萌開始滔滔不絕,從“網癮中心”到“找病奇遇記”,仿佛她是醫生,醫生才是病人。

  女醫生姓高,一個勁兒地抿嘴笑,笑完之后接了杯水,還說曉萌的口才很好,敘述事情很有趣。曉萌有些急,她不是來聽安慰的,她將眼前的水喝干,然后問了醫生兩個問題:我這病難治不?我這個病咋治?

  “誰說你有病的?”高醫生反問:“姑娘,沒人陪你來嗎?”

  曉萌沒敢告訴父母,怕家里人操心,再說自己大了,想著自己的事情可以自己處理好。高醫生卻認為,能處理好就不用來看病了,人最不了解的就是自己,而且年齡越大,也許會越不了解。

  曉萌聽完后有些懵,想用喝水來掩飾,但杯子已經空了。高醫生又為她接了半杯水,然后問道:“男朋友呢?也沒來?”

  曉萌高一的時候倒是有個男朋友,叫“耿軍”,小名是“軍兒”。但兩人之間的關系比較微妙,因為軍兒不是曉萌的同學,而是學校門口小賣部的老板,賣些小吃飲料、明星海報、本子橡皮之類的東西。曉萌有時會幫著軍兒記賬,連進貨單據都幫著寫。

  不過,這段關系只維持了一年便匆匆結束,分手那陣曉萌的精神狀態并不是太好。不僅食欲大減,身形也一天天的縮了下去,有時還會去偷看軍兒吃飯,像個剛剛斷肢的人,重溫著肢體完好的夢。

  父母發現其中蹊蹺,開始沒說什么,有次吃飯的時候實在看不下去,便用筷子點著曉萌的碗冷笑著說:“你羞先人哩,為個開小賣部的貨?!?/p>

  至此曉萌開始醒悟,不再去看軍兒吃飯,她該上學上學、該吃飯吃飯,比正常人還正常。只是變得喜歡上網,尤其是和各式各樣的人聊天,發表各式各樣的意見。有時網友一句不經意的話,就會讓曉萌炸毛,她在網上追著人家罵,罵到人家屏蔽,這才頓感輕松,對著屏幕傻笑。

  傻笑的還有高醫生,邊笑邊在本子上寫著什么。曉萌說她當時以為自己會哭,但直到說完才發現哭不出來。高醫生給了兩個建議:回去之后,把今天的話寫出來,然后大聲朗讀出來;下次來的時候,把父母叫上,任意一方都行。

  “那用吃什么藥嗎?”曉萌問。

  “誰說你有病了?吃藥干嘛?!?/p>

  “那不吃藥,也就不用電療了吧?!畢扔治?。

  “你也是學醫的,有點醫學常識好吧?!備咭繳α?。

  把自己的故事說出來,是一回事。說完之后再寫出來,是另一回事。

  朗讀出來更加困難,剛讀完一段就覺得陌生極了,明明是自己寫的,卻像是別人的故事,牙齦泛出陣陣的痛癢。

  最困難的是叫家長,她費了很大的功夫,才給父母說清自己不是意外懷孕,而是“網癮”。母親唉聲嘆氣,父親則不以為然,最后以“小題大做”做為結論,并同意下次一起去醫院。

  高醫生到底給父親說了什么,至今是個迷,因為當時高醫生只讓家長單獨進去,不讓曉萌參與。從科室出來,父親陰著臉一言不發,曉萌妄圖在他臉上找到答案,但唯恐踩雷,只好順其自然。

  周末回家的時候,曉萌發現家里多了樣東西,一臺嶄新的電腦安放在客廳,父親說是自己要學上網,特意買的。說這話的時候,曉萌開始還不太相信,直到母親拿出一張老舊的 3.5 寸軟盤,說是不知道往哪里插。

  曉萌后來發現,教父母上網太有趣了,比自己上網有意思得多。她慢慢的也走出了“網癮”的臆想,連軍兒的樣子也變的模糊,從“軍兒”變回了“耿軍”。

  高中同學聚會的時候,有人還提起過耿軍,說是賣烤肉發財了,有自己的店面,7、8個伙計。曉萌佯裝惋惜的表示:早知道當初就賴住他,最起碼同學聚會還有個可以白吃的地方。眾人大笑,曉萌也跟著笑,神情仿佛一個大明星,在說成名之前的種種往事。


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十年之變

  曉萌畢業后,放棄了進醫院當醫生的機會,選擇成為一名幼兒園保健醫。

  關于原因,曉萌表示:“幼兒園輕松唄,不用面對那么多的疑難雜癥?!?/p>

  但保健醫的職業壓力,其實一點兒都不比醫生少。除了醫療護理,保健醫還要負責食譜的擬定、環境的消毒、孩子們的心理疏導,以及醫療衛生知識的普及工作。與醫生相比,保健醫的工作重在“保健”,所以工作性質更為前置,也更為重要。

曉萌工作的幼兒園

  最大的困難,實際上不是孩子而是家長。

  因為孩子起病急、恢復慢,而且在表述病情方面無法像成年人那樣清晰有條理,所以家長面對孩子的病情時,常常過于焦慮,缺乏耐心。

  比如家長問曉萌最多的一句話,就是:“祝大夫,你說該吃啥藥?”

  但曉萌表示有些病癥根本不用服藥,因為很多所謂的“病”,其實都是源自孩子的心理問題。

  比如夫妻雙方的爭吵、冷漠;家長對于工作的抱怨、吐槽;尤其是家長對于孩子的指責、埋怨,體罰、冷暴力,孩子都會看在眼里、記在心里。

  即便孩子們當時不懂,但可以大致感知這些情緒的波動。久而久之,量變產生質變,心理問題自然會變成生理問題,心理的壓力自然會以“病”的形態呈現出來。所以曉萌一直覺得“孩子懂大人,只是他們有時不懂怎么說,有時不敢說,有時不想說而已?!?/p>

  關于這些看法,有的是在學校學的、有的是在工作后明白的,還有的是當初高醫生教的。但 10 年后的高醫生卻不太能記得起曉萌,不過對于“網癮”問題,電話里的高醫生依然思路清晰。

曉萌的辦公室

  從病理學角度講,高醫生一直不認為“網癮”是病,她覺得“網癮”這個表述方法,本身就存在問題。

  高醫生認為,造成網癮的對象不是網絡本身,而是網絡的內容。網絡內容又五花八門,每時每刻都在不斷更新,究竟是哪種內容造成了過去的“網癮”?又是哪種內容會產生現在的“網癮”?還有哪種內容會激發未來的“網癮”?這些都是無法一概而論的問題。

  正是由于“網癮”的特殊性,所以不能完全比照煙酒成癮、藥物成癮、賭博成癮的概念,更不能強行移植相關的治療方法。而現行的“網癮 5 大分類”(網絡色情成癮、網絡關系成癮、網絡行為成癮、信息收集成癮、網絡技術成癮),其實涉及了心理學、管理學、組織行為學等等不同領域的學科,單純憑借醫學標準搞“一刀切”治療,完全違背科學精神。

  有關解決方法,高醫生覺得所謂“網癮”,不僅是孩子的問題,更是家庭的問題、社會的問題。所以要想解決“網癮”,需要家庭成員的關心。更需要社會力量的關懷,而不是盲目的認為“網癮”是病,然后踢給醫學解決,這是逃避義務、推卸責任的表現。

  作為缺乏相關知識的筆者,無法完全把握高醫生觀點的精益所在,但在 10 年之中,我們卻看見了政策層面,對于“網癮”問題的深入認識以及巨大進步。

  2009 年《未成年人健康上網指導》之中,明確了“在治療中,嚴禁采取限制人身自由的方法,包括恐嚇、體罰、損毀性外科手術”。

  10 年之后的 2019 年,“網癮防治”已經擬定寫入《未成年人?;しā?,意味著在今后的“網癮治療”中,毆打、虐待、脅迫,以及臭名昭著的“電擊”等等戒除網癮的辦法,將會受到法律的嚴懲。

  回憶 10 年前的種種經歷,曉萌認為自己的是幸運的。她幸運自己被那個“網癮治療中心”拒之門外、幸運自己走進了正規醫院、幸運自己遇見了高醫生、幸運自己的父母能夠學著改變。

  曉萌的種種幸運,對于歷史卻是某種必然,因為我們的社會總是進步的,真正的人,總是渴望進步的。


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<![CDATA[我們的《死亡擱淺》體驗【VG聊天室276】]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070078.jhtml VG聊天室已登錄各大FM平臺,本期節目鏈接:喜馬拉雅FM|荔枝|聽伴|B站|網易云音樂|QQ音樂|歌單

      三心老師玩了200個小時了,雷電和贊恩也玩了超過30小時。不談游戲外的紛擾,也先不談具體的故事, 就聊聊我們的《死亡擱淺》游戲體驗怎么樣。

參與人:雷電、三心、贊恩

歌單:Anything You Need - Low Roar;Yellow Box - The Neighbourhood


本期聽點

4:00 感到無聊了嗎?雷電:我被玩法感動了。

30:00  贊恩:《死亡擱淺》是社交媒體年代的強手棋。

40:50 雷電把自己的物流經驗運用其中。

47:00 三心碰到的一個設計問題。

60:40 有時候是有點不耐煩

73:35 三心說說存檔和死亡懲?;?。

98:30 《死亡擱淺》這款游戲怎么樣?

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 15:12:50 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070078.jhtml
<![CDATA[做了十幾年游戲,他的成功秘訣是「沒錢」]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069643.jhtml   當提到“獨立游戲制作人”時,你大概覺得我又要講一段艱難困苦的奮斗故事了。但《小三角大英雄》和《南瓜先生大冒險》的作者郭亮,卻全然不在范式之內。至少,他認為自己算不上“艱難困苦”。

  郭亮自稱“棉花先生”,朋友們對他的點評是“這人很仙”?!跋傘鋇男穩菘梢運登〉膠么?,從外表來看,略顯單薄的身軀,悠然自得的神情,儼然一股姜太公式的風韻。郭亮的想法同樣很“仙”,作品的銷量和口碑,這些讓從業者們心急如焚的指標,在他的口中都變成了“真不重要”。

  在與他會面之前,我本來只想聊聊他的新作《南瓜先生2 九龍城寨》。沒想到陰差陽錯之間,被這位有點理想主義的制作者給“帶偏了”,卻也因此發現了一條有別于其他游戲人的成長軌跡。

從入門到放棄

  千禧年伊始,獨立游戲的概念還遠未進入大眾視野。它的前身共享軟件,主要以免費分發的軟盤作為載體,如今仍是很多早期從業者的回憶。而到了國內,Flash 網站一度成為替代品,寄托著一眾開發者的美好愿景。

  郭亮的游戲生涯也是從 Flash 開始的,早年間還在國企上班時,他就繪制過不少畫作。2002 年,借著自學的 Flash 和動畫技術,他將手繪融入到一款“找茬游戲”中,沒想到反響不錯:

  “做 Flash 游戲的時候,有些公司會專門收購這些產品,包括游戲和動畫方面的內容。我記得有人舉辦過「閃客創意大賽」之類的活動,我那時候很年輕,就參加他們的比賽,最后拿了獎,對方說希望買我們的作品,買斷和分成都行?!?/p>

只要有想法,郭亮就會畫到紙上

  當時的 Flash 游戲,應該說是一種前沿數碼藝術,受到媒體和公眾追捧。在這樣的大環境下,郭亮甚至寫了本書,名叫《空心人的城市 —— 三維藝術創作與制作》。他還一度接受《北京青年報》和各大雜志的采訪,算得上是半個公眾人物。

  但從商業的角度來看,Flash 游戲很快迎來了衰落。有些網站為了轉型想了個法子,他們將 Flash 內容嵌入到塞班系統中,轉變成移動端上的產品。

  據郭亮回憶,2005 年在塞班上做點 K-Java 游戲還能賺錢。因為像“移動百寶箱”這樣的渠道被運營方牢牢占據,他只能選擇將內容以買斷的方式售出,行情最好的時候一部作品能賣到 3 萬塊。到后來運營方可能是覺得不太劃算,開始采取分成的銷售模式,結果作者每個月只能拿到幾十塊錢:

  “但其實國內和國外都沒搞起來,沒這個市場。最后發現整個市場只有網游,單機游戲是沒有生存空間的……當時就覺得沒法做了,做不下去打算開發休閑網游,其實網游很復雜,受到經驗、能力的影響,最后也沒能成功……因為不太了解市場,哪怕后來智能機起來了,也很長時間沒去想(做游戲的)這件事?!?/p>

上主機、被推薦,純屬誤打誤撞

  沒做游戲的那段時間,郭亮接了一些別的業務,比如幫別人畫插畫,弄些小商品去賣,或是“亂七八糟”的搞點兒童繪本,但他心底里還是覺得“過去的經歷更加有趣”。恰好在 2011 年前后,獨立游戲的概念開始升溫,抱著娛樂的心態,他又搗鼓了幾部小作品,接著放到網絡上免費分享。

  有趣的是,沒過多久就有人找上門來,希望把他的游戲賣到國外去。

  “現在回想起來有點傻,當時我的第一句話是「為什么,我不要賣啊」。對方很困惑,說「你辛辛苦苦做游戲,不掙錢是為了什么」。我說「獨立游戲嘛,做著玩,分享給大家開心一下就可以了」。一來是我真的沒想通過游戲賺錢,二來是我覺得你拿去也掙不了多少錢?!?/p>

  或許正是這種“佛系”心態,讓郭亮結識了不少獨立游戲圈的朋友。比如《大叔向前沖》的作者梁劍鋒,還有皮克皮工作室的員工彭必濤。大家有時聚在一起出謀劃策,因為有人提建議,他最后選了兩部作品拿去眾籌。

  其中之一的《南瓜先生大冒險》,可以說是命途多舛。發起募資后只有 15 個人支持,最終籌集 1360 元,連 5000 元的最低標準都沒有達成。

  然而在談到這件事時,他只是一笑而過:“那時就算眾籌成功了,10000 塊錢、5000 塊錢也沒多少。有個推動力而已,真沒當一回事,說得不好聽就是太閑了?!?/p>

《南瓜先生大冒險》剛開始眾籌時,郭亮其實只畫了幾張圖  

  某種程度上,《南瓜先生大冒險》的遭遇又是幸運的。當時有家投資機構正在找項目,看到《南瓜先生大冒險》后覺得“作者缺錢”,就經過朋友的引薦碰了個面,最后決定投 20 萬元以表支持。郭亮對此仍然記憶猶新:

  “別人愿意給錢讓你去做這么一件事,其實挺好的。我不是覺得錢有多少,包括我自己也拿出一部分錢來做游戲……但我現在還是特別感謝這件事,主要在于它是個推動力。我之前沒有把開發游戲當成一件正兒八經的事情來做,不過一旦事情正規化了,你多少就要負點責了,不能不了了之?!?/p>

  更戲劇性的是,《南瓜先生大冒險》隨后參加 Unity 的創新大賽,得了個美術銀獎。恰好碰上 PlayStation 入華,想要挑選一批國產游戲列入首發陣容,它又一次意料之外的“中了標”:

  “本來沒打算上主機,我也根本不知道索尼要入華,Unity 當時想做游戲發行,把參賽得獎的作品拿給索尼去看,就挑中了我們一款游戲……我那時特別猶豫(要不要接受),對自己產品的信心不是很足?!?/p>

  回過頭來看,《南瓜先生大冒險》的素質還是不錯的。雖然玩法就是簡單的點觸解謎,但謎題充滿了想象力,在此基礎上又講述了一段光怪陸離、讓人若有所思的故事。它之所以一次次的獲得機會,可以說是一種偶然,但背后也有必然性的存在。

  在郭亮的眼中,自己幾乎是被別人推著走的:“你說都要上主機了,該不該把事情做好?別人給你錢,是不是好歹得把東西做出來?上了主機之后,第二步是不是要上別的主機……都上了之后,是不是就得開始考慮做新的產品?等你團隊的人越來越多時,就到了不得不走的地步了?!?/p>

  “《迷失島》也是這樣,我春節時「巴拉巴拉」的策劃了一下,后來拿給程序去做,搞了兩個月就準備上線。大家都沒有覺得這個產品會賣得很好,但事實證明還可以。后來有的玩家說想知道后續故事,我們就做了《迷失島2》,做完了又做《迷失島3》,完了又做前傳。真的會變成你對同伴、對玩家的責任?!?/p>


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貴在“沒錢”

  聊到一半,郭亮領著我在辦公室里轉了幾圈。

  他的“胖布丁工作室”坐落于一家寫字樓的樓頂,兩層的復式結構,墻上掛著不少自繪的藝術畫,陽光會從落地窗透到室內,顯得非常明亮。十來號員工此時忙著手頭的工作,我稍微瞟了一眼,驚訝的發現大概有四、五個項目正在并行開發。至少從目前的情況來看,他們在獨立開發者中算是條件不錯的了。

郭亮買了塊會議記錄的黑板,但最后沒用上,就在上面畫了個 LOGO 放在墻角

  如果從郭亮入行的 2002 年算起,到現在為止有無數的制作者和團隊中道夭折,他的成功不得不說是一起小概率事件。一臉困惑的我,最終還是問出了口:

  “你認為自己為何能堅持下來,為何又能積累一定的口碑和用戶?”

  他若有若思的回答到:“我覺得還是每個人的期望和目標值不太一樣?!?/p>

  大約 7 年前,有人提議和郭亮合作開發游戲,當時開口就是先召集一批人,還表示要投個幾百萬才能動工。他后來回顧這件事時發現,很多團隊失敗的原因,不是因為沒有錢,恰恰是因為太有錢了:

  “我們團隊能做到今天的原因,恰恰是因為沒有錢……有時候沒錢你才會去認真思考怎么去做事,才會親力親為。我知道的很多團隊,一會請個大牛程序,一會請個大牛美術,一會請個大牛策劃,組了一幫看上去很豪華的團隊,搞來搞去反而沒錢了。像我們那時,沒錢就得自己做啊?!?/p>

  郭亮又跟我算了筆賬。比如經過多年磨練,他已經習得一手又快又好的“剪片子”技術,如果外包給其它公司,收個幾萬快完全不過分。又比如外面配個音,一個音效動不動 150 塊,他們就用錄音筆自己錄,員工輪流著兼職上,幾十個音效便能夠省下幾千塊錢。

工作室錄音的地方

  “前幾天我看了一篇文章,是講商業上的「杠桿」,有錢人會用 100 萬挑動 1 個億。但我就在想一件事,有些人有了錢之后,老會想通過更大的杠桿去掙更多的錢……有些團隊憋著一口氣,說自己的項目一定要成功,拼命投錢。雖然肯定也有成功的,但我目力所及之內,這種模式下成功的很少很少?!?/span>

  相比之下,他認為在一個好的作品出現之前,去考慮“賺不賺錢”是沒有意義的:

  “如果我是馬化騰,那考慮的事情絕對要復雜得多……我現在其實也應該以公司的利益為基準,但占比有多少,權重有多少?很簡單,我們公司 90% 以上的精力都要聚焦產品,騰訊肯定用不到這么多精力,它有更多部門注重市場、宣發、資本并購。如果我把 90% 的精力放在這些東西上面,就很扯淡了?!?/p>


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別把自己逼到那個份上

  正是因為這樣的經歷和態度,郭亮在做游戲時顯得相當佛系。就算發現進度偏慢,也會抱著“算了,沒必要催”的念頭,覺得任其自然,有時會讓事情變得更好。

  “我們不太死掐開發時間,幾乎沒有那種(瀕臨死線的)現象。我有時還反思這件事情到底對不對,我們現在急的不是開發速度,而是沒版號,很多產品做好了堆著沒法發?!?/p>

  很大程度上,這與打造內容的方式是有關聯的。他們很少砍掉項目,只要想出一個還算不錯的點子,就會一直往下推。實際上,郭亮最早也沒有打算招這么多人來共事,只是有時想法太多,一個人完全弄不過來:

  “對我們來說,我們的產品也好、傾向性也好、想要做的東西也好,我覺得還算獨立。現在我們也沒有特別以商業為一個基準,而是以文化、藝術和特別想做的事為基準。有人可能會抨擊你這個游戲機制不行、Gameplay 不行、故事也不行,我真的不在乎他們說什么?!?/p>

  當然,胖布丁工作室本質上還是一家商業公司。與很多游戲開發團隊相同,也會有營收上的壓力,也要給投資人一個交代。比如作品上線時碰到硬件 BUG,還是得忙前忙后搞到凌晨 2 點。但在郭亮眼中,小壓力人人都會有,而平衡“創作”與“收益”的秘訣,主要是“別把自己逼到那個份上”:

  “把自己的事情做好,本來就是對投資人和對同伴的交代。如果有些事情現在還沒法做到,那就超過我本身的能力范圍了。我那天讀到過一句話,有人問一位殘疾人過得開不開心,他回答說「我是從死人堆里爬出來的,你們是從天上掉下來的,兩者沒有可比性,所以我每一天都很開心?!埂?/p>

  “對我們而言也是這樣,如果你的目標點是「做成像他們一樣」,那永遠會急,而且大概率會急一輩子。有些人說自己的夢想是成為比爾蓋茨,如果真的把夢想定在這個點,那這輩子就毀掉了。因為你會發現自己 99.99% 的概率到不了那個位置,于是你永遠在急,思考自己憑什么不行,憑什么沒那么有錢?!?/p>

  從他的角度來看,最糟糕的情況無非就是“變成和以前一樣”,一個人畫畫一個人編程,但仍然可以繼續做游戲??鑾胰緗袼且膊凰閾⊥哦恿?,即使游戲賣得不好,回流資金沒有填補支出的成本,還是能夠撐個幾年:

  “你知道,真到那天好幾年都過去了,這中間有無數的機會。所以說一次、兩次機會根本不重要,最重要的是,我們要相信自己做的東西本身有一定價值存在……實在是不行,那就不做唄,我覺得壓力也不用特別大。我們傾注的努力和心血已經接近 100% 了,要是還做不成,那就只能認了?!?/p>

九龍城寨、人文與游戲

  如果嘗試著去玩郭亮的游戲,你大概能感受到一點他想表達的情感。這些作品通常體量不大、題材五花八門,而藝術風格和故事,還往往透著一股子執拗。

  批評的聲音不是沒有,有人會說他的作品“難以理解”,也有人罵“不就是個小游戲嗎”。但郭亮卻認為,沒有必要聚焦于那些負面評價,更重要的是 —— 你的游戲“好不好玩”?它是否詮釋了個人的想法?

  至于《南瓜先生2 九龍城寨》本身,“好不好玩”可能玩家們自有決斷,但必須得承認的是,它從始至終都沒有遵循主流的“規則驅動”設計,它也嘗試著去體現更人文、更市井,更引人思考的內容。

  游戲里大到建筑的結構,小到電表的位置,以及那些接地氣的場景橋段,都是開發團隊實際取材的結果。比如開場的一位守門大爺,當主角誤打誤撞來到九龍城寨時,他會好心的提醒到:“任何人來到我們這里,只要呆的足夠久,就再也離不開了?!?/p>

  事實上,這正是由一位風俗女的生平,引申而出的故事:

  “有個妓女在城寨中待了一輩子,從來都沒有出去過。生在那里、長在那里、死在那里,非常非常悲哀。但這就是九龍城寨,其實很多人都是出不去的。但凡有人出得去,為什么還要待在那個地方?并不是說「走不出去」,而是外面沒有安身之所?!?/p>

《南瓜先生2 九龍城寨》

  郭亮本身喜歡光怪陸離,充滿想象力的內容,但同時也非常關注邊緣人物和不同的社會階層。他之前看《天水圍的日與夜》《桃姐》這類人文氣息很強的電影時,很容易被其中的一些東西打動。好比過去九龍城寨中的居民,雖然過得很貧瘠,但是依然對生活充滿期望:

  “有個片子叫《一念無明》,講主角把有躁郁癥的媽媽殺了,以及他之后的人生故事。就像佛家說的,一個念頭不知道會讓自己深陷什么處境……我特別想去描述這種,隨著時代變遷,不同環境中的人,對人生的體會和感覺……童話故事也好,現實主義題材也好,重要的是他們都是講個體,以及每個人的感悟和理解?!?/p>

  有意思的是,他認為往游戲中添加私貨也是制作者的“特權”。包括之前開發的《迷失島》,里面那些詩歌和哲學的句子,以及表述的孤獨感,有人可能覺得“裝逼”,但他并不在乎別人怎么去評價。

《迷失島》中也有克蘇魯元素

  不過,郭亮在創作游戲時的“任性”,最終卻換來了人們的認可。

  在《南瓜先生2 九龍城寨》發售的當天,有玩家評價到:“記得當年國行 PS4 首發一個人跑去旗艦店,第一個玩的就是《南瓜先生大冒險》……續作一定要支持?!?/p>

  正如這個系列想要表達的情感那樣:“人生有時候不是反抗,而是一種境遇?!?/p>


  《南瓜先生2 九龍城寨》現已在 WeGame 發售(商店地址),售價 38 元。

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游戲時光 Thu, 14 Nov 2019 08:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1069643.jhtml
<![CDATA[Xbox老大:玩家不要關心我們能不能賺錢,你們玩游戲最重要]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070656.jhtml       Xbox Game Pass 這項游戲訂閱服務已經成為了驅動未來 Xbox 業務的核心部分。這項服務對于很多玩家而言是一筆相當劃算的買賣,只需花費很少錢就能夠游玩大量游戲。但同時也有人開始關心起 Xbox 大力推廣這項服務到底能不能賺錢,菲爾·斯賓塞近日接受外媒采訪時表示對此有點苦惱。


      他說:“我覺得最最主要的一件事,也是讓我感到疑惑的事,就是作為玩家,你們的關注點應該在能玩到什么游戲上面,而不是來關心我們的利潤和財務報表,或者說你所購買的主機的財務情況。

      "我有看到這樣的聊天內容是說,有人擔心 Xbox 賺的錢變少了;或者擔心游戲跨了其他平臺,他們的主機賺的少了;有的還說,訂閱服務我確實喜歡,但這樣會不會讓他們賺的錢變少了,所以我不想讓他們搞這個,因為我想讓他們多賺點……

      “你們該關心的是,自己作為玩家所最應該關心的事情。而我們作為這場生意的運營方,自然是為了微軟日后的長遠發展去把這樁生意做好的。我在微軟待了 31 年。我不知道我還會不會再待個 31 年,但我未來哪兒也不會去。我們創建 Xbox 業務是要長久運營下去的。

  “我要告訴你們的是,今天的 Game Pass 是 Xbox 業務里非常強勁的一塊,它會變得越來越強,它能支撐起偉大 IP 的誕生?!?/p>


  確實作為玩家,對于 XGP 這種訂閱服務自然是最關心其中有沒有自己想玩的游戲。賺錢的事情,我們留給廠商操心就好了。

來源:Eurogamer

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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 15:51:37 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070656.jhtml
<![CDATA[傳聞:《使命召喚 現代戰爭》將推出免費吃雞模式,預計2020年上線]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070646.jhtml   根據最新數據挖掘透露的信息顯示,最新發售的《使命召喚 現代戰爭》未來將上線吃雞模式,預計 2020 年初上線,由 Infinity Ward 和 Raven 共同開發。傳聞這是一個不依附本篇的獨立免費客戶端。下面是玩家從游戲文件里挖出來的地圖。  

  據稱該地圖默認支持 200 人,擁有單人、雙人和四人小隊三種模式,并附帶完整的武器系統,裝備包與連殺獎勵。另外有玩家指出此地圖包含了當前的特別行動模式與地面行動模式的所有地圖。

  此外,這個新的吃雞似乎有一個特別的重生機制“復活幣”,復活幣可以被別人搶走,當玩家使用后會自動消耗。如果要救隊友,必須消耗一枚復活幣同時把他的尸體抬到救護車上,這樣會將他們送到一個名為“Gulag”的監獄中,并且進行 1v1 的對決,如果勝利則會重新回到戰場。但當比賽進行到一定的時間后,會關閉這個系統已防止玩家繼續重生。

      很顯然游戲中也會有特殊的事件“越獄”,越獄發生后會將所有在監獄中的玩家全部踢出,并且重新參加比賽?;褂幸桓齪苡幸饉嫉氖慮?,玩家可以在游戲中對處于監獄的任務進行下注,還可以通過完成任務、消滅敵人、搶劫等等行動來獲得金錢,并通過存入銀行的形式來獲得經驗,但當玩家進入銀行的時候警報也會響起,并通知其他玩家有人進銀行了。

      游戲中的任務包括但不限于消滅特定玩家,占領據點和尋找寶箱。在游戲中戰利品極其稀有,而且根據裝備級別的不同提供的背包空間也不同。

      需要注意的是,目前這些消息均未獲得官方證實,大家還請作為傳聞看待。

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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 13:31:25 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070646.jhtml
<![CDATA[Xbox One主機11月系統更新:谷歌助手加入,功能改進]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070639.jhtml       微軟已于近日推送了 Xbox One 主機 11 月系統更新,帶來了谷歌助手、新版玩家代號統一、文本過濾等改進點。以下是更新內容詳情。



谷歌助手語音控制

      早些時候 Xbox One 支持了亞馬遜的語音助手 Alexa,如今再添一個谷歌助手(Google Assistant)。目前谷歌助手支持英語,后續添加更多的語言支持。

      玩家不僅可以通過連接到 Xbox One 的麥克風,還可以通過手機上的谷歌助手,或是帶谷歌助手的智能音箱對 Xbox One 下達語音指令。具體支持的語音指令可點擊此處查看。



玩家代號統一

      在今年六月份的時候,微軟推出了全新的玩家代號功能,可以顯示包括中文在內的十三種新字母表。不過那時只支持到 PC 端,如今終于來到了 Xbox One 主機端。Xbox One 所有系統應用都將支持新的玩家代號。玩家搜索功能也因代號的變化而得到改進。

      不想變更的玩家不會受到任何影響,除非創建新賬號或更變玩家代號。



Xbox 文本過濾

      玩家現在可以自行設置自己想要的 Xbox Live 信息過濾級別。另外,即便不良內容被過濾了,依舊可以舉報。功能位于“設置-通用-在線安全/家庭-隱私/在線安全-消息安全”中。此外該功能對于 18 歲以上的賬號開放。



Mixer 觀看體驗改進

      玩家現在可以調整聊天界面的位置,同時新增訂閱時間提醒。



語音轉換文本支持更多語言

      本次新增了多個支持語言和地區,包括簡體中文、日文、葡萄牙語等在內。未來還會更新更多語言。

      玩家可以通過“設置-系統-語言和地區”進行設置。使用方法是在可輸入文本的地方按下“視圖”按鍵,即可通過麥克風或 Kinect 進行語音輸入了。


設置簡化

      設置界面和邏輯重新設計,變得更易使用。



初始設置簡化

      新主機或重置過的主機,首次開機的設置更加簡單化。

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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 12:02:35 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070639.jhtml
<![CDATA[游戲時光本周熱門:超值訂閱就在XGP]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070619.jhtml   X019大會作為微軟一年一度的重頭戲,為本周增添了不少熱點?;嶸瞎嫉拇罅啃倫骱馱じ嫫勻徊槐廝?,XGP更是人們關注的焦點。


本周焦點

X019發布會消息匯總:XGP的盛宴,玩家們的狂歡


@如果戒了愛:巨硬在xbox1生命末期放了大招,也是有著給明年發售的斯嘉麗增加人氣和平穩過度的意思,不管怎么樣,玩家都是受益者,不過我最希望看到的是三家硬件商百花齊放,而不是一家壟斷。

@隨意June:這時候需要VGtime的小編們再來一篇最新版的xgpu服務上手指南。


本周訂閱

XGP將新增《巫師3》《鐵拳7》等50多款游戲,買XGPU還送EA會員


@0o悠久之翼o0:之前活動的時候20港幣兩個月還以為賺到了,現在一看,虧到姥姥家了。

@Tetris:看到最終幻想...又該加硬盤了


本周策略

微軟:次世代Xbox主機不會在性能和定價上再出現“錯位”問題


@會飛的皮卡丘:反正我是絕對首發入xbox 因為我知道微軟有錢 首發機出問題不用等 直接換

@怪盜0404:就是告訴大家我們不會犯13E3的錯誤了,這回我們是有錢又吸取教訓的巨硬了。


本周反響

《死亡擱淺》日本首周實體銷量創本世代新IP最高紀錄

@寶可夢訓練師

我真的很喜歡這個游戲,目前已經30個小時,到現在為止給我的游戲體驗很完美。

說一次任務給我的感受。

有個訂單是限時且有特殊要求。起初我經歷了迷路,后面我和米爾人搏斗,我摔過跤,我淌過水,直至遇到最害怕的bt,不斷屏息以待,但也只能前行。

我反復失去平衡,角色體力不支,被重物壓的踉蹌而狼狽,貨物耐久下降,而我不得不在懸崖峭壁上安撫bb,伴隨考驗帶來的是壓迫與精神壓力。

最后在我快到達目的地的時候,音樂響起,雨過天晴,盡收眼底的是草綠色的植被,是灰蒙蒙之中帶點藍色的天空,除了那之外,我還看見了一座其他玩家建造的橋。

我不知道他是誰,我只知道那一刻的我,心底有止不住的感動和道不盡的謝謝。

其實我不用那座橋也可以到達目的地,無非就是再麻煩一些,再過一次河。

但當我看見那座跨河的橋梁,那一刻,我能體會到玩家之間的鏈接,還有更發自內心的感嘆,人不是獨居動物。

一個好的游戲,能夠讓游戲制作人的理念透過屏幕傳達給玩家,死亡擱淺做到了,所以我喜歡。

@lf880616:20小時還在第三章開頭,每開一個點我都會到處修路修橋,把多余的貨送完,而且總會有新東西讓我驚喜,昨天先是裝甲讓負重大幅提升,我興奮的使勁送貨,接著是發現體力不足準備回城的時候,發現了溫泉,泡個澡體力全滿,爽,今天繼續送貨


本周植入

在《死亡擱淺》植入「魔爪」,讓怪物飲料公司股價飛漲


@Creeper:我試過讓弩哥喝了一桌子魔爪,正常人早死了他一點事沒有

@道道道doge:魔爪就像兌了十斤鹽在里面

@馳馳misa:有一說一,昨天下班我特意跑超市買了兩瓶


本周判決

暴雪起訴4399旗下游戲抄襲勝訴 將獲賠近400萬元


@妖幺零:也就暴雪這種大廠能耗兩年打官司了,小廠被抄襲打官司,即使最后能勝訴,消耗的人力物力,甚至連市場機遇都丟失了

@playbeyond

這些產品也算是有恃無恐,擺明了就是換皮,賠的和賺的相比就是九牛一毛。

抄個法律不?;さ耐娣ɑ蘋共恍?,硬是要把法律?;さ囊帳踝什渤槐?。


本周回歸

那個男人回來了!桐生一馬正式亮相《如龍7》


@[ ]:居然要跟一馬打,果然是勇者斗如龍

@heixiushi

那么,作為一個帶職業系統的RPG,背鍋大俠的職業會是?

A:老司機

B:幼兒園一把手

C:極道大佬

D:背鍋俠

@huur:劇情希望不要狗血 別隨隨便便一個混子把我大哥錘了


本周工程

線人:EA準備大修《圣歌》,新的《質量效應》早期開發中


@神羅一等叛兵:圣歌:重生之境?

@Shingo_Tofu:EA可能是不想放棄這個IP吧,首先游戲如果一開始就定位好方向并且把游戲做好,說不定能跟命運一樣是個長久生命力的IP,圣歌剛公布的時候,玩家的反響和給予游戲的厚望確實可以看出游戲理想的表現很受玩家期待,就原本游戲所表現的制作規模(不知道該用什么形容,想指的是游戲的玩法和各種設想等等)來看,如果放棄這個IP,雖不知道對EA的造成怎樣的損失,但反之,如果真把游戲做好了,那說不定對現在和未來都能帶來不錯收益。

@任妖術:現在趁低價屯一波圣歌,到時修好了能不能賺一筆?


本周硬件

《東方之茵》總監:PS5的SSD和CPU會帶來進化,但不是革命


@伯爵和羽毛:我就覺得當年PS3是革命,07年在游戲雜志上看見使命召喚那畫面簡直無敵,還有當年的大餅FFV13,主角身邊的一圈光劍滿足了我當年對游戲的最高憧憬…

@Tanky:對第三方游戲來說每一代都沒革命,都是進化;對第一方來說,就算真的只是進化,我游戲出來的效果也得是革命。


本周整形

《索尼克》真人電影新預告放出,藍色刺猬“整容”成功


@死妖的馬甲:所以做的丑是策略么,先做的丑,大家難以接受,然后再改個正常的,就說知錯能改就真香。。


  所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《游戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這里下載UCG電子雜志APP使并用游戲時光賬號登錄即可閱讀。

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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 10:27:12 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070619.jhtml
<![CDATA[獨立佳作《Baba is you》將在2020年推出關卡編輯器]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070636.jhtml   獨立游戲《Baba is you》可以說是今年最驚艷的獨立游戲之一,它的解謎方式打破了傳統,不再是玩家順著規則尋找答案,而是考驗玩家如何突破規則的思維。近日,本作的開發者宣布,游戲將在 2020 年推出關卡編輯器和關卡在線分享功能。


  開發者表示,關卡編輯器將在全平臺推出,分享的關卡也可以跨平臺體驗。不過目前尚不確定游戲的 NS 版是否需要 NSO 會員才能共享,預計明年公布更多詳情時會確認這一消息。





  最后,《Baba is you》在游戲時光目前玩家評分高達 9.1,如果也玩過這款游戲,不妨點擊這里去給他打個分吧。


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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 10:49:32 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070636.jhtml
<![CDATA[Xbox未來還會收購游戲工作室,對亞洲地區非常感興趣]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070633.jhtml       微軟在這兩年陸續收購和組建了多家工作室。第一方工作室數量迅速從 6 家擴充至 15 家。這已經是個不少的數量了,然而如今看來,這個數字還會繼續增長。近日 X019 大會期間,菲爾·斯賓塞接受外媒采訪時表示,第一方團隊的擴充還未停止。


      外媒提出 15 家工作室是否就已經差不多結束的問題后,菲爾·斯賓塞給予了否認?!翱隙喚崾?!”斯賓塞說道,“……但收購工作室不是為了在舞臺上打宣傳戰。如果你不做好游戲,收購就變得毫無意義。

      “但收購就結束了嗎?我看未必?!?/b>

      斯賓塞表示微軟目前仍在物色適合加入微軟第一方的工作室。公司 CEO 薩提亞·納德拉和 CFO 艾米·胡德等高層對此給予了極大的支持,游戲業務被內部認為是公司戰略和激發顧客興趣的關鍵支柱??鑾?Xbox 業務目前狀態很好,所以他們也有話語權繼續尋找新的工作室。


      那微軟在尋找什么樣的工作室呢?斯賓塞說,微軟目前在英國、加拿大、美國都有很棒的工作室了,然而缺少亞洲的團隊。他希望能夠通過亞洲的第一方團隊來提升自己在亞洲的影響力。本次 X019 大會上為玩家帶來《如龍》《王國之心》《最終幻想》這樣的驚喜,斯賓塞雖然感到滿意,但這終歸是第三方。

      “我們本應具有更強的第一方儲備。我們過去曾經有過,我覺得我們應該再次回到曾經的那種狀態上來?!保ù順鮒?Xbox 360 前中期 Xbox 在亞洲地區的整體實力。)

曾經Xbox 360在日本地區甚至能拿到《薄暮傳說》的獨占權,但由于后期乏力致使第三方倒戈。

      雖說未來會繼續收購或組件第一方工作室,但斯賓塞也表示這不是短期內就會成的事情。我們應該會在未來的某個時間看到 Xbox 第一方再次擴充的消息。

來源:Eurogamer

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游戲時光 Sun, 17 Nov 2019 10:26:37 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070633.jhtml
<![CDATA[《流放之路2》開發商:游戲能夠與《暗黑破壞神4》同臺競技]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070570.jhtml   在流放嘉年華上,Grinding Gear Games 公布了正在研發的新作品《流放之路2》,隨后在接受采訪時,工作室創始人 Chris Wilson 表示《流放之路2》是可以與《暗黑破壞神4》并駕齊驅的新時代 ARPG,并且該游戲可能還會擁有更大的開發預算。

  當被問到《流放之路2》是否可以與《暗黑破壞神4》正面交鋒時,Wilson 表示《流放之路2》將會是下一個世代的 ARPG 之一。Wilson 承認暴雪作為這個星球上最大且資金充足的工作室之一的地位能夠幫助《暗黑破壞神4》從中脫穎而出,但《流放之路2》也有自己的優勢,那就是可繼承的內容以及它與《流放之路》之間的聯系。

  任何一家資金充足的公司都可以做出令人贊嘆的圖形圖像以及偉大的故事情節等元素,但我們在《流放之路2》中所呈現的是已經做了六、七年的內容,這包括所有的游戲平衡以及生態系統。這樣就不會出現像創造了一款新游戲,但玩家不知道它是否好玩的情況,你要玩過了才知道。而我們知道《流放之路》在玩家群體中的口碑不錯,很多人喜歡這樣的玩法。

  目前《流放之路2》和《暗黑破壞神4》還沒有發售日?!讀鞣胖?》最早會在明年年末開始 Beta 測試。

來源:GameSpot

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 17:29:41 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070570.jhtml
<![CDATA[《小丑》票房破10億在即,將成為最賺錢的電影之一]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070564.jhtml   據 Variety 報道,由托德·菲利普斯所執導的《小丑》正在敲開電影票房里程碑的大門,這部電影的票房收入將在今天結束后達到 10 億美元。

  對于這部僅有 6250 萬美元預算的電影來說,這是一個巨大而意外的數字。有了這么豐厚的回報,《小丑》不僅將成為電影史上最賺錢的電影之一?;菇晌獺逗M酢?11.48億美元)、《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》(10.81億美元)和《蝙蝠俠:黑暗騎士》(10.04億美元)之后,第四部獲得 10 億美元票房的DC電影。另外《小丑》還將成為首部票房達到 10 億美元的 R 級電影(限制17歲及以上)。

  在此前的第 76 屆威尼斯國際電影節上,《小丑》拿下了最佳影片金獅獎,是超級英雄漫畫改編電影首次斬獲歐洲三大電影節大獎。

來源:GameSpot

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 16:21:32 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070564.jhtml
<![CDATA[【中字】《迪默》將被改編成動畫電影 官方放出預告PV]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070562.jhtml   由雷亞游戲所研發的音樂節奏游戲《迪默》將被改編成動畫電影,官方目前放出了預告片。電影基于原創劇情,講述一個觸碰到心靈的溫馨故事,將由 Production I.G 負責制作,主題曲由梶浦由記負責,電影將于2020年上映。  

視頻地址

視頻截圖


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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 15:56:43 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070562.jhtml
<![CDATA[PC版《荒野大鏢客 救贖2》出現了和《黑暗之魂2》類似的問題]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070559.jhtml   自從 PC 版《荒野大鏢客 救贖2》發售后,玩家所反饋的問題不在少數,而 Rockstar 也一直在努力改善這些問題,尤其是影響游戲運行的問題,不過在最近,玩家注意到了一個新的問題,那就是游戲里時間的流逝速度似乎與幀率有關。

  這類問題曾發生在 PC 版《黑暗之魂2》上,由于主機版和 PC 版的幀率不同導致玩家如果以高于主機版的幀率去進行游戲的話,那么武器耐久度下降的速度將會增加兩倍,而現在《荒野大鏢客 救贖2》也遇到了類似的問題。

  Reddit 網友 Jimmyoneshot 發帖表示自己注意到了游戲里白天和夜晚的轉換周期速度在 PC 版會快很多,尤其是在一天內進行長途旅行時將會多次轉換,并且還有諸如下雨打雷這樣的天氣會發生在眨眼之間。

  除了時間的流逝,受到影響的還有主角亞瑟的三個核心值的消耗速度,這在 PC 版上變得更快了。Jimmyoneshot 對此進行了一個測試,先是在游戲第二章開頭保存了兩次,一次是 30 幀,另一次則是 100-130 幀,隨后他玩了一整天的游戲,完成了同樣的故事任務,并且在同一天的同一時間吃了四份牛排,而最后的結果是在更高的幀率下,亞瑟的體重在第二天下降了0.75,而在 30 幀的情況下,亞瑟的體重增加了1.5。

  如果一直以這樣的狀態去進行游戲可不是一個理想的情況,不過在這個漏洞得到大量曝光后,Rockstar 應該會盡快推出補丁來修復這個問題。

來源:GameSpot

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 15:29:09 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070559.jhtml
<![CDATA[微軟:XGP給予開發者靈活性,第一方并非必須做服務型游戲]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070554.jhtml       Xbox Game Pass 是微軟推出的一種需要用戶持續訂閱的收費服務,是目前 Xbox 游戲業務的發展重心。此前微軟已經宣布第一方工作室的新作都會首發并永久加入XGP陣容當中。那微軟是否會因此專注于更能長時間吸附用戶的服務型游戲而忽視其他類型呢?微軟游戲市場總經理亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)給予了否認。


      “你并不必須去做一個服務型(游戲)?!備窳植袼檔?,“Xbox Game Pass 能給予創作者很大的靈活性,而且靈活性也不僅僅是針對游戲類型,還針對游戲分發的類型。像《Tell Me Why》這種章節式游戲,XGP也是支持的。

      “如果你想做一個有開始、發展、結局的游戲,沒有任何DLC,沒有任何微交易,僅僅是一個單機游戲。這完全沒問題。我們真正想要的是給玩家,尤其是XGP的玩家,提供各種不同的游戲和體驗內容。而這種差異化的體驗就是我們新收購的工作室所去提供的,對于我們原本所擁有的工作室是一組互補?!?/p>


      XGP的多樣化也是微軟一直以來注重的地方,像本次X019公布的XGP新增游戲陣容也很好地說明了這點,其中有服務型游戲也有非服務型游戲,玩家可根據自己需要各取所需。而第一方遵循多樣化的方向也能起到很好的帶頭作用。

來源:VG247

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 14:27:11 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070554.jhtml
<![CDATA[《修仙模擬器》聯動《波西亞時光》,參與活動贏取現金獎勵]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070516.jhtml   《了不起的修仙模擬器》和《波西亞時光》宣布于 11 月 15 日正式開啟聯動活動?;疃詡?,玩家可以通過尋找彩蛋的方式,來贏取 Q 幣與現金大獎。

  活動持續時間為 11 月 15 日至 12 月 13 日。在活動期間玩家可以分別在《了不起的修仙模擬器》及《波西亞時光》中找到兩款游戲留在對方世界中的聯動彩蛋。并且將彩蛋截圖發送到官方指定郵箱。(截圖內容需同時包含玩家角色、彩蛋、周邊地形)

  最終,官方將根據玩家找到的彩蛋總數排定名詞,發放現金獎勵。在每周,兩款游戲的官方微博還將發布主題活動,參與活動即可獲得 Q 幣獎勵。

  同時在 Wegame 平臺,擁有任意其中一款游戲的玩家還將獲得另一款游戲的抵扣券,方便小伙伴們參加活動。


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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 13:25:56 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070516.jhtml
<![CDATA[黑曜石CEO:會擴充團隊,但不要一個1000人的團隊]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070550.jhtml   黑曜石工作室最近的情況非常不錯,上個月發售的《天外世界》獲得了非常優秀的評價,他們也剛剛在 X019 大會上公布了自己的新作《Grounded》。工作室 CEO Feargus Urquhart 最近接受了采訪,他談到了有關工作室的未來擴充,以及他自己的計劃。

Feargus Urquhart

  在被微軟收購之后,黑曜石工作室已經不需要再為自己的未來擔憂,Urquhart 確認他們會擴充工作室的規模,也會獲得更多的外包經費。但黑曜石的員工數量不會超過200人,他不想要一個1000人的團隊。

  談到他自己,Urquhart 表示他想要回到游戲開發的工作中去,再次成為一名游戲總監。他說”我想要做角色扮演游戲,我的伙伴們想要做角色扮演游戲。這里是最好的地方,為什么不做呢?“

來源:US Gamer

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 12:34:17 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070550.jhtml
<![CDATA[線人:EA準備大修《圣歌》,新的《質量效應》早期開發中]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070548.jhtml   今年年初發售的《圣歌》本來被玩家和 EA 寄予厚望,但它發售后的表現很難令人們滿意。在發售后的時間里,也屢屢有傳言宣稱,EA 已經放棄了《圣歌》,根據 Kotaku 線人的消息,事實并非如此,EA 和 BioWare 正試圖對游戲進行大規模的翻修。

  三位熟悉項目的線人向 Kotaku 透露了《圣歌》翻修計劃的信息,這個項目也被人稱作“圣歌 2.0”或是“圣歌 Next”,《圣歌》的大部分主要系統,包括任務結構、拾取和世界等都會發生激烈的改變。BioWare 的兩個工作室有數十上百的員工正在為此進行工作,一位線人稱他們已經進行了很多測試和實驗,不過還沒有什么成型的東西。

  BioWare 目前也沒有確定要如何發布未來的改動,他們可以像《無人深空》那樣通過連續的更新來不斷改善游戲,也可以像《命運 邪神降臨》那樣使用一個資料片來做出徹底的改變。也有開發者在考慮將“圣歌 Next”作為一個全新的游戲來發售。

  Kotaku 就以上內容聯系了 EA,不過并沒有得到答復。

  另外 Kotaku 的報道中也提到,一款全新的《質量效應》正在 BioWare 埃德蒙頓工作室開發中,項目目前處于非常早期的階段,領導人是 Mike Gamble。

來源:Kotaku

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 11:55:37 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070548.jhtml
<![CDATA[有新作也有手游 《流放之路 移動版》公布]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070540.jhtml   Grinding Gear Games 不僅在流放嘉年華上公布了《流放之路2》,也公布了一款手游《流放之路 移動版》。

  《流放之路 移動版》由 Grinding Gear Games 自行開發,并沒有交給外部的其他開發商,其中也不會包含“付費取得勝利”(pay to win)的元素。工作室創始人 Chris Wilson 聲稱這是一款實驗性的作品,游戲的開發是否繼續下去取決于玩家的反饋。

  從游戲截圖上來看,游戲的玩法沒有因為智能手機平臺產生什么改變。

  Chris Wilson 表示,他很高興在公布了《流放之路2》之后再來公布《流放之路 移動版》。

來源:Gamespot

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 10:52:58 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070540.jhtml
<![CDATA[《流放之路2》公布 所有初代內容均可繼承]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070537.jhtml   在今天凌晨舉行的流放嘉年華上,Grinding Gear Games 公布了《流放之路2》,并放出了游戲的預告和游玩演示影像。


游戲預告:

B站地址

  《流放之路2》將會收錄前作中的所有內容,并提供一個新的7章劇情戰役,新版和舊版戰役結束后,玩家會進入同樣的終局游戲內容。新戰役發生在1代的20年后,《流放之路2》將包含全新的19個細分職業、技能系統和裝備等內容,玩家在前作中獲得的所有道具和物品都可以帶到續作中去。


游戲14分鐘演示:

B站地址

  游戲目前還沒有發售日,Grinding Gear Games 最早也會在明年的年末才會開啟《流放之路2》的 Beta 測試,工作室創始人 Chris Wilson 希望確保游戲能夠打磨得足夠好。與此同時,《流放之路》每三個月推出擴展內容的節奏并不會改變。

  有關游戲的平臺,《流放之路2》將會對應PS4、Xbox One、PC這三個《流放之路》正在運營中的平臺,現有的游戲玩家可以將他們的游戲升級至2代。Chris Wilson 表示下一代主機 PS5 和 Xbox Scarlett 也是他們的目標,不過目前沒有在 Switch 上發售的計劃。


游戲截圖:

來源:游戲官網、Gamespot

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 10:40:50 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070537.jhtml
<![CDATA[2019金搖桿獎出爐 《生化?;? 重制版》獲年度游戲]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070523.jhtml   今年的金搖桿獎結果已正式出爐, 大部分獎項都是由玩家投票選出的?!渡;? 重制版》摘得“年度游戲”的榮譽,同時也贏下了“最佳音效獎”,感謝 Capcom 為我們帶來了如此優秀的作品。

  此外,《VR戰士》、《莎木》系列等游戲的制作人鈴木裕先生榮獲“金搖桿終生成就獎”。老爺子的最新作品《莎木3》即將在11月19日發售,感興趣的玩家別錯過了。

以下是2019年金搖桿獎獲獎名單

  • Best Storytelling - Days Gone 

   最佳敘事 - 往日不再

  • Best Multiplayer Game - Apex Legends

   最佳多人游戲 - Apex英雄

  • Still Playing Award - Minecraft

   仍在游玩大獎 - 我的世界

  • Best Visual Design - Devil May Cry 5

   最佳視覺設計 - 鬼泣5

  • Best Indie Game - Outer Wilds

   最佳獨立游戲 - 星際拓荒

  • Esports Game of the Year - Fortnite

   年度電競游戲 - 堡壘之夜

  • Best Audio - Resident Evil 2

   最佳音效 - 生化?;? 重制版

  • Best Game Expansion - GTA Online: Diamond Casino Update

   最佳游戲資料片 - GTA Online 名鉆假日賭場

  • Best VR/AR Game - Beat Saber

   最佳VR/AR游戲 - 節奏光劍

  • Best Gaming Hardware - Nvidia 20-Series Super Graphics Card

   最佳游戲硬件 -  英偉達  20-Series Super 顯卡

  • Best Performer - Logan Marshall-Green

   最佳演出 -  Logan Marshall-Green(《說謊》)

  • Studio of the Year - Epic Games

   年度工作室 - Epic Games

  • Best New Streamer/Broadcaster - Ewok

   最佳新主播/播客 - Ewok

  • Mobile Game of the Year - BTS World

   年度手機游戲 - 防彈少年團 世界

  • Outstanding Contribution - Life is Strange

   杰出貢獻獎 - 奇異人生

  • Breakthrough Award - House House

   突破獎 - House House工作室(《鵝作劇》)

  • PC Game of the Year - World of Warcraft Classic

   年度 PC 游戲 - 魔獸世界 經典懷舊服

  • PlayStation Game of the Year - Days Gone

   年度 Playstation 游戲 - 往日不再

  • Xbox Game of the Year - Gears 5

   年度 Xbox 游戲 - 戰爭機器5

  • Nintendo Game of the Year - Super Smash Bros. Ultimate

   年度任天堂游戲 - 任天堂明星大亂斗 特別版

  • Most Wanted Game - Cyberpunk 2077

   最受期待游戲 - 賽博朋克2077

  • Critics' Choice Award - Control

   評審選擇獎 - 控制

  • Lifetime Achievement - Yu Suzuki

   終生成就獎 - 鈴木裕

  • Ultimate Game of the Year - Resident Evil 2

   年度游戲 - 生化?;? 重制版

來源:Gamesradar

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游戲時光 Sat, 16 Nov 2019 09:35:28 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070523.jhtml
<![CDATA[《無雙大蛇3 終極版》PV2中文預告:游戲新要素和特典情報介紹]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070486.jhtml   臺灣光榮特庫摩公布了《無雙大蛇3 終極版》的最新中文預告片,其內容介紹了游戲里所包含的所有要素,并且還帶來了新角色「楊戩」以及神格化后的狀態,本作將于 12 月 19 日登陸 PS4、Switch 以及 Steam 平臺。

視頻地址


新角色「楊戩」

  通常只有被 8 個神秘手環選上的武將才可進行神格化,但楊戩能夠通過自身力量就可以進行神格化,并且神格化后,其額頭的第三只眼將會睜開。值得一提的是,普通狀態下的楊戩也可以使出神格化狀態下的動作,當揮舞著武器的同時,全身環繞著水的哮天犬則會在四周奔跑來產生漩渦。


追加劇情

  本作將會追加揭露《無雙大蛇3》世界里所發生一切的事情的真相,預告片中有著紅色光芒的場景,將會是故事中的重要場景。


增加耐玩度的模式

無盡模式

  在該模式中,玩家將面臨黃道十二宮的「十二塔」迷宮試煉,除了可以獲得素材、經驗和新的同伴外,該模式下還會有專屬的劇情,當劇情進展到一定程度后,還會開發新的試煉塔,來挑戰更強勁的試煉。


轉生

  玩家可以將等級達到 100 的武將進行轉生,雖然轉生后等級會降為1,但技能樹會得到進一步的強化,轉生可執行的次數為十次,玩家可將熱愛的武將鍛煉至極限。


游戲售價和特典

普通版

  • 實體/數字:1990 新臺幣
  • 升級版:1390 新臺幣


限定版

  • 數字版:2290 新臺幣
  • 升級版:1690 新臺幣
  注:升級版僅提供數字版下載,須持有《無雙大蛇3》本體方可購買。


特典

  • 傳奇服裝·武器
  • 特典服裝「哈迪斯」
  • 特典服裝「楊戩」
  • 神器「加姆」和「梣樹之二叉戟」
  • 《無雙大蛇》系列BGM合集
  哈迪斯  
楊戩  


限定版特典

  • 特典武器「神滅槍.極」
  • 特典武器「戰神方天戟.極」
  • 特典武器「奈落.極」
  • 「累積經驗值」300,000
  • 「競技場點數」3,000
  • 「稀少石」100
  • 角色早期解鎖「九尾狐」、「玉藻前」和「應龍」


首批特典

  • 特典服裝「蓋亞」
  • 特典坐騎「冥府之黑馬」(數字版限定,Steam版為發售后1周內可購買的特典)
  蓋亞  
  冥府之黑馬  


實體版首批特典

  • 特典武器「叉子」(楊戩)
  • 特典武器「信號燈」(哈迪斯)
  • 特典武器「貓手」(蓋亞)
  叉子  
  信號燈  
  貓手  


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 19:44:06 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070486.jhtml
<![CDATA[《AI:夢境檔案》監督打越鋼太郎將出席2019 WePlay展]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070484.jhtml   WePlay 官方今天確認,今年備受好評文字冒險游戲《AI:夢境檔案》的游戲監督&編劇 打越鋼太郎 將出席年末在上海舉行的 WePlay 文化游戲展。

打越鋼太郎

  打越鋼太郎最早于 1999 年憑借 KID 旗下《秋之回憶》(《告別回憶》)出道,負責了其中部分角色的劇本線,在 KID 時他還曾是《命運石之門》的劇本負責任林直孝的前輩。

  但比起戀愛游戲劇本,打越鋼太郎更擅長的是推理以及在作品中詭計的設置。后來真正讓全世界玩家記住打越鋼太郎這個名字,是《Ever17》這部作品。

  《Ever17》這部作品在國內有著大量的信徒,在國內 ACG 推薦網站 Bangumi(番組計劃)上,《Ever17》在上千款游戲中評分甚至高達第 3 位。本作同時也被玩家譽為絕對無法動畫化的作品,因為《Ever17》的核心詭計唯有通過文字冒險這種表達形式才能體現。

  除了《Ever17》所屬的“Infinity”系列,《極限脫出》系列更是讓打越的名字在歐美玩家和國內玩家中聲名大噪?!?小時9人9扇門》中打越巧妙的將自己最擅長的視點詭計與 NDS 的雙屏相結合,讓玩家在被“欺騙”的同時大呼過癮,《善人死亡》和《零時困境》中,打越鋼太郎又再度強化了自己的核心詭計,當玩家隨著不同角色多視點之間切換的時候,不知不覺又已經沉浸在了打越鋼太郎的敘事性詭計之中。

  從《零時困境》到打越制作人的新作《AI:夢境檔案》共經歷了 3 年時間,期間打越寫了兩個動畫的腳本原案,還與 Spike Chunsoft 推出了一個虛擬偶像 A-set,而她正是《AI:夢境檔案》中的女主角之一,而本作發售后的評價也沒有讓等了 3 年的玩家們失望。

  今年的 WePlay 展仍將于上??綣曬夯嵴怪行木侔?,世界為 12 月 7 日~8 日,如果你是打越的粉絲,就快來現場與他互動吧。

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 19:43:14 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070484.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》自動存檔疑似會損壞SD卡數據 好在存檔安全]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070479.jhtml   近日有一些網友發現,《寶可夢 劍/盾》在游玩時會突然崩潰。有網友聲稱,游戲崩?;岬賈濾杏蝸反嫻當凰鴰?。對此,任天堂官方在社交媒體澄清,Switch 的游戲存檔是儲存在 Switch 機器的內存中的,而非 SD 卡。因此大家不用擔心該問題會導致游戲存檔損壞。

  目前尚不清楚是什么原因造成游戲崩潰,有推測認為是本作自動存檔的問題。從多個游戲直播視頻錄像來看,崩潰最早出現在玩家進入寶可夢研究所的時候。當過場劇情結束,觸發自動存檔的時候,游戲就發生了崩潰。

崩潰時的提示
SD 卡存儲內容損壞的提示

  值得一提的是,反饋崩潰問題的網友似乎全都是日版游戲玩家,因此這個問題也許跟游戲地區版本也有關系。

  從一些網友反饋的情況來看,游戲崩潰確實會讓 SD 卡里的數據被損壞,但手動保存的玩家似乎沒有遇到這個問題。稍微令人寬心的是,SD 卡損壞的最壞結果,僅僅會令數字版玩家需要重新下載游戲或截圖丟失而已,存檔仍然安全。

  不過以防萬一,建議各位寶可夢玩家在官方修復補丁推送之前,暫時先關閉自動存檔功能進行游戲。

來源:NintendoSoup

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 16:43:16 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070479.jhtml
<![CDATA[《星球大戰 絕地:隕落的武士團》媒體評分匯總:絕地武士的回歸]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070477.jhtml   由重生娛樂開發,EA 發行的動作冒險游戲《星球大戰 絕地 隕落的武士團》已于昨晚解鎖,全球媒體于今日正式公布了媒體評測。目前評分匯總網站上該游戲平均評分為:Metacritic 83/100(PS4 版,基于 20 家媒體評分),Opencritic 86/100(基于 32 家媒體評分)。具體到各家媒體,IGN 9/10、GameSpot 8/10、Game Informer 8.75/10、GamesRadar+ 4/5,然而歐洲著名游戲媒體 Eurogamer 給到的評測結果是“不推薦”。

  以下為評分匯總:

IGN 9/10

  《星球大戰 絕地 隕落的武士團》通過一場不可思議的單人動作冒險填補了我們的大量閑暇時間,同時也標志著“可扮演絕地武士”玩法的回歸。

GameSpot 8/10

  重生娛樂在星戰宇宙的初次嘗試,以極高的難度平衡了原力(的作用),也讓這款游戲成為了近年來最好的“絕地武士”題材游戲。

Eurogamer 不推薦

  《星球大戰 絕地 隕落的武士團》一開始能夠帶來一些節奏適當的戰斗以及不錯的環境設計,但進而就全都是沉悶枯燥和重復的體驗。

Polygon 未評分

  《星球大戰 絕地 隕落的武士團》是一款有瑕疵的、有時候顯得有些混亂的游戲,但這是一次我不曾期待,但卻盼望的星戰體驗。當我打通了它,我確信我還想要更多。

Game Informer 8.75/10

  《星球大戰 絕地 隕落的武士團》講述了一個新故事并帶領玩家來到了一些全新的地方。它很好地與《義軍崛起》以及《抵抗組織》*并肩站到了一起,卻更敢于做到了如此不同。

  *兩部均為迪士尼為星戰系列推出的動畫劇集。

GamesRadar+ 4/5

  《星球大戰 絕地 隕落的武士團》也許是有些肆無忌憚地挪用了其他游戲的創意,但結果卻鑄成了一次非常討喜的旅程,并且能夠評為 EA 在星戰 IP 上的最佳嘗試。


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 16:17:16 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070477.jhtml
<![CDATA[Steam《大圣歸來》價格永降 原價購買可退款]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070474.jhtml   綠洲游戲今日宣布,Steam《西游記之大圣歸來》將于 11 月 19 日解鎖幀數限制,部分過場黑屏加載也將得到優化,讓玩家的游戲體驗更加順暢。

  另外,Steam《西游記之大圣歸來》已于今天上午 8 點起進行價格調整,標準版調整至 96 元,高級版調整至 149 元。商店的退款通道也已開通,對于所有已經以原價從 Steam 商店購買本作的玩家,如有需要,官方將安排全額退款。


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 16:10:01 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070474.jhtml
<![CDATA[《怪物獵人 世界:冰原》每周活動任務列表(不斷更新中)]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1064420.jhtml   CAPCOM 會在每周五早上 8 點更新《怪物獵人 世界:冰原》的活動任務,這些活動任務通?;崽峁└岷竦謀ǔ?,或者特別的獎勵,或者提供特殊怪物供玩家挑戰,總之多刷幾次肯定不虧。我們將在每周五更新本文,為大家帶來最新一周的游戲活動任務,感興趣的朋友可以收藏。

  同時我站還有大量《怪物獵人 世界:冰原》的攻略,你可以點擊這里查看。

11.15~11.22

【地底之主正在呼喚...】

任務地圖:瘴氣之谷
參加條件:大師等級 1 以上
完成條件:交貨地底的果實 20 個
獲得報酬:大量初期「骨素材」


【獵人們永遠的夢想2】

任務地圖:陸珊瑚臺地
參加條件:大師等級 6 以上
完成條件:狩獵水妖鳥
獲得報酬: 隨從裝備「精英·搖曳貓阿爾法」 素材


【睡眠與麻痹的組合】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 4 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:高概率獲得「強龍骨」


【焚天之王,游火之哲】

任務地圖:龍結晶之地
參加條件:大師等級 7 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「火龍&熔巖龍」素材


【獵人們永遠的夢想3】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 9 以上
完成條件:狩獵全部目標
獲得報酬: 武器設計最優秀獎的「黑鷹」盾斧素材


【水與冰氣正在等候】

任務地圖:陸珊瑚臺地
參加條件:大師等級 7 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「水妖鳥&風飄龍」素材



【森林深處】

任務地圖:古代樹森林
參加條件:大師等級 14 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:高概率獲得「剛龍骨」


【RE: 生物危害重歸大地】

任務地圖:瘴氣之谷
參加條件:大師等級 20 以上
完成條件:狩獵霧瘴尸套龍
獲得報酬:里昂&克萊爾服裝素材



【熏火山堆】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 19 以上
完成條件:狩獵紅蓮爆鱗龍
獲得報酬:「重鎧玉」


【銀色逆光】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 70 以上
完成條件:狩獵銀火龍
獲得報酬:大量銀火龍素材



【月亮是無慈悲的金女王】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 70 以上
完成條件:狩獵金火龍
獲得報酬:大量金火龍素材


  以下挑戰任務需要在集會所,通過斗技場接待員承接之后進行,所有挑戰任務都是系統指定裝備與武器的,玩家無法自由組合,因此非??佳榱勻嗣塹惱媸鄧膠褪盜?。


【MHW活動:真正強者】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 23 以上
完成條件:狩獵轟龍
官方比賽活動任務



【MHW活動:冰冠之主】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 23 以上
完成條件:狩獵冰呪龍
官方比賽活動任務


【大師上級挑戰任務01】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 24 以上
完成條件:狩獵黑狼鳥
獲得報酬:英雄王硬幣


11.22~11.29

【這條魚不適合進食】

任務地圖:永霜凍土
參加條件:大師等級 2 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「冰魚龍&咸魚大?!顧夭?/p>



【干地的寶石果實】

任務地圖:大蟻?;牡?br>參加條件:大師等級 1 以上
完成條件:交貨地底的果實 20 個
獲得報酬:大量初期「礦石素材」


【巨大氣球x巨大氣球】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 6 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:可獲得大量「堅鎧玉」



【獵人們永遠的夢想2】

任務地圖:陸珊瑚臺地
參加條件:大師等級 6 以上
完成條件:狩獵水妖鳥
獲得報酬: 隨從裝備「精英·搖曳貓阿爾法」 素材


【繽?紛?色?彩】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 6 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:高概率獲得「幻鳥龍玉」


【獵人們永遠的夢想3】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 9 以上
完成條件:狩獵全部目標
獲得報酬: 武器設計最優秀獎的「黑鷹」盾斧素材


【燃燒吧,獸龍種?。。?!】

任務地圖:龍結晶之地
參加條件:大師等級 9 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:高概率獲得「重龍骨」


【RE: 生物危害重歸大地】

任務地圖:瘴氣之谷
參加條件:大師等級 20 以上
完成條件:狩獵霧瘴尸套龍
獲得報酬:里昂&克萊爾服裝素材



【三界主】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 19 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:高概率獲得「古龍大寶玉」


【暴虐與不合理乃傷痕之母】

任務地圖:古代樹森林
參加條件:大師等級 24 以上
完成條件:狩獵戰痕黑狼鳥
獲得報酬: 大量戰痕黑狼鳥素材



【踢地跨月】

任務地圖:路珊瑚臺地
參加條件:大師等級 24 以上
完成條件:狩獵雷狼龍
獲得報酬:大量雷狼龍素材


  以下挑戰任務需要在集會所,通過斗技場接待員承接之后進行,所有挑戰任務都是系統指定裝備與武器的,玩家無法自由組合,因此非??佳榱勻嗣塹惱媸鄧膠褪盜?。


【MHW活動:真正強者】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 23 以上
完成條件:狩獵轟龍
官方比賽活動任務



【MHW活動:冰冠之主】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 23 以上
完成條件:狩獵冰呪龍
官方比賽活動任務


【大師上級挑戰任務01】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 24 以上
完成條件:狩獵黑狼鳥
獲得報酬:英雄王硬幣


11.29~12.06

【地底之主正在呼喚...】

任務地圖:瘴氣之谷
參加條件:大師等級 1 以上
完成條件:交貨地底的果實 20 個
獲得報酬:大量初期「骨素材」


【拘泥于沼泥的猛牛們】

任務地圖:大蟻?;牡?br>參加條件:大師等級 4 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「猛牛龍」素材


【獵人們永遠的夢想2】

任務地圖:陸珊瑚臺地
參加條件:大師等級 6 以上
完成條件:狩獵水妖鳥
獲得報酬: 隨從裝備「精英·搖曳貓阿爾法」 素材


【獵人們永遠的夢想3】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 9 以上
完成條件:狩獵全部目標
獲得報酬: 武器設計最優秀獎的「黑鷹」盾斧素材


【不候人的全力疾走】

任務地圖:大蟻?;牡?br>參加條件:大師等級 13 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「黑角龍&轟龍」素材


【適合地底】

任務地圖:瘴氣之谷
參加條件:大師等級 16 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「兇爪龍&硫斬龍」素材


【RE: 生物危害重歸大地】

任務地圖:瘴氣之谷
參加條件:大師等級 20 以上
完成條件:狩獵霧瘴尸套龍
獲得報酬:里昂&克萊爾服裝素材



【熏火山堆】

任務地圖:特殊斗技場
參加條件:大師等級 19 以上
完成條件:狩獵紅蓮爆鱗龍
獲得報酬:「重鎧玉」


【永凍冬季】

任務地圖:陸珊瑚臺地
參加條件:大師等級 21 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:高概率獲得「太古龍骨」


【我既優雅又充滿良心】

任務地圖:古代樹森林
參加條件:大師等級 14 以上
完成條件:狩獵黑狼鳥
獲得報酬:大量黑狼鳥素材



【破天大轟】

任務地圖:龍結晶之地
參加條件:大師等級 70 以上
完成條件:狩獵黑轟龍
獲得報酬:大量黑轟龍素材


【力量是金】

任務地圖:大蟻?;牡?br>參加條件:大師等級 24 以上
完成條件:狩獵金獅子
獲得報酬:大量金獅子素材



  以下挑戰任務需要在集會所,通過斗技場接待員承接之后進行,所有挑戰任務都是系統指定裝備與武器的,玩家無法自由組合,因此非??佳榱勻嗣塹惱媸鄧膠褪盜?。


【大師中級挑戰任務02】

任務地圖:斗技場
參加條件:大師等級 14 以上
完成條件:狩獵所有目標
獲得報酬:「黑帶硬幣&高級餐券」

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游戲時光 Mon, 9 Sep 2019 16:15:56 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1064420.jhtml
<![CDATA[Xbox老大:未來將繼續爭取還未登陸Xbox的游戲系列]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070447.jhtml       在今日的 X019 大會上,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞在訪談環節中聊到了一些關于第一方工作室和第三方合作伙伴的情況。對于第一方工作室他沒有透露什么新的消息,只是說讓他們穩定發揮即可。當談到第三方時,斯賓塞透露了一個積極的信號。


      本次發布會上令人有些意外的是《如龍》系列三部作品以及《王國之心》合集登陸 Xbox One 平臺。而既去年 X018 宣布強化兼容《最終幻想13》三部曲后,今年 Square Enix 帶來了 Xbox One 平臺所有《最終幻想》加入 XGP 的消息也著實有些令人吃驚。這背后,是菲爾·斯賓塞團隊頻繁前往日本尋求合作的成果。


      斯賓塞表示,團隊聽到了玩家們的反饋,知道玩家們想要更多更好的第三方游戲,其中有些是 Xbox 平臺還沒有的游戲品牌?!拔頤翹攪四忝塹男納?,而我們也會繼續努力將你們想要的游戲帶到我們的平臺上來?!?/p>

《穿越火線X》是由微軟牽頭,韓國SmileGate和芬蘭Remedy聯合開發的游戲

      其實除了以上的一些日本開發商的作品外,本次發布會現身的《跑跑卡丁車 漂移》以及美韓芬合作的《穿越火線X》也同樣是 Xbox 團隊在此前的亞洲之行爭取來的。預計未來微軟會繼續拉攏亞洲,尤其是日韓開發商,將他們的游戲帶到 Xbox 平臺。

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 12:32:13 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070447.jhtml
<![CDATA[2019年10月NPD報告:《使命召喚 現代戰爭》無懸念登頂]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070445.jhtml   近日,NPD 公布了美國 10 月游戲軟硬件銷售報告,《使命召喚 現代戰爭》毫無意外奪得銷售榜第一名,這也是《使命召喚》系列第 12 次首月拿下銷售奪冠。硬件方面 Switch 則依然是最暢銷硬件。

  10 月游戲行業銷售額方面,行業總銷售額達 10.3 億美元,較去年同期下滑了 34 %,10 月游戲軟件銷售額達 6.2 億美元,同比去年下滑了 22 %,硬件配件及游戲充值卡銷售額也有所下滑。除《使命召喚 現代戰爭》外,10 月份美國第二和第三暢銷的游戲分別為《天外世界》和《路易吉洋樓3》,其中《路易吉洋樓3》創下了系列首月銷售紀錄。

  NPD 指出 10 月份美國硬件銷售額達僅 1.82 億美元,同比去年下滑 41 %,截止目前 2019 年美國硬件銷售額達 21 億美元,同比去年下滑 23 %。值得一提的是 PS4 現已成為有史以來賣得第三快的游戲主機,僅次于 Wii 和 PS2。

2019 年 10 月全美游戲銷售額 Top10

  1. 使命召喚 現代戰爭
  2. 天外世界
  3. 路易吉洋館3(僅實體)
  4. 麥登橄欖球20
  5. NBA 2K20
  6. 幽靈行動 斷點
  7. WWE 2K20
  8. FIFA 20
  9. 無主之地3
  10. 健身環大冒險

來源:Venturebeat

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 12:23:04 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070445.jhtml
<![CDATA[《星球大戰 隕落的武士團》實機宣傳片:愿原力與你同在]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070444.jhtml   微軟在 X019 大會上公布了《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的獨家實機宣傳片,從中可以看到主角穿梭于各種場景,利用光劍和原力與各類敵人進行格斗,其精彩刺激的演示也更加讓人充滿游玩的欲望了。

視頻地址

  《星球大戰 絕地:隕落的武士團》現已登陸 PS4、Xbox One 以及 PC(Steam/Origin)平臺,支持中文。



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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 11:47:02 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070444.jhtml
<![CDATA[微軟:次世代Xbox主機不會在性能和定價上再出現“錯位”問題]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070438.jhtml   Xbox 主管菲爾·斯賓塞近日在接受 The Verge 采訪時表示,微軟不會在下一代 Xbox 主機上重復當年 Xbox One 上遭遇的性能和定價錯位問題。

  “如果說我們從 Xbox One 世代吸取了什么教訓,那就是不要在性能和定價上錯位。如果各位還記得的話,本世代剛開始的時候,我們的主機性能更弱,但首發價格卻(比競爭對手)貴了 100 美元。現在,我們和領導層一起啟動了 Project Scarlett,目標是在市場獲得成功?!保ㄗⅲ篨box One 首發價格為 499.99 美元,里面同捆了 Kinect,后來微軟推出了無 Kinect 的 Xbox One,售價 399.99 美元,而 PS4 首發價格為 399.99美元)

  “我們幾年前就討論過‘我們是否要做新世代的主機?’,是的。我們還曾思考過未來是否仍有多個世代在等著我們,我相信是有的?!狽貧に貢鋈硎?,“所以我們全身心投入到 Project Scarlett 中,聚焦于跨平臺游玩和向下兼容,這是我們認為正確的競爭方式?!?/span>

  Project Scarlett 目前已確認使用固態硬盤,將支持 8K 分辨率游戲,最高 120 幀的游戲和光線追蹤等新技術,預計在 2020 年末推出。

來源:The Verge

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 11:07:06 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070438.jhtml
<![CDATA[XGP將新增《巫師3》《鐵拳7》等50多款游戲,買XGPU還送EA會員]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070398.jhtml   在昨晚的微軟 X019 大會上,官方一口氣公布了超過 50 款即日起加入,或即將加入 Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務的游戲,還公布了 XGP 相關的新增福利。

視頻地址

  大會上,官方宣布《光環:士官長合集》將在 12 月 3 日登陸 PC。另外,主機平臺也將迎來《光環3 天降神兵》《光環 致遠星》的更新包。此外,由于它已經被包含在 XGP 中,即日起玩家就能馬上預載了。


超過 50 款 XGP 收錄游戲一口氣公布

  在大會上公布的一系列 XGP 游戲中,以下這些是即日起就能玩到的:

  • 帝國時代2 終極版(PC)
  • 奇跡時代 星隕(主機,未來將登陸 PC)
  • 鋼鐵雄心4:軍校生版(PC)
  • 樂高忍者(主機)
  • 狂怒2(主機,未來將登陸 PC)
  • 遺跡:灰燼重生(主機)
  • 塔洛斯的法則(主機 / PC)
  • 軌道:模型游戲(主機 / PC)

  而下列游戲則會在今年年末到 2020 年陸續加入 XGP:

  • Cyber Shadow(主機 / PC)
  • 暗黑血統3(主機 / PC)
  • 最終幻想系列(主機 / PC)

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  • 奇異人生2:第四章 & 第五章(主機)
  • 我的朋友佩德羅(主機 / PC)
  • 鐵拳7(主機)
  • 逃脫者2(主機)
  • The Red Strings Club(PC)
  • 巫師3:狂獵(主機)
  • Vambrace: Cold Soul(主機 / PC)
  • West of Dead(主機 / PC)
  • 王國之心 1.5+2.5 HD  (主機)
  • 王國之心 2.8 HD (主機)
  • 如龍0(主機 / PC)
  • 如龍極 (主機 / PC)
  • 如龍極2 (主機 / PC)

  下列這些來自 ID@Xbox 的獨立游戲,同樣會在今年年末到 2020 年陸續加入 XGP:

  • 腐肉(主機 / PC)
  • Cris Tales(主機 / PC)
  • Double Kick Heroes(主機 / PC)
  • Edge of Eternity(主機 / PC)
  • 浮島物語(主機 / PC)
  • Haven(主機 / PC)
  • It Lurks Below(主機 / PC)
  • 崩潰制造(主機 / PC)
  • PHOGS(主機 / PC)
  • She Dreams Elsewhere(主機 / PC)
  • SkateBIRD(主機 / PC)
  • 怒之鐵拳4(主機 / PC)
  • Scourge Bringer(主機 / PC)
  • Supraland(主機)
  • 東方月神夜(主機 / PC)
  • The Red Lantern(主機)

1 美元三個月的白菜價,竟然還送 EA 會員?

  對于沒有訂閱過 XGP 的萌新來說,賬號首次訂閱 Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)服務,將能夠以 1 美元的白菜價購買三個月。這三個月跟正常全價訂閱的服務一樣,除了能暢玩游戲庫中所有游戲外,購買游戲和 DLC 還會有額外的折扣。

  更厲害的是,微軟與合作伙伴一同,為 XGP 會員帶來了更多的福利。在活動期間,所有符合條件的 XGPU 會員都將獲得 1 個月的 EA Access(EA 家的會員訂閱服務)、3 個月的 Discord Nitro(專為游戲社區設計的網絡實時通話軟件與數字發行平臺)以及 6 個月的 Spotify Premium(在線音樂服務)。據了解,這些福利新老會員都能享受。

2020 還有更多新游戲

  此外,2020 年還將有更多來自 Xbox Game Studios 的游戲推出:

  • 嗜血邊緣(主機 / PC)
  • Grounded(主機 / PC)
  • 微軟模擬飛行(PC)
  • 我的世界:地下城(主機 / PC)
  • 精靈魚螢火意志(主機 / PC)
  • Tell Me Why(主機 / PC)
  • 廢土3(主機 / PC)

  最后,官方宣布下列的游戲將在 11 月 30 日離開 XGP 游戲庫,如果你還沒有體驗的話,就要抓緊時間玩了:

  • 未知海域(主機 / PC)
  • 地下(主機)
  • 足球經理2019(PC)
  • 超級房車賽2(主機)
  • Strange Brigade(主機)
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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:49:19 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070398.jhtml
<![CDATA[《如龍0/1/2》將登陸Xbox One,首發加入XGP]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070421.jhtml       前幾個月的時候,《如龍》系列監督名越稔洋就曾表示,《如龍》系列到了該登陸 Xbox One 平臺的時候了。如今此話成真,在 X019 發布會上,微軟宣布《如龍0》《如龍 極》《如龍 極2》將于 2020 年春季登陸 Xbox One 平臺,同時首發支持主機和 PC 雙平臺的 Xbox Game Pass。


      名越稔洋表示:“我非?;隊?Xbox 的粉絲來了解《如龍》的世界。這個系列是我引以為豪的作品,我們耗費了多年經歷打造出引人入勝的神室町和眾多的人物形象。希望玩家們能夠玩得盡興。


      微軟表示未來將公布這三款《如龍》作品的確切發售日期。目前還沒有其他《如龍》作品跨平臺移植的消息。

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:56:13 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070421.jhtml
<![CDATA[《王國之心》經典合集將于2020年登陸Xbox One]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070434.jhtml   在昨晚的微軟 X019 大會上,Square Enix 宣布經典的《王國之心》初代和《王國之心2》將在 2020 年來到 Xbox One 平臺上。此外,《王國之心3》也從即日起在 PS4 和 Xbox One 上推出免費試玩版。

  這兩作及其相關內容將以《王國之心 HD 1.5+2.5 ReMix》《王國之心 HD 2.8 終章序幕》的名義在 Xbox One 上推出合集。以下是兩款合集的具體包含內容:

王國之心 HD 1.5+2.5 ReMix

  • 王國之心 Final Mix
  • 王國之心 記憶之鏈重制版
  • 王國之心 358/2 天(高清影片)
  • 王國之心2 Final Mix
  • 王國之心 夢中降生 Final Mix
  • 王國之心 Re:編碼(高清影片)

王國之心 HD 2.8 終章序幕

  • 王國之心 3D 夢降深處 HD
  • 王國之心 χ Back Cover(高清影片)
  • 王國之心 0.2 夢中降生 失落篇章
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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 09:42:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070434.jhtml
<![CDATA[《帝國時代4》首個實機預告公布,畫面表現驚人]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070409.jhtml   微軟在今天舉辦的 X019 大會上公開了《帝國時代4》的首個實機預告,并宣布了負責本作開發的工作室的正式名稱:World’s Edge。

視頻地址

  盡管公布了實機預告,不過制作組表示本作目前仍處于pre-Alpha階段,還有很長的路要走。玩家們要再耐心地繼續等候一段時間了。



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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:49:59 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070409.jhtml
<![CDATA[《光環 致遠星》 將于12月3日加入《光環 士官長合集》]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070394.jhtml   在今天凌晨舉行的 X019 活動大會上,343 Industries 社區負責人 Brian Jarrard 宣布,《光環 致遠星》將于 12 月 3 日加入到《光環 士官長合集》中,同時官方還公布了全新的宣傳片。

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  另外,官方宣布 PC 平臺包含全部 6 款作品的《光環 士官長合集》售價為 39.99 美元,而《光環 致遠星》單獨售價為 9.99 美元。Xbox One 平臺的玩家可以以同樣價格購買《光環 地獄傘兵》劇情模式以及《光環 致遠星》的升級版《光環 士官長合集》,今天玩家就可以通過 Xbox Game Pass 預載游戲,而微軟商店和 Steam 平臺的預購也同時開啟。

      需要注意的是,《光環 致遠星》是作為《士官長合集》的一個DLC包形式推出,單獨購買不能直接運行。PC版玩家直接購買《士官長合集》即可獲得全部內容,對于尚未購買過《合集》的 Xbox One 玩家也是如此。而已經購買過《合集》的 X1 玩家只需額外購買《致遠星》即可。另外,持有主機或PC版XGP的玩家也可直接玩到《致遠星》。


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:54:21 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070394.jhtml
<![CDATA[《廢土3》將于2020年5月19日發售 預訂現已開啟]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070386.jhtml   inXile 在今天舉行的 X019 活動上宣布,旗下新作《廢土3》將于 2020 年 5 月 19 日發售,游戲今天已經在 Xbox One 和 PC 平臺開啟預訂,而所有訂閱了 XGP 玩家則可以在發售當天享受這款作品。

視頻地址


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:53:56 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070386.jhtml
<![CDATA[xCloud內測增加《鬼泣5》等游戲 2020年擴大測試范圍]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070382.jhtml   而在今天舉行的 X019 上,微軟宣布 Project xCloud 內測將在今天迎來更多游戲,包括《鬼泣5》《鐵拳7》等在內,內測游戲庫將超過 50 款作品,并計劃在 2020 年進一步擴大內測的覆蓋人群和測試地區。

  而在 2020 年,微軟表示 xCloud 的測試將拓展至加拿大,印度,日本和西歐地區,測試設備也會從移動端進一步拓展至 Win 10 PC,支持的輸入設備除了 Xbox One 手柄之外,還增加了對 PS4 無線藍牙手柄以及雷蛇無線游戲手柄的支持。

  同時,官方今天又開啟了新的內測用戶注冊渠道,你可以點擊這里前去申請參加。下一頁可以查看目前 xCloud 內測中的游戲庫內容。

目前 xCloud 內測中的游戲庫作品包括:

  • 赤痕:月之詛咒
  • 兄弟 雙子傳說
  • theHunter: Call of the Wild
  • 皇牌空戰7
  • RAD
  • 靈魂能力6
  • 薄暮傳說 終極版
  • 鐵拳7
  • WRC 7
  • 鬼泣5
  • F1 2019
  • For the King
  • 赦免者
  • 麥登橄欖球 20
  • 戰錘:末世鼠疫2
  • 吸血鬼
  • 流放者柯南
  • 突變元年:伊甸之路
  • 死亡島 終極版
  • 殺手
  • 忍者印記
  • TERA
  • 僵尸世界大戰
  • 黑色沙漠Online
  • 狙擊精英4
  • 魔法氣泡eSports
  • 正當防衛4
  • 古墓麗影:暗影 終極版
  • 最終幻想 世界
  • 方舟:生存進化
  • 無主之地 帥杰克合集
  • WWE 2K20
  • 胡鬧廚房
  • Yoku小島郵差
  • 戰神:夜襲
  • 暗黑血統3
  • Hello Neighbor
  • 美麗水世界
  • 坦克世界:Mercenaries
  • 坦克世界:Legends
  • 除暴戰警3
  • 極限競速4
  • 戰爭機器 終極版
  • 戰爭機器5
  • 光環5
  • 光環戰爭2
  • 地獄之刃
  • 殺手本能
  • 精靈與森林 終極版
  • 核心重鑄 終極版
  • 盜賊之海
  • 腐爛國度2
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut
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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:53:30 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070382.jhtml
<![CDATA[《奇異人生》開發商新作《Tell Me Why》公布 2020夏季推出]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070376.jhtml   在昨晚的倫敦 X019 大會上,微軟公布了新作《Tell Me Why》。這款游戲是《奇異人生》系列開發商 DONTNOD 的最新作品,同樣是一款選擇導向的敘事冒險游戲。

視頻地址

  游戲的故事發生在阿拉斯加的一個小鎮上,雙胞胎 Tyler 和 Alyson 將用他們血緣之親,解開他們充滿了愛又麻煩不斷的童年記憶。

  游戲總監 Florent Guillaume 表示,游戲的核心機制就在于 Tyler 和 Alyson 之間的特殊聯系,玩家將在游戲中探索兩人對關鍵事件的不同記憶,并選擇相信哪些記憶。最終,玩家所做的選擇,將決定雙胞胎的親密程度,并會影響他們未來的生活軌跡。

  據了解,Tyler 是在大廠出品的游戲中,首個可供玩家操作游玩的變性人角色。微軟和 DONTNOD 與 LGBTQ 倡導組織合作,為這個角色帶來了真實而多面的性格,讓玩家體驗跨性別者的真實心境。

  在有過讓粉絲們苦等《奇異人生》新章節的經驗后,官方表示本作的三個章節將會按照具體的發布時間表推出,全部章節都將在 2020 年的夏季推出。屆時,游戲將登陸 Xbox One、Windows 10、XGP 和 Steam。


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:52:54 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070376.jhtml
<![CDATA[黑曜石新作《Grounded》公布 2020年春季發售]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070375.jhtml   在剛剛舉行的 X019 活動上,黑曜石公布了他們被微軟收購之后的首個新作《Grounded》,預計 2020 年春季推出。本作首發時僅推出 Xbox Game Preview 數字版(類似 Early Access 搶先體驗版),擁有 Xbox Game Pass 的玩家可以免費體驗。游戲同時也會登陸微軟商城以及 Steam 平臺。

  在《Grounded》中,玩家操作的角色只有螞蟻大小,場景是一個獨特郊外的后院,任務是通過收集各種能找到的日常物品,然后打造各種維生裝備,和巨大但友好的昆蟲建立關系,對抗巨大的人類,最終在這個惡劣的環境中生存下來。本作為故事驅動,游戲中玩家根據自己想法可以創造和經歷完全不同的獨特體驗,可以單人游戲,也支持最多四人合作。

  據介紹,本作是黑曜石目前多個正在進行的新項目之一,由內部一個小團隊創作,灌注了成員們的熱情,創意和想法。黑曜石表示,雖然像《天外世界》那樣的 RPG 已經刻在了工作室的基因里,但它們時不時的也想動動身體,嘗試一些新鮮的,不同的游戲類型。



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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:52:23 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070375.jhtml
<![CDATA[Rare全新游戲《Everwild》公布,聚焦自然魔法世界]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070378.jhtml   在今天凌晨舉辦的 X019 活動中,Rare 工作室公布了一款名為《Everwild》的全新游戲作品,并介紹了《盜賊之?!返娜履諶?。

  Rare 表示,團隊聚焦在建立一個讓玩家能夠以全新方式游玩的自然魔法世界,帶給玩家難忘的、迷人的以及有意義的體驗。《Everwild》目前還處于早期開發階段。

  《盜賊之?!返拿夥言露雀隆窽he Seabound Soul」將于 11 月 20 日上線,將帶來全新的任務讓玩家可以參與到這個令人興奮的故事之中。另外,本次更新中還加將入火焰炸彈,可以用來投擲或是發射來攻擊敵人,無論是在冒險還是在競技場中都能使用。



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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:51:58 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070378.jhtml
<![CDATA[忍者理論新作《嗜血邊緣》將于2020年3月24日發售]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070392.jhtml   忍者理論(Ninja Theory)今天在 X019 活動上宣布其新作《嗜血邊緣》(Bleeding Edge)將于 2020 年 3 月 24 日發售,同日加入 XGP 游戲庫。此外,提前預購游戲還可以參加明年 2 月 14 日進行封閉測試。下面是游戲今天新公布的預告片。

視頻地址

  忍者理論曾開發過《鬼泣DmC》《地獄之刃》等動作游戲,《嗜血邊緣》是他們被微軟收購后公布的首個原創新作。本作是一款第三人稱 4v4 動作對戰游戲。玩家將加入游走于社會邊緣的能力迥異小隊,通過強有力而又充滿默契的攻擊模式在面對眾多敵人時一往無前。時間停止、心靈控制、騎乘導彈抑或是一段電力十足的吉他 SOLO 都可能成為玩家在快節奏團隊作戰策略中的關鍵因素。



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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:51:24 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070392.jhtml
<![CDATA[《跑跑卡丁車》新作公布,2020年登陸Xbox One/PC]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070406.jhtml   在今天凌晨的微軟 X019 大會上,《跑跑卡丁車:漂移》正式公布。本作免費游玩,將于 12 月 5 日開啟首次測試,并在 2020 年登陸 Xbox One/PC 平臺。

  《跑跑卡丁車:漂移》將有“競速”、“時間競速”、“道具”三種標準模式,玩家可以充分自定義卡丁車和角色的外觀。


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:54:51 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070406.jhtml
<![CDATA[《我的世界:地下城》將于2020年4月發售]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070414.jhtml   在今天的 X019 大會上,微軟公布了一段《我的世界:地下城》的實機演示,并確認本作將于 2020 年 4 月發售,登陸主機與 PC 平臺。

   《我的世界:地下城》是一款基于《我的世界》制作的地下城探險游戲,玩家可以組成 4 人在線/本地小隊,在地下城中進行探索、戰斗等活動,同時游戲的裝備、能力系統也將帶來豐富的玩法和路線選擇。


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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:57:18 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070414.jhtml
<![CDATA[《微軟模擬飛行》新實機預告公布 第一批合作伙伴公開]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070412.jhtml   在今日的 Xbox X019 大會上,微軟放出了一段《微軟模擬飛行》的實機演示,并公布了第一批將在目前的封閉測試中帶來各種飛機機型的合作伙伴。

B站地址

合作伙伴如下:

  • 波音公司
  • 空中客車
  • Cubcrafters
  • Daher
  • 鉆石飛機公司(Diamond Aircraft Industries)
  • ICON Aircraft
  • Robin Aircraft
  • 德事?。═extron Aviation)

  《微軟模擬飛行》將于 2020 年正式發售,登陸 Xbox/PC。目前游戲正處于封測階段,玩家可以前往《微軟模擬飛行》官網申請測試資格。

來源:Xbox

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游戲時光 Fri, 15 Nov 2019 08:56:47 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070412.jhtml
<![CDATA[暴雪起訴4399旗下游戲抄襲勝訴 將獲賠近400萬元]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070328.jhtml   在 2017 年,暴雪娛樂有限公司(暴雪)、上海網之易網絡科技發展有限公司(網易),針對四三九九網絡股份有限公司(4399)制作運營的手游《英雄槍戰》、頁游《槍戰前線》提起訴訟,理由是上述兩款游戲“在未經許可的情況下,大量抄襲、使用《守望先鋒》游戲元素,包括玩法和模式、勝負條件、人物設計與特色、游戲界面、戰斗地圖等,構成著作權侵權。經過兩年的訴訟流程,該案在近期終于有了結果。

  上海市浦東新區人民法院于昨日(11月13日)做出一審判決,裁定《守望先鋒》無論是在英雄的移動還是武器使用的過程皆符合獨創性的要求,因此首次將射擊類游戲認定為“類電作品”。所謂類電作品,在我國《著作權法》中被定義為“以類似攝制電影的方法創作的作品”,電子游戲過去并不在此定義的適用范圍之內,但隨著計算機技術在電影制作過程中的廣泛應用以及電子游戲產業的快速興起,相關定義的解釋方法也在面臨越來越多的問題。

  此次判決中,上海市浦東新區人民法院裁定 4399 旗下兩款游戲侵犯《守望先鋒》游戲整體畫面類電作品的著作權,要求尚在運營的《英雄槍戰》全面停止侵權,并賠償原告暴雪和網易 300 萬元人民幣;《槍戰前線》雖然已經停運,但 4399 方面仍需賠償暴雪 50 萬元,對原告主張的律師費、公證費等 47 余萬元合理費用亦予以支持。該案的判決結果或將為日后國內同類游戲相關著作權侵權案件的審理提供參考依據。

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游戲時光 Thu, 14 Nov 2019 16:30:59 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070328.jhtml
<![CDATA[《黑色沙漠》開發商3款新作:風格迥異,甚至還能收集寵物]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070331.jhtml   在今天舉辦的 G-Star 2019 游戲展上,《黑色沙漠》開發商 Pearl Abyss 先后公布了工作室 3 款新作的最新預告,分別是開放世界幻想MMORPG《赤血沙漠》(Crimson Desert)、MMO射擊游戲《PLAN 8》、寵物收集多人網游 RPG《DoekV》,以上游戲均會登陸 PC 和主機平臺。

  此外《黑色沙漠》的“Battle Royal”模式《暗影競技場》(Shadow Arena)確認即將于 11 月 21 日至 24 日進行首次封測。

《赤血沙漠》最新預告 

視頻地址

《PLAN 8》最新預告 

nba篮球技巧大赛

《DoekV》最新預告 


《暗影競技場》最新預告 

視頻地址

 

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游戲時光 Thu, 14 Nov 2019 16:25:11 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070331.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》租用隊伍情報公開 還有官方聯機教程]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070337.jhtml   《寶可夢 劍/盾》官網剛剛更新了兩個新情報 —— 租用隊伍和游玩對戰大賽的方法,還為初次接觸本系列的萌新玩家詳細介紹了線上線下對戰的詳細操作教程。

「租用隊伍」系統

  在《寶可夢 劍/盾》中,玩家可以把自己的寶可夢隊伍構成創建為登錄隊伍。而所謂的「租用隊伍」,就是指租用他人在互聯網上公開了 ID 的對戰隊伍。當然,玩家也可以把自己的隊伍公開給其他人使用。

  在以下對戰中可以使用租用隊伍:

  • YY通信的連接對戰
  • 自由對戰
  • 級別對戰

(注意:使用租用隊伍需要付費購買 Nintendo Switch Online 服務)


對戰隊伍的創建方法

  從「寶可夢盒」即可創建對戰隊伍。最多可以同時創建 6 支對戰隊伍。


租用別人的對戰隊伍

  輸入其他人公開在互聯網上的對戰隊伍 ID 后,就可以使用該對戰隊伍。(注意:每個保存數據中最多可以租用 5 支對戰隊伍。)

  注意:

  • 每個 Nintendo Account 最多可以公開 5 支對戰隊伍。
  • 持有多臺 Nintendo Switch 主機并用同一個 Nintendo Account 關聯各臺主機時,將會公開相同的對戰隊伍信息。
  • 以上為開發中畫面。

下一頁:游玩對戰大賽

游玩對戰大賽

  對戰是「寶可夢」系列最重要的玩法之一,官方為初次接觸系列的玩家提供了相關的教學。在《寶可夢 劍/盾》中,除了有官方舉辦的互聯網大賽外,玩家也可以參與線上伙伴大賽和線下的現場大賽。

參加官方互聯網大賽的方法

  注意:× 菜單的「VS」選項需在游戲內得到「極巨腕帶」后才會開啟。


參加伙伴大賽的方法


舉辦伙伴大賽的方法


下一頁:參加與舉辦現場大賽

參加別人舉辦的現場大賽

  注意:對戰團隊編號為3位數字,請將前 2 位設置為與對戰對手相同的數字,最后 1 位分別設置為 1 和 2。(例:011 與 012、991 與 992)


舉辦現場大賽的方法


在現場大賽中觀戰的方法

  《寶可夢 劍/盾》還支持在現場大賽中觀戰,以下是使用方法:

下一頁:局域網模式教程

關于通過局域網模式游玩

  為了讓初次接觸「寶可夢」系列的玩家更容易上手,官方還準備了局域網游玩本作的詳細教程。通過 LAN 線連接多臺 Nintendo Switch 主機,玩家就能在本地區域網絡進行連接對戰和極巨團體戰了。

通過局域網模式游玩時的必需品

  要使用局域網模式游玩,需為使用局域網模式的每一臺 Nintendo Switch 準備以下物品:

  • Nintendo Switch軟件《寶可夢 劍/盾》(盒裝版/下載版)
  • 「Nintendo Switch 基座桌面模式專用」或「Nintendo Switch 便攜式 USB 集線立架」
  • Nintendo Switch 電源適配器
  • HDMI線
  • USB 有線 LAN 適配器
  • LAN 線
  • 電視機(使用桌面模式時除外)

  注意:

  • 連接多臺主機需要另外準備有線路由器。
  • 根據主機臺數的不同,同時連接全部玩家有時還需要交換式集線器。

通過局域網模式游玩的步驟

  以下是通過局域網模式游玩的步驟:

  使用局域網模式進行連接對戰時

  1. 將 LAN 線連接至已經接好 USB 有線 LAN 適配器的各臺 Nintendo Switch 基座及路由器(集線器)。
  2. 打開路由器的電源。
  3. 將用來游玩的 Nintendo Switch 主機插入 Nintendo Switch 基座。
  4. 運行《寶可夢 劍/盾》。
  5. 按下 × 鍵打開菜單,從「VS」中進入「現場大賽」。
  6. 在顯示「對戰」的畫面按壓住左搖桿,同時長按 L 鍵和 R 鍵后,就會變為「通過局域網模式進行對戰」。
  7. 和通常的現場大賽一樣對戰。

  注意:

  • 使用觀戰功能時,請與進行對戰的主機連接至同樣的本地區域網絡。
  • 使用LAN模式的對戰結束后,請務必寫下記錄后再關閉軟件。

  使用局域網模式進行極巨團體戰時

  1. 將 LAN 線連接至已經接好 USB 有線 LAN 適配器的各臺 Nintendo Switch 基座及路由器(集線器) 。
  2. 打開路由器的電源。
  3. 將用來游玩的 Nintendo Switch 主機插入 Nintendo Switch 基座。
  4. 運行《寶可夢 劍/盾》。
  5. 按下 × 鍵打開菜單后選擇「設置」,在設置畫面上按壓左搖桿,并同時長按 L 鍵和 R 鍵。
  6. 和通常一樣游玩極巨團體戰。

  注意:和通常的玩法一樣,在極巨團體戰結束后,請務必寫下記錄后再關閉軟件。

來源:寶可夢官網

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游戲時光 Thu, 14 Nov 2019 16:16:14 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070337.jhtml
<![CDATA[買不買?《寶可夢 劍/盾》]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070311.jhtml
  • 買不買欄目旨在導購,提供游戲簡介、游戲版本信息及部分國外媒體對游戲的評價。  
  • 游戲簡介

      《寶可夢 劍/盾》是任天堂 Switch 主機上首個正統 RPG 玩法的系列作品,因此備受玩家們關注。本作在保留了核心玩法的基礎上,增加了不少全新的系統和玩法,當然還有許多新地區的獨特寶可夢等等,下面跟大家簡單介紹。


    新地區「伽勒爾」

      全新的「伽勒爾地區」原型為英國,其地域廣闊,從恬靜的田園到近代都市,從廣闊的草原到險峻的雪山,人類和寶可夢在這里合作生存,并發展工業。故事還是老規矩,主角將造訪地區的各座道館,以成為冠軍為目標展開冒險。

      新地區當然會有新的寶可夢,與此同時,已經發現的寶可夢在「伽勒爾」也會出現獨特的地區形態。


    自由探索的「曠野地帶」

      系列首次加入了類似開放世界大地圖的「曠野地帶」區域。這里連接著多個城市,擁有多種地貌,玩家在這里可以任意探索,并且首次可以在游戲中自由轉動視角?!縛躋暗卮夠褂卸浠奶炱?,根據時間,地點和天氣的不同,玩家可能會遭遇各種不同的寶可夢。

      在曠野地帶探索的過程中,你還可以在野外露營,和寶可夢們玩耍,制作咖喱飯,提高親密度等等。


    魄力十足的「極巨化」

      極巨化是只有在伽勒爾地區的特定場所才會發生的寶可夢巨大化現象,極巨化之后的寶可夢不僅身形變得巨大,一部分能力還會得到提升,所學的招式全都會變成「極巨招式」,有的還會有強力的追加效果。但是一旦經過 3 回合就會變回原來的樣子。

      需要注意的是,《寶可夢 劍/盾》中的「極巨化」分為兩種,一種是普通的極巨化,所有寶可夢都可以進入這種狀態,外觀上來看就是單純的變大了;另外一種為「超級極巨化」,不僅僅是體型變大了,外觀也會發生明顯的改變,甚至還可以使用「超極巨招式」的專用極巨招式。

    超級極巨化,外觀也會明顯改變

    極巨團體戰!

      在曠野地帶有著許多被稱為「寶可夢巢穴」的地方,只要調查這樣的巢穴,就能夠進行極巨團體戰。

    寶可夢巢穴

      極巨團體戰的對手是野生的極巨化寶可夢,不僅會使用極巨化招式,而且還有各種特殊能力,總之戰斗難度比普通野生寶可夢高不少。團體戰最多允許四個玩家一起參加,其中一個人可以使用極巨化。獲得極巨團體戰的勝利之后,每個參加對戰的玩家都有捕捉寶可夢的機會。

      《寶可夢 劍/盾》中通過極巨團體戰捉到的寶可夢就有可能擁有隱藏特性,有時候還會遇到能夠超極巨化的特別的寶可夢。在挑戰各種各樣對戰的過程中,甚至有可能會遇到極其稀少的、既能超極巨化又擁有隱藏特性的寶可夢。


    新的御三家&神獸

      系列傳統,玩家將會從草火水三種初始寶可夢中選擇其中一只作為初始寶可夢,新的御三家造型已經公布,如下。

      封面神獸的信息和外形也已經公布,不知道大家更中意哪只呢?


    版本獨占寶可夢

      《寶可夢 ?!范勒急擅撾旱ナ琢?,心鱗寶,蔥游兵,蒼響,以及其各自擁有的進化型。

      《寶可夢 盾》獨占寶可夢為:幼基拉斯,黏黏寶,小火馬(地區形態),藏瑪然特,以及其各自擁有的進化型。


    其他改動&新要素

      ● 野生寶可夢的出現方式分為三種:地圖可見(明雷),不可見隨機(暗雷),不可見樣貌但會有感嘆號提示。

      ● 加入自動存檔功能,會在玩家在城鎮與城鎮間,或者進入建筑物時進行。該功能可以關閉,手動存檔功能保留。

      ● 除了極少數特殊情況外,幾乎任何時候都可以使用寶可夢盒,可以隨時隨地調換同行隊伍中的寶可夢。

      ● 新系統「寶可幫幫忙」,可以將盒子里的寶可夢們派出去工作,完成委托,回來時會有所成長,甚至有可能得到珍貴的道具。

      ●新增「聯盟卡」,類似個人名片,可以編輯修改,可以和其他玩家交換。

      ● 新增道具「薄荷」,可以在不改變寶可夢性格的情況下,改變寶可夢能力成長方向的難易度。

      ● 各種「營養飲料」可以提升的基礎點數改為無上限,本作中單憑飲料也可以將各寶可夢的基礎點數提升至最大值。

      ● 除了對戰之外,本作中還可以通過「經驗糖果」直接增加寶可夢的經驗值,糖果可以通過極巨團體戰等方式獲得。

      ● 原本無法通過提升等級或學習機獲得的「蛋招式」,在本作中向寄放屋寄放 2 只相同種類的寶可夢時,如果其中 1 只寶可夢已經學會了「蛋招式」,那另 1 只寶可夢有時也可以學會同樣的招式。

      ● 本作只收錄了伽勒爾圖鑒中存在的寶可夢的數據,因此部分寶可夢無法通過其他方式導入到本作中。


    下一頁:版本信息

    版本信息

    • 游戲名:寶可夢 劍/盾
    • 原名:Pokémon Sword/Shield
    • 發售日:2019 年 11 月 15 日
    • 平臺:Switch
    • 中文:簡繁中文同步發售

    普通版,5980 日元+稅
    港版數字版 429 港幣


    雙版本同捆,11960 日元+稅


      雙版本特典:贈送 2 組序列號,使用輸入序列號后獲取的「極巨結晶」,使用后就能挑戰特別的極巨團體戰,與不會在游戲初期出現的幼基拉斯和心鱗寶對戰。在一般游戲過程中,幼基拉斯不會出現于《寶可夢 ?!?,心鱗寶也不會出現于《寶可夢 盾》。但使用「極巨結晶」之后,就能捕捉它們。

    • 到達游戲內的曠野地帶后,才能使用極巨結晶。所需游玩時間約為 2 小時。(需時因人而異)
    • 使用極巨結晶后發生的極巨團體戰,挑戰截止時間為使用道具當天的 23:59。
    • 此次贈送的 2 組序列號既可用于《寶可夢 ?!?,也可用于 《寶可夢 盾》。
    • 同種極巨結晶的序列號在同一存檔上僅能使用1次,無法使用2次或以上。
    • 在《寶可夢 劍/盾》發售一段時間后,活動可能終止且無法獲取道具。

    限定版主機,1490 港幣,不含游戲




    數字版早期特典:12 個先機球兌換碼

      只要是 2020 年 1 月 15 日之前在港服 eShop 購買即可獲得,其特點是如果戰斗開始后立刻使用,就能很容易地捉到寶可夢。序列號有效期限截止到 2020 年 11 月 30 日。


    實體版早期特典:行李牌


    特別禮物

      在 2019 年 11 月 15 日 ~ 2020 年 1 月 15 日期間,只要使用「神秘禮物」的通過互聯網接收功能,就能讓特別的喵喵成為伙伴。

      擁有《精靈寶可夢 Let‘s Go!皮卡丘/伊布》游戲存檔的玩家在游玩《寶可夢 劍/盾》時,可以讓能夠超極巨化的特別皮卡丘/伊布成為伙伴。


    媒體評價

      截稿時,《寶可夢 劍/盾》在 Metacritic 收錄了 19 個評測,平均分 81 分;Opencritic 收錄了 22 個評測,平均分 80 分,推薦率 76%,下面是部分媒體評價摘錄。

    IGN:9.3/10

      《寶可夢 劍/盾》是該系列中最好的游戲,它簡化了傳統玩法中最乏味的部分,同時又沒有失去任何魅力。

    Game Informer:8.8/10

      同時建立寵物和道館徽章收集的傳統公式玩法,已經被證明是不受時間影響的,但本作新增內容和強化的部分顯示,寶可夢并沒有完成進化。

    Polygon:

      《寶可夢 劍/盾》中令人驚喜的是,即便我投入了這么多時間,仍然還能找到發現讓我感到驚喜的東西。秘訣就在于 Game Freak 如何將一個線性游戲做得看起來不那么線性。

    Kotaku:

      「寶可夢」系列的神奇之處就在于,它能讓你進入一種奇妙的感覺,而這種感覺在成年后會變得越來越難以體會。在這一點上,《寶可夢 劍/盾》比這些年來系列的任何一作都更成功。它無法滿足每個人,也無法讓每個人都喜歡,但我覺得它也不必這么做。它是一個通往新世界的入口。

      喜歡:讓我想起多年前第一次玩寶可夢的感覺。

      不喜歡:畫面較差,劇情不實,缺少某些人中意的寶可夢。

    Gamespot 9/10

    優點:

    • 玩家從開頭就能自由地探索富有活力的伽勒爾地區,每一個新發現都是令人享受的
    • 新的寶可夢總的來說都不錯;在收錄各式各樣的寶可夢上,寶可夢圖鑒取得了極佳的平衡
    • 極巨化是對 Mega 進化和 Z 招式的一個眼前一亮的替代,且戰斗場面聲勢浩大
    • Raid 常有且獎勵豐富,為冒險過程提供了充分的挑戰
    • 得益于培育方式的優化,對戰門檻大幅降低

    缺點:

    • 御三家的進化設計得很差

    Eurogamer

      《寶可夢 劍/盾》新加入了不少非常有意思的新精靈和其他內容,展現了許多野心,但最終就像那個新的極巨化系統一樣,整個游戲還是讓人感覺空洞不實。


      新主機 Switch 上的第一個正統寶可夢新作,你買嗎?

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    游戲時光 Thu, 14 Nov 2019 12:59:03 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1070311.jhtml