2019福彩3d选胆技巧:<![CDATA[游戲時光頭條]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn 游戲時光 <![CDATA[春節來了,我用游戲給 2020 年「算了一卦」]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1075490.jhtml   我們中國人習慣把春節作為新一年的起點,相比之下,每年 1 月 1 日的地位就顯得沒那么重要了。每次,當我們幾乎毫無知覺地度過公歷新年,內心其實更加期待著不久之后的春節,因為只有春節來臨,新的一年才算真的來臨。

  在 2020 年“真的來臨”之際,想過去、看今朝,我此起彼伏,我不禁想起了……不少游戲的故事發生在近未來,其中恰好有一些設定于 2020 年。那么,它們和剛剛到來的、真正的 2020 年又有什么異同呢?

黑道圣徒4:癲狂總統成真

  對于一般玩家來說,《黑道圣徒》系列越做越像低配版 GTA,這種感覺在系列第三代到達了巔峰。但對于系列的忠實玩家來說,《黑道圣徒》游戲的核心意義在于 —— 我想用一個口語化的描述來表達 —— 作(二聲)。

  鑒于此系列在內地的流行程度比較一般,在這里簡要介紹一下,你將會在《黑道圣徒》里面經歷的典型內容:

  開著抽污車(也就是大便車),把里面運載的玩意兒(也就是大便)拋灑在指定位置。

  受雇于知名藝人,負責把他們的瘋狂粉絲扔進飛機發動機里。

  在 SM 俱樂部里瘋狂爆破一番之后,坐在全副武裝的 SM 愛好者驅動的人力黃包車中逃跑 —— 詭異的是追你的人也坐著黃包車。

  搶銀行的時候會被崇拜你幫派的普通市民索要簽名。

  裸奔、踢別人的蛋。

  使用阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮與敵人決一死戰。

看看《黑道圣徒4》的宣傳圖就知道有多胡逼了

  可惜,原制作公司 THQ(戰錘 40K、英雄連、國土防線都是這家公司的作品)在 2012 年底破產,直到 2016 年才改頭換面重新進入游戲市場。破產之時,當時還不是美國總統的特朗普聲稱:即使是他本人任 CEO,也無法避免這家公司倒閉。

  幸好,《黑道圣徒4》依然由原制作組制作,只是轉移東家,最終在 2013 年順利發售,癲狂程度有過之而無不及:曾經只是個混混的主角,竟然成了美國總統 —— 不知道特朗普看到后,后來有沒有想到自己對 THQ 破產做出過的評論。

  《黑道圣徒4》的故事情節就發生在 2020 年。游戲一開始,你剛當上總統,白宮就讓外星人給炸了。雖然你努力對抗外星人,但是地球也讓外星人給炸了。

  當然,盡管地球被炸了,也阻止不了你干掉外星人的欲望。整部游戲中,你(美國總統)穿梭于虛擬世界和現實世界之間,痛擊外星鬼子。坦白講,按照系列始終堅持的魔性風格,讓混混當上美國總統、甚至于把地球炸掉,已經不能算是讓玩家瞠目結舌的劇情。不就是 2020 年嘛,你看咱們地球不還是好好的。不過真實世界里 2020 年的美國總統瘋癲不瘋癲,那就不好說了。

  最讓人瞠目結舌的,還得是《黑道圣徒4》的癲狂營銷操作。這款游戲有一個叫“超級危險、一捆一捆”的限定版,售價一百萬美元。這可是貨真價實的限定版,僅有一套。那么花了一百萬美元你能買到什么呢?

  你能買到維珍公司提供的大氣層外飛行體驗一次、等比例 Dub Step Gun(游戲中的聲波武器,效果是被攻擊者會激情四射、不停舞動)模型一個、玩一場真人 CS、做一次無限制整容手術、接收一整天的間諜訓練、便攜式衣柜一套以及專業人士幫助你購買的滿柜子衣服、迪拜豪華酒店以及華盛頓杰弗森酒店的雙人房七天住宿權(貼心地提供往返華盛頓和迪拜的頭等艙機票)、一輛蘭博基尼蓋拉多(含超跑協會一年會費),一輛豐田普銳斯(含一年保險)

  那么問題來了,豐田普銳斯為什么會出現在這個清單里?

孤島?;和廡僑艘恢泵煥?/h4>

  2007 年發售的孤島?;?PC 玩家稱為“顯卡?;?,因為該作對配置特別是顯卡的要求近乎苛刻,在最高特效的情況下,即使是當時旗艦級別的配置也會吃力,很多 PC 玩家玩不起甚至玩不到。略微年輕一些的玩家,也許無法想象當年“顯卡?;幣⒌奶致?。簡而言之,在當年的各大游戲論壇里,往往用“電腦能不能流暢運行顯卡?;弊魑陡壞姆紙縵?。

  拋開硬件要求不談,游戲本身的劇情有點單調:2019 年,一顆小行星落在了朝鮮境內,里面蹦出來一艘外星飛船。外星人就此開始侵略地球。主角身穿讓人有點眼熟的納米裝甲,奮不顧身痛擊外星鬼子。他的英雄事跡主要發生在 2020 年及以后。

孤島?;?/figcaption>

  各位讀者老爺可能有點無聊:怎么又是痛擊外星鬼子,咱能不能痛擊點別的東西?

  問題在于,大部分的電子游戲都以戰斗作為主要內容。每一款在 2020 年之前制作的游戲,一旦需要描繪“2020 年”這個確定的時間段,那么能夠給主角們安排的戰斗對手,要么走現實主義路線(如《幽靈行動:荒野》和下文會提到的《孤島驚魂2》),要么走科幻路線。如果是科幻路線,除了外星人之外還真沒幾個好選擇。假設這是款美國人做的游戲,那打外星人已經算是傳統藝能中的傳統藝能了。

  而在現實世界里,如今已經 2020 年了,外星人來了嗎?


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  很可惜,沒來。

  但去年年中,有一群美國人通過網上組織,選了個黃道吉日,聚集在傳說中的 51 區門外,號稱要攻占 51 區,從而徹底揭開美國政府窩藏外星人的事實??墑欽獯巍骯フ肌弊鈧昭荼涑閃艘懷∑淅秩諶詰耐廡僑稅謎嘰笮途芻?,原本希望大家牢記“51 區是軍事禁區”的美國軍方,也發現沒人真的想沖進去看看,只是想熱鬧熱鬧。

  我們人類真的太孤獨了。在地球同步衛星都不存在的年代,就開始幻想月球上有生命、火星上有生命。直至旅行者雙子星上天,甚至要在里面裝上“地球名片”,把自己文明的基本信息寫在上面,盡管雙子星可能永遠不會被另外的智慧生命發現。這種孤獨折射到當代的文藝作品中,樂觀的一面就是 ET,悲觀的一面就是外星鬼子。別忘了,前文的《黑道圣徒4》的主線 —— 還是痛擊外星鬼子。

送上天的音頻記錄《地球之聲》

  但我常常想,我們人類連自身之間的關系都處理不好,小到家庭矛盾、路怒互毆,大到貿易制裁、發動戰爭。人類社會一直處于亂成一鍋粥的狀態,就算真的有外星人,我們會有能力同它們擺事實、講道理、交朋友、炒房子嗎?

  我很悲觀。

孤島驚魂2:令人無奈的戰亂

  人類社會亂成一鍋粥,在游戲里確實也有不少直觀體現。比如《孤島驚魂》系列的第二代。

  現在的玩家們對于系列最新幾作比較熟悉,對于初代和第二代可能有點陌生。好在,歷代《孤島驚魂》的故事幾乎都發生在現代社會中少見的“信息孤島”(也還是有痛擊長毛象的作品),交通不便、溝通不暢,故事內核都是一樣的扭曲,也都有個“引路人”的角色存在。所以,即使沒玩過前兩作,各位讀者老爺也能猜到個大概。

  該作的主角是一名雇傭兵,拿人錢財、替人消災,受命潛入非洲某國刺殺某武器商人。然而這個國家的混亂程度遠超想象,主角不得不游走于三方勢力之間,今天聯合 A 干掉 B 的老大,明天聯合 B 干掉 A 的老大,后天聯合 C 干掉 A 和 B 的新老大,順便還要按時吃藥、放火燒山、擠公共汽車。故事的最后,主角發現武器商人原來是個好人,又受到后者的感召,一起解救了大批難民,卻雙雙犧牲。

  《孤島驚魂2》中,2020 年的非洲依然被戰火和貧苦所籠罩。時至今日,假設我們把目光投向非洲,會并不驚奇地發現 —— 非洲很多地區確實依然被戰火和貧苦所籠罩,提到非洲,大多數人想到的依然是動亂、饑餓、漫無止境的戰爭。

孤島驚魂2

  就在本文寫作的時間段:

  布基納法索叛亂持續,并有從北部向全國蔓延的趨勢,已有約 50 萬人失去家園。

  埃塞俄比亞終于結束了與鄰國厄立特里亞長達二十年的沖突,但現在全國各地的種族沖突激增,數百人死亡、數百萬人流離失所。今年 5 月,埃塞俄比亞將舉行的選舉可能會引發進一步的暴力行為乃至分裂,給人民帶來災難性的痛楚。

  利比亞內戰剛剛實現?;?,民族團結政府總理和武裝力量“國民軍”領導人已經前往俄羅斯首都莫斯科,雙方可能舉行會談并正式簽署?;鸚?。

  對于我們來說,戰爭實在是很遙遠的事物。但對于生活在動蕩局勢下、弱小國家中的人們來說,能夠安穩地睡一覺、滿足地吃一頓已經非常奢侈。

2020 年的歷史要靠我們自己書寫

  《黑道圣徒4》中的 2020 年,一個混混當上了美國總統,地球被外星人爆破,總統還原混混本色,痛擊外星鬼子。這個設想沒有完全實現。

  《孤島?;分械?2020 年,外星鬼子從天而降,美國人身穿黑科技裝甲,痛擊外星鬼子。這個設想完全沒有實現。

  《孤島驚魂2》中的 2020 年,雇傭兵來到混亂不堪的非洲某國,盡其所能幫助當地百姓。很遺憾,這樣的故事今天依然在發生;更遺憾的是,現實中很可能沒有英雄人物去幫助當地百姓逃離地獄。

  其實還有一些游戲,故事就發生在 2020 年,比如某個知名 FPS 系列中劇情過于腦殘的一作?;褂行磯嚶蝸販⑸?2020 年前后,比如《如龍7》在 2019 年,《使命召喚:現代戰爭3》在 2016 年。另有一些游戲沒有明確故事的背景時間,但看上去也就是這幾年間的事情,比如《全境封鎖》系列和《幽靈行動:荒野》《幽靈行動:斷點》。不只是電子游戲,在科幻小說和影視作品等方面,對近未來進行設想的作品比比皆是。

  這些作品有的好玩、有的無趣,有的悲觀、有的樂觀,有的是街頭斗毆、有的是世界大戰。無論如何,在時間已經走到鼠年春節的現在,我們得以真正經歷過在游戲中已經經歷過數次的 2020 年。不管我們曾經對它做以怎樣的推測,新的一年也必須由我們親手開啟、親身經歷。愿我們都不會在這個真實的 2020 年留下遺憾。

  回頭想想,上一個鼠年,是北京奧運會的那年。

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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 08:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1075490.jhtml
<![CDATA[過去十年,游戲行業究竟發生了哪些巨變?]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1074807.jhtml   十年前,游戲從業者根本想不到未來到底是什么樣的。

  如果說此前的數個十年主要是基于技術的進步而被我們銘記,那對于 2010 到 2019 這十年,更值得被記住的是游戲本身:如何設計出來,如何進行游玩,如何被討論,如何去挑戰,如何去支持...

  我們采訪了 16 位在過去十年里對游戲業有著突出影響的從業者,與他們聊了聊這十年里產業的巨變。

  本文來自 Polygon,原文標題《Gaming’s biggest trends of the past decade》,作者:Colin Campbell,翻譯:蘇活


發行商的衰落

Jack Tretton,索尼電腦娛樂美國前任總裁兼CEO

  Jack Tretton 在 SCEA 擔任了 8 年的 CEO,期間經歷了 PS4(目前游戲史上銷量第二高的家用游戲主機)的發售。自從 2014 年離開索尼后,Tretton 從事過各種各樣的工作,包括在一家公司為獨立游戲開發者提供財務和商業支持。

  他表示獨立游戲的崛起在根本上改變了產業的面貌。盡管來自大型發行商的 3A 游戲仍是行業的核心支柱,但它們現在卻不可避免的要和小團隊比拼游戲創新和創意,并經常從獨立游戲那里借鑒一些靈感。

  “獨立游戲的蓬勃發展,以及數字商城快速增長是行業最大的變化之一??⒄咼竅衷諛苤苯雍屯婕醫⒘?,從而擺脫大型發行商在創意和創作方向上的限制?!?/p>

  “他們不再受限于大型零售商的貨架空間,不再困擾于收入到賬的延遲和克扣。結果上來說,玩家比以往更能選擇自己想玩什么,以及愿意為之付出的價格?!?/p>

  “同時,玩家對于游戲開發的話語權有著非常顯著的提升。他們能積極參與并影響到游戲,使其變得更好;開發者們能直接和目標受眾交流,并得到他們的幫助以讓游戲在更廣大的人群中受歡迎?!?/p>

  “若說到負面影響,那就是大型發行商仍舊只專注于有限類型下的少數幾個項目。集中資源投入到大項目的‘深耕’策略創造了不少大制作的游戲系列,但卻導致了中等預算游戲的空缺,后者類型豐富,且具備黑馬潛力。"

  “這片空缺被獨立發行商填補了,但中等規模的發行商,不熱門的游戲類型和中等預算的游戲則基本消失殆盡?!?/p>


游戲業的性別文化紛爭

Anita Sarkeesian 是“Feminist Frequency”的創辦人,也是一位平權運動活躍人士

  Anita Sarkeesian 在 YouTube 上的系列視頻“Tropes vs. Women in Video Games”是過去十年里最有影響力的游戲評議視頻(之一)。該系列視頻讓廣大開發者重新審視如何塑造女性和其他少數群體角色。就結果而言,過去數年的游戲有著顯著的變化:更多的女性,有色人種,和 LGBTQ 角色擔任游戲主角。

  不過 Sarkeesian 也因此經常受到右翼人士和反對者的惡意騷擾,“游戲門”就是最典型的一例。

  “有時候很難去說清楚‘游戲門’有多么的糟糕和暴力。像這樣的網絡暴力越來越普遍,你可能在過去幾年里或多或少都有目睹或聽說過?!?/p>

  “一個極端種族主義者或者厭女者(或者兩者兼而有之)這樣的暴徒,朝著目標的社交媒體賬號反復發送死亡威脅,強奸威脅;性別歧視,種族歧視,殘疾歧視,跨性別歧視;恐怖圖片;無休止地在 YouTube 上發表陰陽怪氣的陰謀論,來證明他們這禮拜討厭的人就是惡魔,是特地來摧毀 Reddit 用戶們所喜愛和擁護的信條的人渣。

  “‘游戲門’并不是首例網絡暴力或者騷擾事件,它不過是最突出、最典型的例子之一,因為它受到全球范圍內的廣泛注意。當女性們失去工作,受到情感和心理上的殘忍虐待、無休止且沒人性的恐嚇,以致慌亂地逃出家,游戲產業的大多數人保持了沉默?!?/p>

  “多數大型游戲發行商和開發者都在裝聾作啞,而他們的沉默也正好證明了自己最在乎的究竟是什么。很多游戲媒體也在裝聾作啞,直到被施加了足夠的壓力才姍姍來遲地發表一篇無關痛癢的聲明,這是在侮辱女性為此所忍受的痛苦。感謝這些年,我們見證了游戲的顯著變化,可惜我們永遠無法知道如果整個產業在‘游戲門’最頂峰的時候嚴厲譴責這一事件可能產生多大的影響?!?/p>


VR和AR技術的進步

Jeri Ellsworth 是 Tilt Five 的聯合創始人兼 CEO

  Jeri Ellsworth 是一位發明家、企業家,AR 領域專家。她參與過 Valve Vive VR 平臺的早期開發,還開發了 CastAR 的全息處理單元。她目前正在為明年夏季上市的桌面全息平臺 Tilt Five 做準備。

  “頭幾年在 Valve 工作的時候,我們做了大量關于 AR 和 VR 的實驗。現在回過去看的話,我可以說 VR 技術的發展基本在我預料之中,不過 AR 的發展就略慢了些?!?/p>

  “讓人非常欣慰的是,AR 領域上我們已經有像《寶可夢Go》這樣非常受歡迎的游戲了,這種輕度的 AR 帶來了關注度。我們的產品 Tilt Five 在 Kickstarter 上的眾籌很成功,已經售出了 7000 套?!?/p>

  “VR 領域方面,索尼的 PS VR 表現很不錯,而 Oculus Quest 或許是最好的獨立設備,不過仍太小眾。目前仍然有許多問題阻礙著 VR 走向大眾,不過對消費者來說這已經是很大的飛躍了?!?/p>

  “對大多數人而言,頭戴顯示器讓人變得孤立而且還有些嚇人,它不合人的本性。很難想象大多數人愿意脫離真實世界,讓自己變得如此脆弱?!?/p>

  “我一直認為 AR 會先首先(大眾化),現在有不少 AR 程序和功能讓消費者逐漸接受和習慣真實世界與游戲內容混合,再往后 10 年或 20 年,這些用戶才會更愿意全面接入虛擬世界?!?/p>


電子競技的爆炸式發展

Travis Gafford 是一位《英雄聯盟》內容創作者

  在 2010s 剛開頭的時候,Travis Gafford 只是一名普通的《星際爭霸2》的粉絲,現在他已經是電子競技領域最知名的人之一了。他在這 10 年里大多數時間投入到了《英雄聯盟》的內容創作中,成為了一名播客、主播和記者。他通?;崛ゲ渭印隊⑿哿恕廢呦氯潞突疃?,去參訪選手和隊伍老板,寫出激勵著行業前進的一個個故事。

  “這十年里,我們從拉斯維加斯的宴會廳出發,與熱情的粉絲見面,再至紐約麥迪遜廣場花園,還去了洛杉磯斯臺普斯中心?!?/p>

  “成就這十年電競發展的一個重要因素是《英雄聯盟》是個免費游戲。幾乎任何在 PC 上玩游戲且喜歡多人游戲的玩家都可能嘗試過《英雄聯盟》。它讓電競大眾化,吸引大家關注那些最優秀的隊伍和選手?!?/p>

  “另一個重要因素是有許多非常喜愛競技運動的人,但直到電子競技出現之前,這些人可能都沒有意識到這點。我就是他們中的一員。這些人開始關心自己隊伍的戰績和表現,就像所有的體育粉絲們一樣在意這些事情?!?/p>

  “免費的網絡直播為粉絲提供了大量內容,其重要性絕不能低估。要知道在 2010 年前后很多直播和賽事內容的觀看是需要付費的,放到今天簡直不可想象?!?/p>

  “與此同時,有大量圍繞著電競打轉的資本準備入場,競技和電子綁在一起總是能輕松吸引敢于冒險的資本家們。不過目前這門生意還有許多待解決的經濟問題,我們或許在不久的將來能看到變化?!?/p>

  “很多游戲公司都試圖讓自己的游戲與電競扯上關系,宣稱這是為電競開發的作品。不過其中大多數最終都慘淡退場,只留下了少數幾個成功的,如《守望先鋒》和《堡壘之夜》。與此同時,電競也變得越來越專業和謹慎。現在我去采訪職業選手的時候,他們也會像傳統體育的職業選手那樣,不談論任何有爭議性話題。有時候我會懷念 10 年前的光景,但絕不會想回去?!?/p>

游戲業的飛速增長


Jessica Rovello 是 Arkadium 的聯合創始人兼 CEO

  Jessica Rovello 在 2001 年創辦了在線游戲網站 Arkadium,時至今日公司的規模已經超過了 100 人,打造了多個游戲品牌。像《紐約時報》《快公司》這樣的全國性報刊雜志也會經常采訪報道她。在 Jessica 看來,游戲業的增長和流行創造了許多過去不曾有過的機會。

  “過去十年里游戲業取得的最大成就,就是成為了最有分量的娛樂方式。從平臺到設備的擴張,人口基數的擴大,或是全新的盈利策略,游戲行業的成就遍地開花?!?/p>

  “十年前,整個產業每年的總產值約為 110 億美元,而 2019 年這個數字達到了 1500 億美元,超過了電視和電影行業產值的總和。游戲已成為每個美國家庭的一部分,無論是媽媽在她的 iPad 上玩文字游戲,還是兒子在 Xbox 上玩 3A 游戲,亦或是外祖母最愛的網頁游戲?!?/p>

  “游戲也已經是我們文化生活的中心。足球明星會在世界杯上跳《堡壘之夜》的舞蹈,政治家們會在中期總統大選上開《寶可夢Go》的玩笑,而主播們也成為了超級明星?!?/p>

  “遺憾的是,伴隨著極速增長也有不光鮮的一面。游戲公司內部的消極文化對大多數人來說仍是很現實的問題:難以忍受的惡性加班,每天公然地歧視女性等等。為了讓游戲繼續朝著積極的方面發展,產業必須更具包容性,創造出積極的文化并將其囊括于游戲中,讓玩家也能從中學習?!?/p>


新敘事技術的發展

Chris Remo 曾擔任過《看火人》的設計師兼作曲

  在過去,游戲設計更注重動作,故事更多是為其服務的,而在這 10 年,敘事的地位顯著提高了。

  Chris Remo 現在是一名任職于 Valve 的游戲設計師/作曲家/編劇。在 2016 年之前,他還是《看火人》(一款故事發生在懷俄明州荒野的重敘事游戲)制作組 Campo Santo 的一員,也曾為《Gone Home》(過去十年里最重要的敘事游戲之一)作曲。Chris 相信對優秀故事的重視是游戲行業這十年里最值得一說的進步。

  “游戲行業最值得慶祝的發展趨勢之一,就是將敘事融入到玩法的核心內容當中,而不僅僅依賴于把戰斗或是傳統冒險游戲的謎題作為‘真正的’機制”。

  “我自小就喜歡經典冒險游戲,也很享受系統有深度但劇情很淺的游戲。但現在我們現在有了真正以敘事作為交互體驗核心的游戲。Fullbright 制作組的《Gone Home》著重于敘事以實現突破,這啟發了相當一批人。我很榮幸自己曾能參與到這款游戲中?!?/p>

  “在 Campo Santo 開發《看火人》的時候,在有限的預算支持下盡可能完善玩家直接影響的系統是一項很重要的工作,與此同時敘事依舊是我們的重點?!?/p>

  “我將其稱為‘反應性’:原則上敘事內容是動態而不依賴于對話樹的,設計支持下的文本根據玩家的輸入而給予反饋。在許多峰會上(如 GDC)我都做過此類內容的分享,期望更多開發者能繼續推動這一方法進步?!?/p>


緩慢肩負起的責任

Mel MacCoubrey 是《刺客信條 奧德賽》的敘事總監

  Mel MacCoubrey 領導的敘事團隊在《刺客信條 奧德賽》刻畫了一個令人印象深刻的“卡珊德拉/亞力克西歐斯”。她明白如何創作一款好游戲,以及消費者和老板對游戲有怎樣的超高預期。

  “游戲業過去數個十年(的發展)是現象級的,而這十年更是在優秀游戲的多樣性上超越了前輩們。但游戲產業依舊有無法解決的問題,并為此付出高昂的代價?!?/p>

  “我們已經有足夠的經驗去創作出自己想要的東西,從長得像真人的角色到讓用戶來創作關卡。3A 游戲在敘事上的造詣無比純熟,全球各地的獨立工作室則給了我們,無論作為玩家還是創作者,體驗更廣泛、更具多樣性的游戲的機會?!?/p>

  “我們的游戲規模更大、時間更長、預算更多,遠比所能想象的更加瑰麗?!?/p>

  “但這一變化所帶來的成功是伴隨著負面效應的。倍感壓力的開發者們加班工作卻得不到補償金;玩家在社區、行業聚會或是工作場所中沒有安全感;公司和開發者們總覺得自己的游戲在全球范圍內缺乏社會影響里;成千上萬的玩家則期待著看到自己的文化元素出現在游戲畫面中里?!?/p>

  “因此,2020 年我當然希望前途一片光明。不過希望是遠遠不夠的。作為開發者,CEO,玩家,我們必須肩負起責任,尋求改變,讓游戲達到所能達到的極致?!?/p>


直播,YouTube,視頻內容

Danny O’Dwyer 是 Noclip 的創始人,專注于制作游戲相關紀錄片

  Danny O’Dwyer 在 2016 年不再做游戲記者,并創辦了 Noclip(一個制作游戲相關紀錄片的公司,經常采訪各路開發者)。他的收入絕大多數來自 Patreon 上的訂閱。

  “十年前,視頻內容的經濟規模很差,現在則形式一片大好。感謝低成本的剪輯軟件和直播軟件,視頻入行門檻非常低。觀眾們也十分寬容,愿意嘗試新內容。這已經持續多久了?我也不清楚?!?/p>

  “從收入來看最關鍵的一點在于 Patreon,因為以廣告為主要收入的模式不太適合像我這樣的人。我能夠為觀眾們創作深層次,有質量的游戲紀錄片,他們也愿意為這些內容訂閱并支付小額費用,我們都已經習慣了網絡小費文化?;壞轎迥昵?,即使當時已經出現了 Kickstarter,現在的一切也是難以實現的?!?/p>

  “我的視頻有些長達兩個小時,有些則只有 15 分鐘。有些講述知名游戲的故事,有些則純粹是個人喜歡的小眾游戲。我能夠去講述我愿意講的故事,而不像以前那樣受到雜志或電視這樣的平臺限制?!?/p>

  “我知道存在一窩蜂去做視頻的現象,比如現在很多 YouTube 播主積極瞄準兒童為目標受眾。我們確實能看到這類直播/視頻的崛起,不過除兒童外的其他人就不太可能喜歡去看。這挺神奇的,尤其當內容是《我的世界》《堡壘之夜》之類的游戲直播時,這種分裂更加明顯?!?/p>

  “但就如同 MTV 在上一代人心中的地位那樣,這就是現在的孩子們喜歡的娛樂方式啊?!?/p>


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加班

Tim Schafer 此前是一名游戲設計師,也是 Double Fine 工作室的創始人

  Tim Schafer 在盧卡斯影業游戲(后改名為盧卡斯藝術)開啟了自己的職業生涯。他先后參與了《猴島的秘密》《觸手也瘋狂》《冥界狂想曲》等知名作品的開發,并在 2000 年創辦了 Double Fine 工作室,推出了《腦航員》《野性傳奇》《破碎時光》《Headlander》。該公司在今年早些時候被微軟收購。

  “加班是個大問題。很難說這是過去十年特有的情況,因為它在這行已經出現很久了,只不過近些年才被經常提及。某種程度來說,加班問題在過去十年來說是個好事,因為它終于真正被考慮進了游戲到底該如何創作的討論中。盡管它多存在于大型發行商,但已經成為公開談論的問題了?!?/p>

  “它帶來的問題是:如何領導人們發揮創意?如何與創意團隊緊密合作的同時又不會傷害到他們?”

  “加班不僅僅是大公司要面對的問題,獨立工作室也必須意識到這一點。對小公司來說,加班不是由大公司文化強加上的,而是自己給自己戴上的枷鎖,這非常不健康。你做著自己想做的事并為之欣喜,一發不可收拾地做個不停,直到把自己消耗殆盡。理智的做法是冷靜下來,有所克制?!?/p>

  “在上大學的時候,即便是通宵開發游戲我們也非???,完全不想干別的事。我全部心思都投入到自己的游戲里,非常享受其帶來的成就感。而當我走出門...這是第二天早上了?當我拿到第一份工作時,想法很簡單:除了手里的工作之外,別的事都不重要;游戲的品質優先于其他所有事情,我希望所有人都把重心放在工作上?!?/p>

  “但作為一個團隊領導,我開始明白這并不符合常規,也并不健康。我開始重新審視情況,思考這是不是已經影響到了團隊成員的個人生活?!?/p>

  “后來我們開始研究不同的開發模式,并提供更合理的工作環境。加班絕不是我想在 Double Fine 里看到的。當然,如果有人想在周六來公司嘗試一個有趣的新點子,我們是允許的。有時候工作確實會有一些高峰期,但我們絕不會說'做好準備吧,接下來我們要連續加班六個月。'這樣的話?!?/p>

  “如果有任何需要加班的蛛絲馬跡,我們會立刻追上進度并撲滅它,加班絕不該是個被理所當然接受的事?!?/p>


社交媒體和被侵蝕的信任

Laila Shabir 是“Girls Make Games”的創始人

  在 2014 年,Laila Shabir 創辦了 Girls Make Games,一個專門讓女孩體驗游戲創作的夏令營,意在幫助她們建立在游戲產業工作的信心。該機構目前已經取得了巨大成功,2019 年夏天在全美共開辦了 10 個夏令營,并計劃明年在世界范圍內開辦更多的夏令營活動。

  Shabir 同時也是游戲教育公司 LearnDistrict 的總裁,可以說,她正好身處這個行業殘酷商業現實的邊緣地帶:能看到游戲產業越發具有包容性,也看到消費者和游戲產業之間的信任崩潰。而金錢至上的商業模式,以及更直接社交媒體則讓這個問題變得更加嚴重。

  “游戲社區的包容性和多樣性在過去十年進步了許多。誠然我們仍有很長的路要走,但無可否認的是,整個產業比以往任何時候都有了更多獨特的聲音?!?/p>

  “這有文化和社會等諸多方面的因素,但我們不應該忽視技術為行業帶來新生力量方面的影響。作為一名年輕的開發者,只要有目標,有去實現它的意愿和動力,你不再需要對大型開發商/工作室卑躬屈膝,企盼在其中獲得一個職位?!?/p>

  “技術也有消極的一面。在過去幾年里,玩家和開發者之間的互相不理解和仇恨越來越深。這令人沮喪,也令人困惑。明明便利的社交平臺讓這兩個群體比以往任何時候都更容易相互聯系交流,但整個社區卻總彌漫著一種非常強烈的“非我即彼”的敵對氛圍?!?/p>

  “從玩家的角度來看,這實際上歸結于對游戲開發者缺乏信任。像微交易,免費游玩的商業模型,低成本的賺快錢行為(尤其多見于手機游戲),數不清的 DLC 等,都使玩家覺得開發者背叛了自己。人們開始普遍認為開發商們更愿意花時間去榨干玩家的錢包,而不是開發一款杰出的游戲?!?/p>

  “這最終會傷害到那些真正想要通過創新來滿足玩家的開發者。手機游戲也因此受到‘硬核’玩家的鄙視,被不公平地打上了‘低成本’‘劣質’等刻板標簽?!?/p>

  “最終,兩邊都受到這份仇視的反噬。這明明是一份共生的關系,我們都需要彼此。歸根結底,我們該做的就是做出好游戲,并支持其他人也去做好游戲?!?/p>


游戲零售業翻天覆地的變化

Sam Barlow 是《Her story》和《說謊》的制作人

  Sam Barlow 以 Climax 工作室的游戲總監的身份開啟了職業生涯的這個 10 年,不過隨后他便辭去了這個舒適的職位去開發自己的游戲,包括好評如潮的《她的故事》和《說謊》。

  通過數字銷售平臺直接與消費者接觸,脫離大型發行商組建自己的獨立工作室這條路已經被證明是行得通的。但是對于創作者和消費者來說,這些數字平臺也暗藏陷阱。

  “對我而言,(游戲業這十年)最大的成功就在于線上銷售。在我職業生涯的大部分時間,包括這十年的開頭,我都受制于實體游戲的生產流程,這一自上而下的模式意味著,在最糟糕的情況下,游戲設計必須符合 GameStop 用戶的口味?!?/p>

  “在這種保守的傳統下,產業前進的步調太慢了,游戲類型也變得僵硬死板,你只能偶爾嘗試一些小調整。然后數字發行的時代來了,它解放了我們?!?/p>

  “它為獨立游戲帶來了全新的空間,允許在 3A 游戲中被壓抑的創意自由發揮,允許我做出像《Her Story》這樣的游戲。這也是為什么我這十年的年度游戲名單除了任天堂的游戲外絕大多都是獨立游戲?!?/p>

  “不過數字化也帶來了服務型游戲,以及從自控力差的玩家手中賺來更多金錢的能力。不受管制的資本逐漸有了開箱、老虎機的機制,手游也成為了每個人的游戲之選?!?/p>

  “我們能夠做獨立游戲的自由,同時也是玩弄心理的開發商們通過調整游戲設計賣鉆石包掙取百億金錢的自由。現在這十年快結束了,我們進入了一個新的循環:更多新的開箱,新的平臺,新出現的訂閱服務模型,以及它將給自由的數字商店帶來的影響?!?/p>


已發售游戲的后續內容開發

Austin Wintory 是《風之旅人》等多款游戲的作曲

  格萊美獎提名作曲家 Austin Wintory 以其為《風之旅人》《旗幟傳說》《Monaco》譜寫的優美音樂而知名。他和游戲開發的緊密聯系不僅僅在于為游戲譜曲,也在于為游戲創造一個舒心的敘事氛圍。

  和過去許多游戲開發者一樣,Wintory 的工作是在發售前跟著游戲內容不斷迭代跟進。不過逐漸地,游戲需要在發售后繼續維持更新,他將 2012 年《質量效應3》的發售作為這一變化的關鍵節點。

  “把游戲做好的關鍵之一就在于迭代與處理反饋。在過去十年里,實體游戲逐漸減少,數字游戲能打補丁,更新,加 DLC,我相信這對所有人都有好處?!?/p>

  “長尾效應更顯著對開發者和發行商也是好事,畢竟他們投入了大筆的資金。這讓玩家能玩到更多他們確信自己熱愛的內容。更不用提能通過后續補丁修正 Bug,在過去早就希望能這樣做了?!?/p>

  “《質量效應3》的結局就是這樣的,BioWare 因為玩家痛罵這個結局最后提供了免費 DLC 進行修正。原來的結局不好,有什么辦法能改進它嗎?打補丁?!?/p>

  “不過我也看到了抗議,尤其是來自行業內部的抗議。這是一個危險的先例,憤怒玩家的大聲抗議最終強迫開發者改變了自己的想法。對某些人來說,這是再壞不過的結果了:以一句懦弱的回應來處理一個爛結局?!?/p>

  “我能部分理解這一想法,不過我也在想:這和其他的用戶反饋有什么區別呢?現在我們都習慣了游戲以‘搶先體驗’的形式發售,貼合玩家的建議進行著開發,甚至主動把玩家之間的梗加入進游戲?!?/p>

  “我理解《質量效應3》結局一事的復雜性,不過我愿意將其視為光明未來的預兆。說到底,開發者能選擇是否忽視這些反饋,所以我不認為這是災難性的變化。相反的,我覺得這是一次持續的進化,我們都應該捫心自問,自己是否愿意讓作品和那些游玩它們的人建立更多聯系?!?/p>

情感連接

Katherine Isbister 在加州大學圣克魯斯分校做著游戲交互內容的研究

  “你玩游戲哭過嗎?”這個問題依舊掛在問答論壇里等待著玩家的回答。曾經,游戲中觸動情感的時刻少之又少,一只手都能數過來。不過一切都已經變了。要數清楚過去 10 年里帶給玩家淚水和歡笑的游戲簡直是不可能的。

  Katherine Isbister 是加州大學圣克魯斯分校一個游戲實驗室的負責人,她同時也是 2016 年出版的,深入探討游戲內情感連接的《游戲如何感動我們》(How Games Move Us)一書的作者。

  “過去十年涌現了很多帶給人無與倫比情感體驗的游戲,包括和他人共享滑沙體驗的《風之旅人》,娓娓訴說著含蓄情感的《Gone Home》《伊迪絲芬奇的記憶》,政治寓言游戲《請出示文件》,講述心酸經歷的自傳式游戲《癌癥如龍》”

  “這讓我想起視覺文學小說的興起,它之所以受歡迎就在于其塑造出的一個個微妙而動人的情感瞬間。這可比畫面精致的游戲更能感動玩家。不過有這么豐富的選擇真棒,我既喜歡大而美的精致畫面,也愛刻畫入微的動人故事?!?/p>

  “正在興起的 AR 也能帶給玩家豐富的情感體驗。人們愿意去溜達,去一起玩游戲。近年來《寶可夢Go》的成功就證明了這一點。我希望在下一個十年會涌現出更多玩法將現實內容和虛擬內容聯系起來,真的很樂于看到開發者們在這塊領域做文章?!?/p>


游戲作為社交場所

Chet Faliszek 是《傳送門2》《求生之路》的編劇,也是一名 VR 游戲制作人。

  游戲公司花了超過 30 年的時間把他們的產品賣給年輕人們,然而游戲的受眾人群已經越來越寬廣了。在過去 10 年里,游戲變得更加大眾,已經成為了一個人們彼此聯系的社交場所。

  Chet Faliszek 此前就職于 Valve,是《傳送門2》《求生之路》編劇之一。在這幾年,他開始嘗試各式各樣的實驗性項目,探索游戲交互的可能性。在他看來,過去十年游戲行業里最大的成功就是涌現了許多有趣的社交平臺。

  “《堡壘之夜》向大眾證明了游戲是社交性的,是有趣的,是面向所有人的。即使不是一名玩家,也懂得人們玩《堡壘之夜》不僅僅是為了好玩,還是為了在游戲內和朋友們社交?!?/p>

  “玩家們并不是純粹追求競技或挑戰,很大一批玩家有著社交的需求,他們更多時候只是想聚在一起找點樂子?!?/p>

  “因此,我們看到了跨平臺聯機的興起(《堡壘之夜》的推動作用很大)。尤其是微軟,不僅僅致力于讓 Xbox 用戶能和其他平臺用戶游玩,更放棄了平臺獨占(策略),向所有玩家存在的地方進軍?!?/p>

  “讓玩家能更輕易在多個平臺玩游戲,以及允許玩家在最適合自己的平臺玩游戲都將讓我們獲益匪淺。希望未來這兩種趨勢還會繼續下去?!?/p>


游戲媒介的社區性和個性

Andrea Rene 是一名游戲內容創作者,也是“What’s Good Games”和聯合創始人。

  Andrea Rene 入行之初便作為出鏡記者報道了 2008 年的 E3,這之后她在多家游戲相關公司做過制片、主持等工作。在 2016 年的時候,她和 Brittney Brombacher、 Kristine Steimer 一起聯合創辦了多平臺游戲內容頻道“What’s Good Games”(什么是好游戲)。同時她也在多場游戲發布會、行業峰會上擔任過主持。

  “過去十年的最關鍵變化在于社交媒介。它允許創作者能立刻直接地和粉絲、觀眾互動,在多個平臺(包括 YouTube、Twitch、Discord 和 Facebook 等)和社區聯系起來”。觀眾能夠基于自己喜愛的游戲彼此之間建立起友情。

  “直播的崛起證明了讓熱愛游戲的人彼此連接有多么重要。是的,人們會為了攻略或其他好處來看直播,但更關鍵的是連接。這就如同你走進了屏幕另一端的人們的生活一樣?!?/p>

  “一些社區內的氛圍十分融洽,主播總愿意和觀眾聊天,他們彼此熟悉對方。正是這些人推動了 Twitch 的發展,從而取得如今的成就?!?/p>

  “行業競爭太激烈了,有太多的功課要做。要想被大眾所熟知,就意味著投入更多的精力。準備好做一個工作狂吧!”

  “我們的大多數收入來自 Patreon,但這個商業模式可謂是充滿挑戰。在這行重要的要有想象力,會創新。我們的觀眾之所以熱愛我們,是因為我們將 30 年的游戲產業鋪開來給他們講,包括新聞宣發,營銷,開發流程 ,以及公關。從新聞分析到測評,我們以獨特的視角觀察著游戲業。觀眾們還很喜歡我們積極的風格,我們會更愿意去聊游戲中讓我們喜歡和開心的要素,而不是專注于批評游戲的缺點?!?/p>


復古浪潮的興起

Mike Mika 是 Other Ocean 的首席創意師

  Mike Mika 的公司 Other Ocean 參與過各種類型的游戲開發,但其中最出名的還要屬復古風格游戲。公司最新工作成果是《骷髏騎士 重制版》,此外他們還會承接復古游戲機的游戲開發工作。

  “游戲產業相對而言確實很年輕,但這并不妨礙投入精力去保存和推廣 90 年代的經典游戲。近些年我們已經看到很多例子了:重新發售經典游戲,迷你主機,迷你街機等?!?/p>

  “這一部分是出于情懷,不過作為兩個孩子的父親,我確信現在的年輕人的確能夠欣賞過去的好游戲。我很開心能看到自己的孩子沉浸于迷你 SFC 上的經典游戲。此外我認為另一個重要的點是這些迷你主機使用了和當初一模一樣的手柄?!?/p>

  “當然,主機商和云服務能夠把老游戲搬到新的主機上來,但為了最大程度還原那些老游戲的體驗,我們還看到了一個非常有活力的復古游戲手柄市場。低廉的硬件價格也有利于手柄和復古主機以非常低的成本重新發售?!?/p>

  “我們見證過許多經典游戲通過重制來到新的平臺,就比如《骷髏騎士 重制版》。玩家愿意重新玩這些游戲的,不過他們肯定對游戲素質和玩法有預期,所以在高清和重制的同時也要忠實于原作?!?/p>

  “另一個(復古游戲興起)的重要因素就是手機游戲的增長。我們在這 10 年看到許多深受以往經典作品設計影響的大作,這也反過來促進了經典游戲的需求?!?/p>

原文:Polygon

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 09:30:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1074807.jhtml
<![CDATA[2019年游戲時光最受歡迎的文章,全在這了]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1068830.jhtml   2019 年已經結束啦,在過去的這一年里,我們勤勞的編輯以及可愛的作者們每天都為大家帶來了各種有趣,好玩,漲知識的好文章。

  希望有它們陪伴的日子里,能讓大家日復一日的日常變得稍微有趣一些。

  錯過的朋友也不用擔心。

  下面是 2019 年精選的各種專欄好文,收藏這一篇,就等于收藏了游戲時光一年的精華。

  至于什么時候讀……emmm……收藏了,就當,讀過,了吧……



往年匯總:
2018年游戲時光最受歡迎的文章,全在這了

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我老公喜歡打游戲【VG聊天室255】


  請注意,本期節目并不是圍繞“老公打游戲到底是好是壞的”辯論節目,我們只是找了兩位老公頗愛打游戲的已婚妹子,讓他們聊聊自己老公,游戲,以及和這兩者一起相處的生活。

  順便,本文作者也是一位愛打游戲的單身狗,尋求一位有緣的妹子幫忙升級成為老公。


在世界各地做游戲的日子

在巴基斯坦做游戲


  在動蕩不安的巴基斯坦,游戲行業的發展舉步維艱,斷網,斷電,槍擊等等已經是家常便飯。但即便有 100 個不可控的外界因素,巴基斯坦的游戲開發者們依然沒有放棄前進的腳步。


在朝鮮做游戲


  是的,你沒有看錯,即便是在一個我們認為這個世界上最不自由的國家,游戲,依然在這里蓬勃的生長。


在敘利亞做游戲

  中國足球比不過敘利亞,那游戲呢?


國家紅利之下,瑞典人是如何做游戲的?

  

  如果說上面兩者是身處于外部惡劣環境下玩家與開發者們面對的情況,那么瑞典則正好相反,這里的開發環境不僅安穩,甚至還有國家層面的支持和扶植。但即便是在這樣的情況下,瑞典的游戲開發者也有著自己苦惱的問題。


你不知道的游戲人

車間里的女玩家


  我不知道咋說,我只覺得,很多游戲把我想說的都說了,它替我哭了,也替我笑了,我真的沒什么可說的了。


孩子呀……爸爸好想玩游戲


  孩子,是我需要花上一生去好好研究的 GAME。


想開包機房的小高


  其實那天一早,小高就在打算,把開包機房的想法給所有人說說。順序都排好了,措辭也掂量了,但到了那天晚上,他什么都說不出來。


“偷游戲機”的小山

  他想讓徐兄弟給老莊打個電話,說明“自己沒偷東西”;他還想讓徐兄弟給他媽聯系一下,告訴她“自己不是賊”。


游戲,一位醫生的“夜班之神”


  我不想讓人知道我愛玩游戲,這下完了。


十年前,她把自己送進了“網癮治療中心”


  現在說起來可笑之極,但當時覺得自己應該適合這種治療,無論是電療啊,還是關禁閉什么的?!?0 年之后,曉萌這樣描述自己的治療初衷:“這大概和我中學的經歷有關系, 就是覺得應該有用。


最漲知識的空戰教學

云端上的決斗 —— 真正的空戰是怎樣進行的?

  看之前你覺得空戰是這樣的,看完之后你驚呼原來空戰是這樣的!現役飛行員也點贊的好文,你絕對不可錯過!


最危險的玩家們

切爾諾貝利、波黑雷區:禁區背后的寶可夢玩家


  在“地理游戲化”的影響下,那些寂寥、荒涼或是長年無人光顧的地點,也因寶可夢玩家的造訪多了些人情味。切爾諾貝利成了釋放才華的源泉,而在殘酷的戰場上,兩個不同世界的人最終相聚相識,至于波斯尼亞和黑塞哥維那的社會問題,冥冥中再次變成人們關注的焦點。


最意想不到的難題

給游戲取個名到底有多難?


  盡管一個名字看起來只是信手捏來,但要給游戲順順利利的取個名,實際上還真沒那么容易。它不能太過罕見,但又不應該陷入陳詞濫調,還得在法律風險的空隙中小心游走,最終尋找到照顧各方的周全選擇。為了讓自己的作品能夠長期獲益,除了扎實的內容之外,一個體面的名稱也是走向康莊大道的關鍵因素。


也許是今年彩蛋最多的游戲

即使沒玩游戲,這些《無主之地3》彩蛋也能讓你會心一笑


  像《無主之地3》這么胡逼的游戲,想在里面裝多少個彩蛋恐怕都不是問題,問題是你到底能在其中找到多少。


最受歡迎的譯介內容

為什么年紀大了,玩游戲也越來越沒勁了?


  如果你也發現隨著年紀的增長,對游戲的熱情正在消退,別擔心,我們只是老了,變了,或者用個游戲術語來說,我們升級了,但游戲其實從未改變。


BioWare 的《圣歌》為什么如此糟糕?(上) | (下)


  《圣歌》的崩盤并不是偶然,而是 BioWare 長時間以來在開發與管理上積累的問題最終爆發。不管怎么樣,工作室一直以來所依靠的 Bioware 魔力到了《圣歌》不好使了。


對話另一邊

波蘭人眼中盜版、加班和游戲妖魔化


  或許正如帕維爾所言,早期的波蘭游戲行業與中國有許多相似之處。同樣脫胎于亂象叢生的盜版市場,同樣沒有深厚的歷史積淀,也同樣受到社會輿論的壓制。有所不同的是,他們的 PC 和主機游戲可謂后來居上,背后的發展歷程令人好奇。

  為此,我們聯系到了幾位波蘭開發者。圍繞著這個話題,也談了談盜版、加班和游戲妖魔化的種種問題。


關于漲價和砍單,幾位游戲店老板聊了聊他們的看法


  游戲的價格波動是怎么回事?為什么游戲店總會砍單?附加服務到底有多少油水?奸商奸商,他們到底奸在哪里?我們幫大家問了幾個游戲店老板,他們全招了。


箱庭圖書館

「WASD」為何就成了“前后左右”的常用配置?


  將時間回撥個20幾年,“WASD = 前后左右”并非是強制推行的一套標準,雖然難以判明首位將目光投向這四個按鈕的開創者,但它的成型和發展,可以說是整個游戲業界糾結多年的結果。


游戲說明書之死

  

  那些實體產品的簇擁者之所以愛上盒裝游戲,紙質說明書的魅力不可忽視。現如今,你大體上只能從簡陋的塑料盒中翻到一張紙條,上面印著預購獎勵的代碼,或是其它游戲的廣告,紙質說明書并未完全消跡,但它已切實的步入消亡過程,這背后的命運或許早已注定。


難以察覺的藝術:游戲讀取界面的秘密


  在電子游戲發展的歷史長河中,讀取界面的設計也是一項功能性和藝術性并存的智慧,特定的時代背景下,它甚至成了優化體驗的關鍵步驟。


白吃白喝還不用工作?聊聊游戲中的日本「街友」


  街友與印象中的流浪漢不同,他們不偷不搶,乞討者也為少數。日本特有的大環境,形成了一種罕見的城市生態,有人甚至欽羨于街友們的生活。白吃白喝?還不用工作?正好借著游戲中的形象,我們來聊聊這背后蘊藏的有趣故事。


被數據“綁架”的電子游戲


  竊探、販賣和使用人們的信息,成為了引導市場,甚至影響創作的關鍵因素。電子游戲,也漸漸邁入了“被解構”的世界。


「游戲存檔」的這些年


  朋友,丟過存檔嗎?


一路東行:橫版卷軸的方向之謎


  在橫版卷軸游戲中,主人公背后往往有股神秘的推力,使得他只能一路東(右)行,無法回溯走過的場景。從左至右的行動方向在橫版卷軸中仍是最普遍、最大眾的認知。但話已至此,這可能又勾起了你的好奇心:內在的原因是什么呢?


20年前,三個臭皮匠改寫了線上游戲的歷史


  1996 年的某個清晨,一通電話從位于加州的索尼互動工作室(SISA)撥出,接線那頭是一家苗圃批發公司的員工,任誰都難以想到雙方會有什么聯系。然而正是這一通電話,間接促成了 1999 年《無盡的任務》(EverQuest)的誕生,也改變了 MMORPG 設計的下一個 20 年。

  讓我們回到這款游戲誕生和成長的歷程中來,聊一聊那通電話背后的故事:三個飽受質疑和詆毀的臭皮匠聚到一起,最終寫下了一則值得銘記的業界插曲。


誰發明了「游戲試玩」,它又將去往何方


  盡管“收費試玩”放到今天更像是一個全新概念,但在游戲試玩的發展歷程中,它卻是一種原始而傳統的商業形式。之所以被排除于主流的大環境之外,也可以說是軟硬件的發展,市場理念的變換,與時代推力的共同結果。

在VG聊動漫&聊電影

時代的眼淚:平成高達作品回顧


  進入 5 月,自 1989 年開始在日本使用的年號“平成”結束了,現在我們已經進入“令和”的時代。在平成的 30 年間,高達從 10 周年走向 40 周年,從日本走向了世界。值此時代交替之際,我們也自然而然地想和大家一起回顧這段時間中誕生的那些多彩的高達作品們。它們終將成為“時代的眼淚”被人所忘卻,但至少現在還是太早。


華麗的《阿麗塔:戰斗天使》背后,是一部可稱神作的漫畫


  《銃夢》作為誕生在日本漫畫黃金時期的 20 世紀 90 年代所誕生的作品,強敵環繞,但依靠木城ゆきと(后文采用大陸的“木村雪戶”這一名字)嚴謹的設定、精湛的畫工,和極為超前并扎實的劇情脫穎而出,成為那個黃金時代,甚至是整個日本漫畫的佼佼者。


淡季之中,誕生了一部向往自由的音樂動畫


  渡邊信一郎的音樂夢想仍在繼續。


從Galgame到頂級IP:《Fate》的動畫之路


  作為如今日本如日中天的 IP《Fate》系列的奠基者,由奈須蘑菇擔任游戲腳本原案、武內崇負責角色設計和插畫的文字冒險游戲《Fate/stay night》,正走在第四次動畫化的路上。歷經了 15 年的風雨,它依舊屹立在潮頭。它是如何走向成功的?


最實用&最受歡迎的游戲攻略

《只狼 影逝二度》四結局全圖文流程攻略

  TGA 2019 年度游戲,年度最佳動作冒險游戲,游戲時光 2019 年評分最高的游戲,如果你還沒玩過那就有點落伍了,如果你玩了但是卡關了,那么你肯定是沒看過這篇閱讀量超過 400 萬的完全攻略。


《生化?;? 重制版》里昂一周目流程圖文攻略

  看過的人都說好,真的。


《塞爾達傳說 織夢島》流程圖文攻略


  心爺不愧是攻略達人,三篇攻略全是他寫的,品質和速度有保障,用過的人都知道。


最長壽的專欄:寫稿佬講古

  “寫稿佬講古”是網站最早一批開始連載的專欄,這個專欄里大家最熟悉的應該是主機發展史,也就是下面列出的這個系列。但如果你對于主機游戲歷史感興趣的話,點擊這里其實還有更多內容……


■ Vol.1 拉爾夫·貝爾與史上第一臺主機“奧德賽”的故事

■ Vol.2 雅達利的崛起和第一場主機戰爭

■ Vol.3 第一個王朝和第一家第三方的誕生

■ Vol.4 記主機游戲史上最瘋狂的那一年

■ Vol.5 任天堂和雅達利的“無仁義之戰”

■ Vol.6 “讓任天堂不舒服” —— 世嘉的崛起之道

■ Vol.7 不為人知的第四世代前哨戰

■ Vol.8 第五世代主機大戰 黃金時代交響曲 上篇

■ Vol.8 第五世代主機大戰 黃金時代交響曲 下篇


月度之星獲獎者們

手游大廠的「不死鳥之尾」


  過去我們一直把 Square Enix 稱作“手游大廠”,而它曾有一款糟糕的網游,叫做《最終幻想14》。是誰拯救了這款游戲?它又做出了怎樣的改變?一款游戲的制作人,為何會被游戲的粉絲們成為“神”?這篇文章給我們做出了一個完整的解答,看過之后,你才知道《最終幻想14》走過了一條怎樣艱難的道路。


Bungie,它如何扼住屬于自己的《命運》咽喉


  Bungie 與動視的分手是去年的大事件之一,它的源起、經過、現狀和未來都被玩家們所關注。在這個時候,digmouse 用他一貫的文風為我們做出了分析和解釋,讓我們理解了背后發生的一切。只有理清了事實,我們才能做出正確的判斷,這也就是這篇文章的價值。


動作游戲為何讓人癡迷


  去年我們迎來了《鬼泣5》和《只狼》這兩款極受關注的動作游戲,在享受它們帶來的快感的同時,一個問題也出現在了我們的腦中:為什么我們這么喜歡動作游戲呢?這篇文章討論的就是這個問題。


一臺游戲機如何能成功?任天堂30年前就給了參考答案


  不知不覺間,GameBoy 已經發售了 30 周年。它是許多玩家接觸的第一臺掌機,也是童年的情懷。這篇在 30 周年之際回顧 GB 的文章被編輯們選為 4 月的最佳。讓我們跟隨它,再一次感受 GB 上的眾多優良作品,重溫回憶。


從 0 到 N1,我是如何為了游戲踏上日語自學之路的


  學習日語是游戲玩家中頗為熱門的一件事情,掌握了日語,就能看懂生肉,就能愉快地日本旅行。而怎么樣學習日語才能讓自己達到一個穩定的水平,通過考試呢?霜月落為我們分享了他的經驗。


EGS下架風波:平臺戰爭背后的勾心斗角


  沒有任何征兆,Epic Game Store 在 2018 年末突然出現在我們面前,它自上線以來就伴隨著爭議。當一場規模巨大的促銷開始之時,似乎玩家們對它的印象正在悄然發生改變,但部分游戲的下架又讓一切看起來沒有那么美好。是什么導致了事件的發生呢?平臺商在商業上又有著怎樣的考量呢?這篇文章會給你一個答案。


《凱瑟琳》中的神話二三事


  提起《凱瑟琳》你會想到什么?多半會是渣男和美女。而在他們的故事之中,其實隱藏著很多的神話典故,這篇文章就為我們好好梳理了一下。


《博德之門》:歐美RPG長河的連接者


  《博德之門3》公布的時候,很多人無比興奮,也有人不明覺厲。這個系列為什么值得如此的期待和贊譽?看看眾多歐美 RPG 工作室與它的關系,也許我們能從中發現一些端倪。游戲業人來人往,而這個歷經風霜的系列正在等著一個再次展現自己的機會。我們也通過這篇文章對于當年的歷史產生了進一步的了解。


關于游戲開發的既有趣又有益的觀察模型


  開發游戲是什么樣的?難還是簡單?行業內外的人們都有著一番自己的看法。那么開發一款游戲究竟一件怎樣的事情,公司和從業者們在其中又經歷了怎樣的困難,而他們有面對著怎樣的要求呢?從業者現身說法,告訴了我們大家感興趣的一切。


來自大唐的影中侍者:閑談《長安十二時辰》中《刺客信條》的影子


  要說去年夏天最熱門的國內劇集,那一定是《長安十二時辰》,這部原作靈感就來源于《刺客信條》的電視劇吸引了眾多的目光。大家在討論劇情的同時,鏡頭中的種種既視感都讓我們希望,會有一部中國背景的《刺客信條》出現。

  那么這些既視感都是從哪來的?這篇文章就為我們好好講解了一下。


《最終幻想14》:最適合單機玩家的MMORPG


  《最終幻想14》是現在極為熱門的 MMORPG,國內外玩家對它的熱情十分高漲,主機玩家圈內也不乏它的死忠。它的魅力究竟何在?又有一位朋友向我們進行了介紹。


游戲之后,豬成了美國槍支案件的兇手


  當槍擊案在美國發生的時候,廣大玩家們已經預感到了一波針對游戲的批判已經蓄勢待發。不過其實我們應該都已經想到了,游戲現在是一個替罪羊,而且它也不是第一個替罪羊。那么,游戲之前的替罪羊是什么呢?它們身上又發生了什么呢?這就是這篇文章和我們所探討的問題。


袖劍之下眾生平等 聊聊刺客們的標志性武器


  《刺客信條》的系列標志何在?這說起來可能看不到個盡頭,但刺客們手臂上的袖??隙ㄊ瞧渲兄?。袖劍是怎樣運作的,它在多部作品中又經歷了怎樣的變化,想必是各位玩家都感興趣的內容。


雅俗共賞:小島秀夫的惡趣味


  其實我們或多或少都知道,小島秀夫喜歡在游戲里加入很多惡趣味的內容,那么他有多喜歡這些內容?這樣的愛好又是從何而來?這篇文章為我們帶來了一個及時的解答。


徹底解決 NS 搖桿漂移,手柄拆機圖解


  要說今年受 Switch 玩家關注的問題,那搖桿漂移肯定是其中之一。有的玩家已經遇到問題,有的玩家則在暗暗祈禱,希望厄運不要發生在自己身上。那么當問題真的出現了怎么辦?本次的獲獎文章為我們帶來了解決方案,跟著圖文進行拆機,你也能自行修理。


不會設計選擇題的電影,不是好游戲


  隨著 Quantic Dream 的作品越來越被人們所接受,《暴雨》和《底特律 成為人類》等互動電影式游戲的理念也被各路游戲開發者所認同,同類作品在市面上的數量是越來越多了。

  那么什么樣的作品能被稱作優秀呢?這篇文章告訴我們,可以從游戲中提供的選項來得知一二。


怪物獵人冰原環境生物7獎杯——多年VG讀者的回饋


  這篇文章圖文并茂,并且配上了視頻,讓各位玩家在《怪物獵人 世界:冰原世紀》中的獎杯之旅能夠更為順暢。


研究“春學”,給我帶來了很多人生感悟


  村長過去是游戲時光的人氣編輯,現在已經組成了自己的家庭。夫妻之間的生活讓他產生了變化,而當他喜愛的輕小說走向完結,他也根據自己這些年來的人生經歷,感悟出了一些東西。他領會到了什么,這本小說對他又有什么樣的意義?讓我們聽他一一道來。


打個聯機游戲,為什么你的網絡老出岔子?


  《怪物獵人 世界》剛剛發售時,掉線的情況屢見不鮮,《最終幻想14》玩家深感鉆心之痛的錯誤代碼 —— “90002”和“2002”也跟網絡有關。讓人困惑的是,它們是否有共通的成分?有沒有一套一勞永逸的解決“公式”?若是從網絡工程師的角度出發,專業人士又會如何審視這些問題?


  最后,還想看更多游戲時光 2019 年總結和數據的話,不妨進入我們的年度專題網頁“我們的游戲時光2019”,不僅有去年的游戲評分排行榜,還有很多有趣的網站和個人數據,感興趣的話不可錯過。

—— 我的游戲時光 2019 專題頁 ——


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游戲時光 Sat, 25 Jan 2020 08:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1068830.jhtml
<![CDATA[VG對決:2019年度最失望游戲之戰【VG聊天室298】]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076089.jhtml VG聊天室已登錄各大FM平臺,本期節目鏈接:喜馬拉雅|荔枝|B站|網易云音樂|QQ音樂|聽伴|歌單

音頻:

視頻:

  一年中大作不斷!大家肯定玩到了自己想玩的游戲,不過也許也玩到了自己本想玩卻發現沒那么好玩的游戲,這期我們就來聊一聊那些讓你因為希望落了空而感到不愉快的游戲!

參與人:雷電、雞翅、LOST

OP/ED:Legion of Dawn - Sarah Schachner;The Passenger - Iggy Pop

本期聽點

00:03:43 雞翅的失望游戲

00:25:21 雷電的失望游戲

00:54:35 LOST的失望游戲

01:06:50 其他令人失望游戲

更多節目,請點擊下方節目單:

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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 16:20:48 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076089.jhtml
<![CDATA[春節面對熊孩子入侵,這里有3條錦囊妙計助你御敵]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1075609.jhtml   每逢春節,不少玩膠大佬、手辦達人、偶像飯頭都如臨大敵。沒錯,名為「熊孩子」的惡魔又將降臨,威脅到我們珍貴收藏的安全。它能在你直接視線移開的一瞬間,折斷你手辦的頸部,或是讓你的海報變成一堆碎紙。

熊孩子太可怕了

  當然,但凡是有點收藏的人,應該都已經有一套應對方法了。物理隔離是最有效的辦法,比如設立專門的收藏室封閉起來,或是加裝防護設施。但畢竟不是誰都有這種條件或折騰能力,是不是還有更有技巧性的應對辦法呢?

愿意的話,當然你也可以像這位大佬一樣折騰 | 來源:微博

  身為游戲玩家的我們,往往會忽略「游戲」也能成為應對熊孩子的有力武器。游戲能控制熊孩子的活動范圍,把它的注意力收容在游戲世界中。如此一來,我們珍貴的收藏就能得到有效的?;?。

  本文將推薦三條錦囊妙計,助你利用游戲應對來襲的熊孩子。只要熬過親戚登門拜訪那幾個小時,就是我們的勝利。

準備篇:知己知彼

  在推薦具體計策之前,我們先要明確一個前提。選擇怎樣的計策和怎樣的游戲,是需要針對目標的具體情況因地制宜的。因此,事前盡可能收集目標熊孩子的情報就顯得尤為重要。

首先要仔細分析研究我們的目標 | 來源:Pixabay

  收集情報時,我們需要重點關注下列幾個方面:

目標的性格特征

  能了解到目標的性格特征是最好的,比如是否好勝、是否愛出風頭、是否容易放棄。目標的性格特征越明顯,我們就越容易有針對性地調整計策,以達到最佳效果。

目標的游戲水平

  目標的游戲水平將關系到目標對不同游戲的上手能力。為了能讓計策有效,我們應當選擇能讓目標盡快上手的游戲,不宜選擇容易產生挫敗感的作品。

目標的興趣喜好

  興趣喜好可能是最為重要的一項,假如能選對符合目標興趣的游戲,計策執行自然能事半功倍。假如調查不到明顯的喜好傾向,我們可以嘗試從近年熱度較高的漫威、迪士尼等 IP 入手。

「哇是鋼鐵俠!」←也可能會遇到這種情況,但能讓目標專注在游戲上就好

  上述三個項目與年齡并沒有直接的相關性,但實在調查不到多少情報的情況下,我們就只好根據不同年齡段的特征去擬定計策了。威脅較大的熊孩子,年齡一般集中在 3~12 歲,具體可以分為以下三個階段:

學齡前(3~5 歲):開始擁有一定的行動力,對一切事物充滿好奇,但注意力集中的時間較短,需要不斷變化的新鮮刺激來維持控制。

小學低年級(5~8 歲):身體的成長提供了極強的行動力,雖然已經上學但心智與社會化水平尚未達到正常標準,因此破壞力驚人??贍芑岜硐殖黿锨康吶時刃撓胝加杏?。

小學高年級(8~12 歲):積累了一定的游戲閱歷,能輕松上手大部分游戲。部分個體會表現出極強的表現欲,渴望得到他人的贊賞與認可。

  此外,我們還要避免選擇明顯「兒童不宜」的作品。由于我們三種計策都是為了把目標禁錮在游戲世界中,如選擇了看上去不夠積極健康的作品,我們的計劃就很容易會被家長破壞,功虧一簣。

  接下來將對三種計策進行講解,并會提供適配計策的游戲推薦。

下一頁:入門篇

入門篇:神游天外之計

  • 難度:★☆☆
  • 麻煩度:★☆☆
  • 適用對象:任何目標

  第一個計策,是利用游戲的「沉浸感」對目標進行控制。這是最簡單的計策,主要依靠游戲本身的吸引力,讓熊孩子自主沉浸在游戲世界中,如同神游天外,無暇觸及我們的收藏。

圖片來源:Pixabay

  游戲類型方面,我們需要選擇一些至少能在開頭的幾個小時特別有新鮮感的作品??攀瀾纈蝸肪禿芎鮮?,哪怕是公式化沙盒,剛上手總是很有趣的。而針對年齡較小、不太擅長獨自操作游玩的目標,我們可以選擇一些能夠雙人合作的作品。

  不過要注意的是,就算目標已經完全沉浸于游戲世界,也不能掉以輕心將其放置不管。我們應該全程陪(jian)伴(shi),期間多以語言贊賞鼓勵,讓好勝心強的熊孩子興致更加高昂,越發沉浸而不能自拔。


推薦游戲:

漫威蜘蛛俠(Marvel's Spider-Man)

PS4

  本作原本就是品質很不錯的沙盒游戲,讓人在幾個小時內沉浸其中沒有問題。而且本作的題材還有個好處,那就是很容易讓家長產生「安全感」。從十幾年前的真人電影開始,「蜘蛛俠」在國內知名度一直相對較高,加上近年漫威電影的熱度,家長認識「蜘蛛俠」的可能性還是很大的。一旦家長「知道」自家孩子在玩什么游戲,戒備心理會降低很多,方便我們計劃的執行。


樂高 漫威復仇者聯盟(Lego Marvel's Avengers)

PS4 / Xbox One / PC / XGP

  與《漫威蜘蛛俠》同理,本作的優勢也主要在于題材。除了漫威 IP,樂高小人的形象必然也能得到家長認可。如果說《漫威蜘蛛俠》可能更適合有一定游戲經驗的目標,那么這款支持雙人合作的《樂高漫威復仇者聯盟》就更合適年齡較小的目標了。


星之卡比 新星同盟(Kirby Star Allies)

Switch

  本作的最大優勢,當然就是卡比那一看就人畜無害的可愛模樣。而在外表之外,游戲本身也繼承了「星之卡比」系列一貫的有趣玩法,還支持分享 Joy-Con 進行合作游玩,與本計策十分契合。假如你沒有購買本作,也可以考慮同樣能合作游玩且免費的《超級卡比獵人隊》替代。

下一頁:進階篇

進階篇:恭維奉承之計

  • 難度:★★☆
  • 麻煩度:★★★
  • 適用對象:學習成績不錯、家長以此自滿的目標

  「功能游戲」這個說法,近兩年時不時就能看到,第二個計策就跟功能游戲有點關系。針對本身學習成績不錯,且家長愛自夸孩子好學的目標,我們可以先恭維一番,引導到目標愛學習、成績好的話題上,再利用藝術或教育屬性較強的作品,以「課外學習」的名義來控制目標的活動。

  但畢竟這個計策的名義是「學習」,部分目標可能會有所抵觸。這時就要考驗你給目標和家長戴高帽的話術水平了。我們既要對家長和目標的自夸表示肯定,把家長拉到我們的陣營對目標進行威壓,也要向目標展示出「課程」的趣味性,并通過誘導、鼓勵使其上鉤。這個尺度把握,正是執行本計策的難點所在。

  本計策優勢劣勢都相當明顯,優勢在于比較容易得到家長的認可,劣勢則是游戲選擇面較窄。搭配本計策的游戲,必須是教育意義強,且能夠直觀地展示出來的作品。以下幾款游戲可供大家參考。


游戲推薦:

刺客信條 發現之旅(Assassin's Creed Discovery Tour)

PS4 / Xbox One / PC

  雖然只是一個衍生模式,但「刺客信條 發現之旅」確實非常適合用來執行這個計策。脫離所有劇情與戰斗,只有被數字技術復原的古埃及 / 古希臘,以及為我們進行講解的歷史學家或歷史人物,跟家長說「這是學習軟件」簡直充滿了說服力。不過要注意,由于沒有中文語音,我們的全程解說就顯得相當重要。


動物園之星(Planet Zoo)

PC

  遇到喜歡動物、對大自然感興趣的目標,可以有針對性地選擇這款游戲?!抖鐫爸恰紡莧媚憒恿憒蛟於锏鈉芟⒌?,做好游客引導,管理、擴張園區,不過這個枯燥的部分請勿在目標面前展示。我們應直接展示一個完善的動物園,帶著目標四處參觀,講解各種動物的來源與習性。如果你訂閱了 XGP,也可以選擇用《動物園大亨》替代。


畫中世界(Gorogoa)

PS4 / Xbox One / Switch / PC

  總有一些家長愛自夸自家孩子想象力豐富、好奇心旺盛,面對這樣的目標,《畫中世界》就是最好的選擇。作為一款操作僅需簡單的點擊與拖動,且沒有任何文字的解謎游戲,本作適合對付任何年齡段的目標。不過要注意的是,當目標遇到謎題瓶頸時,我們要主動去進行引導、提示,以免讓目標失去耐心與興趣。


我的世界(Minecraft)

PS4 / Xbox One / Switch / PC

  盡管《我的世界》已經有過許多教育領域的相關報道,但其實游戲的教育屬性不太直觀,在家長看來可能就是一個普通游戲而已。不過我們可以用話術彌補這個缺點,提前做足功課,趁家長在場觀摩時引用權威媒體的報道,向其介紹本作的教育屬性。游玩時不推薦使用「游戲感」太強的冒險模式,建議使用「創造模式」來執行計策,營造一種類似玩高科技積木的體驗。

下一頁:高級篇

高級篇:一箭雙雕之計

  • 難度:★★★
  • 麻煩度:★★★
  • 適用對象:表現欲強、愛出風頭的目標

  逢年過節親戚串門,熊孩子帶來災禍的同時,往往還伴隨著三姑六婆關心你人生大事的次生災害。這一條計策,正好可以同時應對熊孩子和三姑六婆,堪稱一箭雙雕。

  利用適合在客廳多人同樂的合家歡游戲,我們可以為目標提供展示自我的舞臺,以滿足目標的虛榮心,相當適合應對愛出風頭的目標。該計策能夠把目標控制在客廳范圍,順利的話還能夠把長輩也卷進來,讓他們無暇再對我們說三道四。值得一提的是,部分合家歡游戲對體力的消耗還是挺大的,因此本計策還能在一定程度上縮短親戚在我們家逗留的時間。

  而在有著如此多功效的同時,該計策的局限性也比較大。首先,你家的客廳得有足夠的空間,否則你提出建議的瞬間就會被否決;其次,由于該計策需要占據客廳最重要的組成 ——「電視」,假如眾人已經在興致勃勃地觀看電視節目,那就很難說服大家玩游戲了。

  更明顯的缺點是,本計策適用的游戲屈指可數。不要以為隨便一個派對游戲都適用,萬一遇到對電子游戲成見特別深的親戚,我們的計策就有可能受影響。真正適合本計策的游戲,是那些看起來「不那么像游戲」的作品,比如下面這幾款。


游戲推薦:

健身環大冒險(Ring Fit Adventure)

Switch

  這是最適合本計策的游戲,你甚至可以不提「游戲」,將其稱為「健身軟件」。飯后提出來個散步一般的輕度鍛煉,相信多數長輩都不會拒絕。本作新奇的玩法吸引力十足,也很容易讓愛玩的熊孩子上鉤。需要注意的是,本作只能供單人游玩,因此如何同時控制住熊孩子和眾多親戚,就要看你的主持控場能力了。


舞力全開2020(JUST DANCE 2020)

PS4 / Xbox One / Switch / Wii

  與《健身環大冒險》類似,你也可以把《舞力全開2020》稱為健身軟件。不過本作還支持多人同時游玩,用來占領客廳最好不過。游戲中還有「兒童模式」,更適合小朋友的樂曲和編舞,足以讓熊孩子沉醉在全場矚目的虛榮中無法自拔。


成年人的腦力鍛煉 Switch

Switch

  不同于上面消耗體力的兩款作品,這是一款考驗腦力的游戲。當然,你可以對親戚們宣稱「這是腦年齡測試軟件」,介紹的時候最好能帶上本作的完整名稱中「東北大學老齡醫學研究所 川島隆太教授監修」的部分,并介紹下川島隆太教授作為癡呆癥或阿爾茨海默病的權威學者身份。這些信息,都將讓親戚們更容易一步步走進我們的計劃中。


  掌握了以上三條妙計,相信你已經能夠抵擋住熊孩子的攻勢了。親戚串門已經迫在眉睫,馬上開始準備迎敵吧!

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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 09:30:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1075609.jhtml
<![CDATA[英國游戲周銷量:賣了400份實體版的《龍珠Z 卡卡羅特》衛冕成功]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076542.jhtml   最新一期的英國游戲周銷量公布,上周冠軍《龍珠Z 卡卡羅特》衛冕成功,不過本周游戲的實體版銷量為 400 份,相比下滑了 63%,但依舊擊敗了《使命召喚 現代戰爭》保持第一。

  1 月的英國游戲市場表現低迷,本周唯一發售的新游戲是由 Big Ben Interactive 開發的《Rugby 20》,在銷量榜上排名第 13。值得注意的是《巫師3 狂獵》繼續表現良好,兩周前它還是 38 名,但本周它已經升至 12 名(上周是 20 名)。原因在于最近 Netflix 美劇的火熱讓 IP 更加受到歡迎,本劇還成為去年英國地區觀眾最多的劇集之一。

  零售商 Argos 依舊在進行 3DS 游戲低價促銷活動,不過本周這些游戲的銷量有了一定的下滑,《瓦力歐制造 黃金版》從第 5 名來到了 18 名,而《妖怪手表》則從第 8 名跌至 28 名。而Switch 平臺的《馬力歐賽車8 豪華版》依舊強勢,從上周的 12 名升至第 6 名,《路易吉洋樓3》排名第 9。

  英國游戲周銷量前十排名如下(統計至 1 月 25 日):

  1. 龍珠Z 卡卡羅特
  2. 使命召喚 現代戰爭
  3. GTAV
  4. FIFA 20
  5. 舞力全開 2020
  6. 馬力歐賽車8 豪華版
  7. 星球大戰 絕地 隕落的武士團
  8. 我的世界
  9. 路易吉洋樓3
  10. 馬力歐&索尼克 2020東京奧運

來源:gameindustry

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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 14:56:44 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076542.jhtml
<![CDATA[優衣庫 x 奧特曼合作主題T恤將于4月發售]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076537.jhtml   優衣庫宣布,優衣庫 UT x 奧特曼的主題T恤將于 4 月下旬在日本地區發售,分為成人款式和兒童款式,價格分別為 990 日元(不含稅)和 790 日元(不含稅)。


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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 14:38:27 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076537.jhtml
<![CDATA[Fami通評分:《碧藍幻想Versus》34分]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076536.jhtml   新一期的《Fami通》游戲評分公布,分數最高的是《碧藍幻想Versus》,共獲得了 34 分,另一款獲得 30 分以上的作品是《世界汽車拉力錦標賽8》,獲得了 31 分。本周雜志全部評分如下:

PS4《碧藍幻想Versus》34分(9/8/8/9)


《世界汽車拉力錦標賽8》31分(8/8/7/8)


《托杰與厄爾:找回狀態》(ToeJam & Earl: Back in the Groove!)29分(7/7/7/8)


《198X》29分(7/6/8/8)


PS4/Switch《皇家英雄學院:英雄學園物語》(Valthirian Arc: Hero School Story)29分(7/7/7/8)


Switch《心靈追尋》(Seek Hearts)28分(7/7/7/7)


《RUGBY 20》28分(7/7/7/7)


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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 14:16:06 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076536.jhtml
<![CDATA[Konami或正在開發兩款《寂靜嶺》游戲]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076524.jhtml   據 IGN、VG247、PCGamer 等多家知名游戲媒體報道,Konami 或正在開發兩款《寂靜嶺》游戲。

  該消息來源于推特用戶 Aesthetic Gamer,該人此前曾多次準確泄露其他游戲的情報。據該人透露,其中一款開發中的游戲將是《寂靜嶺》系列的軟重啟作品,而另一個則是類似于《直到黎明》或是 Telltale 游戲那種連續劇章節式的作品。同時他推測,今年可能會有一款《寂靜嶺》游戲發售,不過這僅是他的推斷。

  另外,恐怖游戲網站 Rely on Horror 也在最近透露,根據他們自己的可信消息源,確實有“一個《寂靜嶺》項目正在開發中”。

  今年早些時候,曾參與過《寂靜嶺》前三作以及《合金裝備 生存》等游戲的怪物設計師伊藤暢達表示自己正作為核心成員參與某款新作的開發,目前尚不知曉這款游戲是否是《寂靜嶺》新作。

來源:VG247

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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 11:38:45 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076524.jhtml
<![CDATA[Steam銷量周榜:類寶可夢游戲《Temtem》第一]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076509.jhtml   新一周(1.20~1.26)的 Steam 銷量榜出爐,那款在“合法”范圍內最像“寶可夢”的游戲《Temtem》已經在 Steam 開啟搶先體驗,盡管本作因網絡問題得到了非常多的差評,但仍穩穩地拿下了銷量榜冠軍。

  《怪物獵人 世界:冰原世紀》則從第一下滑到了第二的位置。

  上周《絕地求生》還推出了新賽季生存通行證“全面崩壞”,位于銷量榜第三。

本周 Steam 銷量排名

  1. 《Temtem》
  2. 《怪物獵人 世界:冰原世紀》
  3. 《絕地求生》生存通行證“全面崩壞”
  4. 《GTA5》
  5. 《荒野大鏢客 救贖2》
  6. 《巫師3 狂獵》年度版
  7. 《龍珠Z 卡卡羅特》
  8. 《怪物獵人 世界》
  9. 《只狼 影逝二度》
  10. 《荒野大鏢客 救贖2》
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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 10:54:49 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076509.jhtml
<![CDATA[《命運石之門》世界觀新作《匿名代碼》預告公布]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076512.jhtml   推出了《命運石之門》等經典科學幻想題材文字冒險游戲的 MAGES. 于昨日舉辦了 10 周年官方活動,并于會上公布了《命運石之門》同世界觀的全新作品《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)的全新預告片,預計將于 2020 年冬季登陸 PS4/PSV/Switch。

  《匿名代碼》的編劇仍由志倉千代丸負責,故事發生于 2036 年,為了查明和預防突發性災難,科學家創造出了能夠“模擬地球”的超級計算機“蓋婭”,擁有“駭入”能力的主角高岡布論能夠在計算機中進行“保存和讀取”(SL 大法),從而改編故事走向。

  視頻截圖:

  從預告片中可以看到《命運石之門》中的主要角色也將于《匿名代碼》中登場,前作中的核心理念“世界線收束理論”也繼承到本作中,并且將更進一步,引出了全新的“世界層”概念。

來源:gematsu

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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 10:36:20 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076512.jhtml
<![CDATA[「周更」《星期一的豐滿》鮮奶圖匯總]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1041104.jhtml   《星期一的豐滿》(即《月曜日のたわわ》)是由日本漫畫家/插畫家比村奇石創作的周更類作品,每周一比村奇石都會在推特上發布最新一張《月曜日のたわわ》內容供粉絲欣賞。我們為了讓大家收圖方便,特地匯總了所有《月曜日のたわわ》推特版的圖片,并會在每周一進行更新,希望各位喜歡。

No. 258【到點了~一天一小時!



No. 257【生產者展示】



No. 256【國外逃亡】



No. 255【要不要 KISS 一下?】



No. 254【大掃除】



No. 253【卡拉OK】



No. 252【前輩、后輩與店長】



No. 251【前輩、后輩】



No. 250【愛貓寫真文件夾】



No. 249【神經衰弱】



No. 248【尺寸?…J,但是…?】



No. 247【煉金術】



No. 246【肩帶】



No. 245【這樣就可以去澀谷了嗎?】



No. 244【犯人就在你們之中】



No. 243【怎么樣?冷靜下來了嗎?】



No. 242【睡得很香】



No. 241【+2%】



No. 240【吶,那家伙原來這么可愛……嘛,還是和平常一樣啊】

  P.S. 主角是癡迷小愛胸部的妹子。



No. 239【今天格外的溫柔呢…?】

  P.S. 今天是日本敬老日。



No. 238【……(賭氣)】



No. 237【剛才那個大姐姐是誰?!】



No. 236【對不起,這樣子可以嗎?】



No. 235【忘拿東西啦】



No. 234【偷偷去有明】


  注:「有明」是東京 Big Slight 所在地,也就是 Comic Market 的舉辦地,這兩天是 C96 同人展。

No. 233【欲望比基尼】



No. 232【誘惑】



No. 231【有了我這樣的,你還……】



No. 230【久等啦!】



No. 229【不要碰我妹妹!】



No. 228【角色扮演】



No. 227【喝吧】



No. 226【早 上 好】



No. 225【解放雙手喝奶茶】



No. 224【備受喜歡的實習老師】



No. 223【搶跑入夏】



No. 222【將來的夢想】



No. 221【豐收的預感



No. 220【御朱印】



No. 219【防止身份暴露而藏起來的痣】



No. 218【秘密】



No. 217【聯歡晚會】



No. 216【曾經的入學式】



No. 215【特報】



No. 214【開球儀式】



No. 213【依存癥】



No. 212【啊…啊嚏!】



No. 211【「找工作啊~…真是太辛苦了」 「說謊」】



No. 210【你看起來很喜歡花兒啊】



No. 209【那種事怎么可能!拿去,今年的……】



No. 208【想去溫泉】



No. 207【鬼姉】



No. 206【不能給你…因為只有兩個了…!】



No.205【保暖內衣】



No.204【長大成人的日子】



No.203【哈哈哈哈?和老師一樣?】



No.202「時候到了」



No.201「圣誕巫女裝」



No.200「總計個數」



No.199「只屬于你的…秘密的獎勵,想要么?」



No.198「筷子呢~筷子呢~……找到啦~?」



No.197「被爐 vs.」



No.196「手滑了」



No.195~191








No.190~186








No.185~181









No.180~176








No.175~171









No.170~166









No.165~161









No.160~156









No.155~151









No.150~146









No.145~141









No.140~136









No.135~131









No.130~126









No.125~121









No.120~116









No.115~111









No.110~106








No.105~101










No.100~96









No.95~91









No.90~86









No.85~81










No.80~76









No.75~71









No.70~66









No.65~61









No.60~56









No.55~51










No.50~46








No.45~41







No.40~36







No.35~31








No.30~26








No.25~21








No.20~16








No.15~11








No.10~6








No.5~1







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游戲時光 Mon, 19 Nov 2018 10:07:11 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1041104.jhtml
<![CDATA[《命運石之門0 精英版》及《命運石之門》真人美劇公布]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076515.jhtml   文字冒險游戲廠商 MAGES. 于昨日舉辦了 10 周年官方活動,會上公布了《命運石之門》同世界觀的全新作品《匿名代碼》以及《命運石之門0 精英版》及《命運石之門》真人美劇等情報。

  《命運石之門0》作為《命運石之門》的直屬續作,是對初代真結局前的劇情補全作品,講述了主角岡部倫太郎在不同的世界線中掙扎徘徊,沒有救下助手的他在“β 世界線”中傷心度日,在經歷了多重磨難后重新振作并重返真結局的故事,本作也于 2018 年動畫化?!睹聳? 精英版》將與《命運石之門 精英版》相同,采用全動畫 CG 過場的演出,讓玩家能更好地體驗作品。

  MAGES. 還宣布《命運石之門》將由好萊塢團隊 SkydanceTelevision 改編真人劇集,詳情將于日后公開。

來源:famitsu

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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 09:42:22 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076515.jhtml
<![CDATA[籃球巨星科比·布萊恩特及其女兒吉安娜·布萊恩特因故去世]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076514.jhtml   據包括 CNN 在內的多家外媒報道,NBA 籃球巨星科比·布萊恩特及其年僅 13 歲的女兒吉安娜·布萊恩特在今天于一起發生在美國加利福尼亞州的直升機墜毀事故中不幸去世。

  科比·布萊恩特曾出演過《使命召喚 黑色行動》和《吉他英雄》的廣告,并作為《NBA 2K17》的封面人物登場。

  2K Games 在《NBA 2K20》的載入界面中加入了紀念科比·布萊恩特的畫面。


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游戲時光 Mon, 27 Jan 2020 09:31:11 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076514.jhtml
<![CDATA[卡普空監督:想不到《生化?;? 重制版》那么受歡迎]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076453.jhtml   為了慶?!渡;? 重制版》發售一周年,許多游戲開發者在 PlayStation 的博客上回顧了這款游戲從宣傳到最終發行的歷程。

  本作的監督門井一憲透露,當時整個開發團隊都坐在辦公室里,觀看了 2018 年 E3 展的現場直播。他們不僅對玩家的反應感到驚訝,也深受鼓舞,因為貼合人們期望并保持作品盡可能“新鮮”是相當困難的:

  “我們沒想到‘只是’一個重制游戲會引起這么大反響,所以我們很驚訝,也很高興看到這樣的反響。不僅如此,當 E3 上演示的游戲玩法引起轟動時,我們發現人們非常喜歡它,我們甚至還獲得了一些獎項。對我這個監督而言是最高的褒獎,也是接下來幾個月完成項目的額外壓力?!?/p>

  制作人平林良章還補充說,卡普空收到了無數要求重制《生化?;?》的請求,但公司過了很多年才通過這個項目,因為選擇一款經典游戲進行重制是一個艱難的提議:

  “幾年之后,待到時機成熟時,我們再次討論了《生化?;?》的重制,這一次我們獲得了繼續開發的許可,我們很高興這款游戲能夠投入制作。 ”

  或許得感謝《生化?;? 重制版》獲得成功,否則《生化?;? 重制版》可能就不會被提上議程了。

來源:Playstationlifestyle

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 14:36:47 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076453.jhtml
<![CDATA[任天堂曾想修改他們的“橢圓標志”,最后被雷吉制止了]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076471.jhtml   任天堂美國前任總裁雷吉,最近在 Present Value 播客上分享了自己的一段從業經歷。當時任天堂美國打算將公司著名的橢圓標志“改頭換面”,以吸引年齡較大的人群。

  然而雷吉意識到,為了吸引主流觀眾,他們需要根據品牌的基礎來做:

  “從品牌的角度來看,我們必須清楚任天堂作為一個品牌代表著什么,以及那些獨特的游戲系列代表著什么。舉個例子,當我加入任天堂的時候,公司內部有一種近乎羞愧的情緒,因為任天堂吸引的是年輕消費者,而任天堂美國的營銷團隊開始用這個標志謀劃著什么。

  那個經典的任天堂橢圓標志 —— 他們會把它變成涂鴉風格,或者會做各種各樣的嘗試來讓他成熟化,我出面制止了,因為那不是我們的品牌(的風格)。

  我們當然要吸引更多消費者,但我們需要根據品牌所代表的東西來做,而不是用錯誤的方式。系統性的,我們審查和理清了品牌要呈現的東西,我們也創造了信息與內容相結合的方式,真正拓寬了受眾范圍,增加了吸引力,為我們將要推出的所有偉大產品奠定了基礎,比如 Wii、Wii Fit,最終還有任天堂的 Switch?!?/p>

  如果回看任天堂的 Logo,它在 100 多年間變動過很多次,但近 50 年來變化不大。

來源:Nintendoeverything

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 16:52:30 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076471.jhtml
<![CDATA[型月正在制作一款多平臺游戲,將于2020年夏季公開]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076445.jhtml   型月(TYPE-MOON)終于想起了自己的老本行,他們此前公布了新工作室“TYPE-MOON studio BB”成立的消息,而該工作室總監新納一哉在面對 4Gamer 的采訪時,又提到了工作室的更多動態。

  新納一哉最早在 Atlus 任職,曾負責過《世界樹迷宮》系列,后為 imageepoch 開發了《第七龍神》系列,再加入 Square Enix 后曾擔任《勇者斗惡龍 建造者》系列的監督。作為一個擅長制作 RPG 類型的制作人,他與《最終幻想14》制作人吉田直樹都是“型月”系列的粉絲,這次的新作可以說是自己一直想要實施的企劃。

新納一哉
《世界樹迷宮》系列

  新納制作人提到“studio BB”現有 7 位員工,有 3 個款作品的制作計劃,其中一部與其他工作室合作的中型作品已經進入開發階段,預計將于 2020 年夏季公布更多情報,目前預定會登陸 PS4/Switch/PC,而 Xbox One、手機和云平臺還在討論,另外一個小型的企劃也將于 2020 年遲些時候開工。

來源:4Gamer

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 11:16:10 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076445.jhtml
<![CDATA[GDC年度調研:開發者更青睞哪個游戲平臺?]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076446.jhtml   GDC 對 4000 名游戲開發者進行了 2020 年度游戲產業狀況的調查。隨著下一代主機的出現,開發人員開始將項目轉移到新的硬件上,但短期內他們還不會放棄本世代的主機。

  從反饋來看,PC 仍然是最受歡迎的開發平臺。當問及開發者“上一個/當前/下一個”項目登陸哪個平臺時,超過 50% 的受訪者選擇了 PC。

  主機方面,超過 10% 的開發者已經開始為下一代主機制作游戲了,但本世代主機依然獲得了不少擁躉:

  11% 的人正在為 PS5 開發游戲(23% 表示自己的下一款游戲會登陸該主機);

  9% 的人正在為 Xbox Series X 開發游戲(17% 表示自己的下一款游戲會登陸該主機);

  25% 的人正在為 PS4 開發游戲(20% 表示自己的下一款游戲會登陸該主機);

  23% 的人正在為 Xbox One 開發游戲(20% 表示自己的下一款游戲會登陸該主機)。

  值得一提的是,只有 5% 的受訪者表示,他們的下一款游戲會“專門針對下一代平臺”。34% 的人則確認,目前的項目將同時在下一代和的本世代的平臺上發布。

  至于任天堂 Switch,它似乎并沒有受到這些轉變的影響。17% 的開發者表示,目前的項目將在 Switch 主機上發布,19% 的開發者正在為該平臺的下一款游戲做準備。

問卷:你正在為哪個平臺開發游戲
問卷:你的下一款游戲將登陸哪個平臺

  目前來看,云游戲還不是一個很熱門的項目。只有 6% 的人在為 Google Stadia 制作游戲,為 xCloud 開發游戲的人就更少了,僅剩下 3%。

  當開發者被問及對什么平臺“感興趣”時(與目前著手的項目無關),PS5(38%)要比 Xbox Series X(25%)更受歡迎,對 Switch 有興趣的開發者也達到了 37%。有趣的是,還有 5% 的人對 Google Home 這樣的聲控助手有想法,2% 的人青睞于 Playdate 的手搖手柄掌機。

  關于 VR 和 AR,有 15% 的受訪者當前正在著手 VR 項目,AR 則是 7%。25% 的人對 VR 游戲感興趣,對 AR 游戲感興趣的僅為 16%。

  平臺的涉及人數占比則為:Oculus Rift(25%)、Quest(24%)、HTC Vive(20%)、PSVR(10%)、Valve Index(8%)和 Magic Leap One(5%),具體的報告可以點此瀏覽。

來源:Gamesindustry.biz

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 12:29:10 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076446.jhtml
<![CDATA[《戰神》制作人:《賽博朋克2077》延期情有可原]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076463.jhtml   《賽博朋克2077》推遲到 2020 年 9 月 17 日發售,引發了一系列關于延期的討論,其中就有傳言稱是這款游戲在 PS4 和 Xbox One 上“運行不佳”導致的。

  但在《戰神》制作人 Cory Barlog 眼中,一切都情有可原。因為直到游戲最終優化完成,否則每一款游戲最初的表現都得很糟糕:

  “事實上,我們可能往往不想分享這些。因為出于某種原因,人們會偏頗的得出‘一切都完蛋了’的結論,然后變得憤怒。不敢說我能代表這個行業,如果其他開發者覺得自己的體驗有所不同,也可以提出異議,但我認為這對于大多數游戲來說都是如此。電子游戲在很長一段時間內都是非?!舐?,當他們不再丑陋時 —— 傳統上,是接近項目尾聲的時候。

  在今天要真正的做任何游戲,需要理清楚極其復雜的各種元素。我們常?;匙偶で楹托拍?,認為粘在一起的‘東西’最終能組成整體。

  對我來說,這款游戲(《賽博朋克2077》)在開發過程中運行不佳并不是什么可恥的事情。顯而易見的,我們都希望盡可能的推出最穩定、BUG 最少的體驗。有時我們會成功,有時我們做不到,但這絕不是因為我們沒有去嘗試?!?/p>

  還有玩家建議 CDPR 跳過本世代主機,將目標放在下一代主機上。對此 Barlog 做出回應,他認為官方之所以做出這樣的決定,應該是已經規劃了很多年了。

來源:Playstationlifestyle

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 16:02:25 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076463.jhtml
<![CDATA[修復“偷裝備”的漏洞后,《輻射76》玩家獲得了補償]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076452.jhtml   在 2019 年圣誕節時,《輻射76》中出現了一個惡性漏洞,外掛使用者可以偷取其他玩家身上和庫存里的所有裝備、道具。近日,Bethesda 終于恢復了遭受損失的玩家的庫存,還贈送了額外的“原子幣”(微交易貨幣)用來補償。

  有人在 Reddit 的《輻射76》討論版說到:“Bethesda 今天給我發了一封電子郵件,不僅 100% 找回了我丟失的東西,而且還說我將獲得 8250 個原子幣。遠遠超出了我的預期……Bethesda,你真棒?!?/p>

  原子幣的補償量,與玩家是不是訂閱用戶(輻射 1st)有關。訂閱用戶可以獲得 8250 個原子幣,非訂閱用戶能夠獲得 4950 個原子幣和 3 個月的訂閱時間。

  目前“偷裝備”的漏洞也已被官方修復。時隔多個月,《輻射76》的玩家終于迎來了一次好消息。

來源:Polygon

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 14:13:06 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076452.jhtml
<![CDATA[一玩家因被禁言,將游戲公司告上法庭后敗訴]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076441.jhtml   在 2019 年 3 月時,Amro Elansari 發現自己在《RuneScape》中被禁言,這是一款由 jagex 運營的老牌 MMORPG。他隨后在不請律師的情況下自己提起訴訟,指控游戲公司歧視、侵犯了言論自由條款,并干擾他走“正當法律程序”(因為第一次訴訟被駁回)。

RuneScape

  不讓人意外的是,地方法官宣布禁言 Elansari 的舉措并不違反聯邦憲法,美國第三巡回上訴法院也再次駁回了他的上訴。

  因為美國第一修正案及其憲法表明,言論自由保障限制的是政府相關者,而不是私人實體。第五修正案也寫明,“正當法律程序”條款只適用并限制聯邦政府,而不針對個人。

  有趣的是,Elansari 隨后又將矛頭指向了“歧視”一項,指出“由于所有玩家的賬號都是保密的,所以他代表了所有玩家”,jagex 有“不平等對待”的責任。不過,美國關于歧視的法案主要基于種族、膚色、宗教或國籍,這項指控同樣是不成立的。

  實際上,Elansari 在一年半的時間內已經在美國東部地區法院提起了十起訴訟,算是一個“訛取賠償金”的慣犯了。

來源:PCGamer

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 10:47:22 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076441.jhtml
<![CDATA[《侍魂 曉》第二年季票公布,風間蒼月和伊呂波參戰]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076436.jhtml   EVO 2020 最初的日本錦標賽正如火如荼的舉行中,SNK 在會上宣布《侍魂 曉》的第二年季票內容,將包含 4 名付費 DLC 角色,其中 3 名為真鏡名彌娜、風間蒼月和伊呂波。

  除了早就公布的真鏡名彌娜外,藍發的風間蒼月此前曾出現于街機版《侍魂 曉》的登陸畫面,值得注意的是新作中彌娜的人設多了半邊眼罩,不知劇情上會有何安排,彌娜將于 2020 年 2 月推出。新公布的角色伊呂波則是《侍魂 天下一??痛分械淺〉謀榕?,為仙鶴的化身,在玩家間有著不錯的人氣。

  視頻截圖:

  《侍魂 曉》第一年季票在 4 名角色公布后還追加了緋雨閑丸這名角色,不知第二年是否仍會有角色追加呢。

來源:nintendoeverything

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 09:52:27 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076436.jhtml
<![CDATA[游戲時光本周熱門:又一個春節,不變的業界]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076428.jhtml   很明顯,春節對世界電子游戲產業并沒有太大的影響,因為海外開發者們不放假,這一周里出現的新聞類型也和之前沒有太大區別。而這些新聞卻并沒有引發太多討論,原因也只能是大家在這一段時間都把注意力集中到屬于自己的生活中去了。


本周未來

Xbox Series X原型機外觀曝光,和官方外觀相差無幾

@瓜仔仔:ITX主機沒毛病

@白鳥棱:真的覺得這個方塊設計性感,可能因為我愛扁平化吧


本周經驗

櫻井政博在2019年玩了242款PS4游戲,平均一周近5款

@王者之劍:一個游戲制作人要不斷嘗試新游戲,吸取和學習其他游戲的優點和靈感才能進步,但一般情況我們都認為他們會挑一些好游戲,大作玩玩就可以了。櫻井這游戲數量確實多的有點超乎想象,其中肯定有不少奇奇怪怪的獨立游戲,也許正因為如此,大亂斗才會這么奇怪,有趣,胡鬧,充滿了各種不可思議的想象與設計。

@砦井:其實游戲美術工作者也差不多,平時工作畫一天,回到家雖然累,但也會畫私圖或者練習。大家都在各自領域做大量積累


本周謎團

頑皮狗正在為《最后生還者 第二幕》招募NVIDIA顯卡程序員


@落葉的小巷:第一方登錄pc也沒什么好奇怪的。現在游戲行業,平臺是越來越扁平化,這是趨勢,跨平臺聯機也越來越多,部分獨占游戲登陸pc,手機串流等這些都會快速發展,以前那種用不同硬件人為分割玩家群體的行為會越來越少,市場趨勢如此。另外,恐怕也只有中國玩家會有那種不獨占了不如去玩pc,主機賣不出去那種奇葩邏輯。付費游戲80%市場在歐美,這些游戲幾乎都是從主機平臺消費出去的,通俗點說,老外基本都是用主機玩游戲,上不上pc,他們還是用主機玩,索尼和微軟哪家有更好的獨占內容就會更加有競爭力一點,跟不上不上pc沒必然關系,這是兩主機平臺間的競爭。再者,歐美人也不怎么玩獨占游戲,除了任天堂,看看歐美銷量榜top10乃至top20都是什么游戲,一臺主機加一個gta或者cod玩一年的人多得很。真正賣的好的獨占其實就是戰神蜘蛛俠尤其蜘蛛俠。有人說深海地平線,地平線首發銷量就200多萬,破1000w銷量歷時兩年,這期間多少捆綁銷售和打折銷售,換算成銷售額并不好看。真正帶動主機市場的都是cod等各類搶車球,主機市場大半銷售額都是這類游戲實現的,就算巨火的gta,pc銷量占比也不過10%多,cod就更少的可憐了,fifa更是幾乎沒有玩pc?;故悄薔浠?,你再不情愿,市場如此。

@Neo_Ko

索尼自己家開發的圖形API就跟DX像,而不是用OpenGL那套。光追AMD沒有方案提供,當然是用自家研發的,那么圖形API學哪家?當然是老黃家的。都很好理解。

總不可能自己搞一套新的,然后讓程序員重新學習開發吧


本周加賽

《消逝的光芒2》將延期發售,新發售日未定

@pysiko:這是在下跳棋嗎

@月亮上的白狼:其實廠商都在琢磨怎么公布延期影響最小,結果SE率先打了頭炮,大家一看既然有人打樣了,那就別客氣了,來吧!


本周計劃

《怪物獵人 世界:冰原世紀》2020年更新計劃公布 USJ限定任務公開


@摳臉大魔王:額。。。。。USJ好看歸好看但是你能不能給我整外觀上 有些裝備光好看但是沒性能大家也不會去穿 只能擺在小屋里

@B a b y ' s:某怪物大師級……貝希摩斯還是渣渣輝


本周現實

《瘟疫公司》開發團隊建議玩家從官方渠道獲取疫情資訊


@火紅魂:非常及時而且必要的聲明,既然堵住了那些想借疫情抹黑這款游戲的人的嘴巴,又堵住了那些想靠游戲來散播造謠的人,給制作組點個贊,剛剛已經付費下載了


本周稅務

稅務調查組織猜測,《俠盜獵車手6》成本或遠超前作的1.37億美元

@聽三十

GTA6 第三章 稅稅平安

前置任務一:潛入職能部門大樓,修改系統數據并安全撤出。

前置任務二:邀請稅務高管完成三次聚會,要求好感度達到100%。

主任務:在減稅聽證會上用“辯論戰斗”方式擊敗檢方,實現減稅。(金牌條件:達成完全免稅)

@藝痞馬:除了“GTA6在做了”,其他的字一個都不認識


@cathitdog:作為個搞財務的,能幫公司避稅是本事。有些規章制度看起來有漏洞可以鉆,實際上陷阱等著你


本周手柄

索尼PS5手柄專利曝光,透露更多自適應扳機鍵詳情


@Civic:要是防水就好了(非開車)

@Se7en422:psv那個背鍵神海爬墻第三方用到的沒幾個


本周人際

神谷英樹發起最想合作游戲制作人調查,結果他有點不高興


@鈴白澤:畢竟橫尾太郎是想拍片的有志青年,跟他有肉吃

@會飛的土豆:44的玩家想知道橫尾的真面目,22的玩家想和櫻井一起玩ps4,19的玩家想和小島一起摸魚。這就是大數據的魅力。于是神谷帶著面具一邊拼命玩游戲一邊不停摸魚,就此踏上人生巔峰。


  所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《游戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這里下載 UCG 電子雜志 APP 使并用游戲時光賬號登錄即可閱讀。

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游戲時光 Sun, 26 Jan 2020 09:45:33 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076428.jhtml
<![CDATA[【福利】今年的小目標]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/forum/1076406.jhtml 中獎名單:

  恭喜以下幸運玩家獲得一份!稍后會以私信形式送出激活碼,請注意查收~

@Kcking

@文心雕龍

@無問西東

@rspfish

@立華橘

@moonlion

@shigureuk_

@千之刃濤

@Dooow

@czlv


  雖然我向來是不怎么重視「新年氛圍」的人,但今年春節還是明顯感覺到「不像過年」。最明顯的一點是,我們家拜年活動都取消了。今天才初一,但我想今年應該是只有小偶像給我拜年了。

視頻地址

  不用參加拜年活動我還挺開心的。往年到處走親戚加上陪家人,春節假期其實沒多少時間打游戲。而今年,陪伴家人的同時還有許多時間可以打游戲,我實現今年新目標的成功率也上漲了那么一丁點。

  今年我的其中一個新目標是:從游戲中收集更多表情。收藏表情是我長久以來的興趣之一。以往,我收集表情的主要來源是影視作品和綜藝節目,今年我決定增加游戲相關表情的比例。

影視什錦、男女偶像都有專門的分頁了,但游戲還沒有

  也許讀者老爺們會覺得這并不是什么很困難的目標,但在我看來還是挺難的。因為我已經形成了一套自己的表情鑒賞理論,很多流行的表情對我來說已經太俗套,真正值得收藏的表情并不多。

  撇開那些許多年前在各種論壇上相當流行、但現在看來比較 low、我將其歸到「不入流」的表情不談,我認為好的表情可以分為 4 種不同的層次。

像潘斯特這種表情我覺得就沒有收藏的價值

  第三流境界的表情,是特定小圈子才能看懂的哏圖。雖然這一類也有不少做得很有趣,但使用范圍實在太窄。假如一個表情能夠適用于多數場合,并讓多數人能夠 get 到其中的點,那我認為那至少是二流以上的表情了。

像這個,就不是人人都能看懂
這個同樣如此

  而一流二流的區別,在我看來主要就是「是否需要后期加工」。

  二流境界的表情,是從來源截取出來后,需要經過一定的加工,才能讓人一眼看懂。不過這一類也有好處,那就是有比較大的二次創作空間,能通過加工用于不同的語境中。



  一流境界的表情,是從來源截取最自然不造作的瞬間,且無需任何加工就能直接應用于特定的對話中,如同清水出芙蓉,天然去雕飾。比如下面這些:


委屈的肯定

  此外,還有一類超脫于上述三種境界之外的表情。這些表情同樣出自來源中最自然不造作的瞬間,也不需要任何加工就能直接應用,但它們在多種不同語境下,都能表達出不同的、大多數人都能明白的特定意思。用文字類比一下的話,有點像我們常用的「臥槽」。

表示害羞、疑惑或不知道說什么好都能用的表情
這個表情用法與上面那個相似
想表達驚訝、關注時都能用這個

  正是因為我對表情有著上述執著,再加上游戲類型(比如像素風表現力有限)、所在平臺(主機截取素材不方便)等因素的影響,從游戲中收集表情對我來說實在不是易事。到現在為止,我從游戲中收集的表情只有寥寥幾個。

比如這個,在非嚴肅對話中用于抵賴很好用

  但魯迅先生曾經說過:世上并不缺乏表情,只缺乏發現表情的眼睛。今年,我希望能夠增加一些收藏。最后,祝愿大家今年春節能過個健康、快樂的假期。



  哦差點忘了,我們給大家帶來了一點新年福利:

  在 Steam 得到「特別好評」的 Rogue-lite 動作冒險游戲《鐵錘守衛英雄傳》現在有官方中文了,來談談你今年的小目標,我們將在評論區抽 10 位幸運玩家,送出本作的 Steam 激活碼一份。


Steam 商店地址

  在《鐵錘守衛英雄傳》中,玩家能使用 7 種風格各異的英雄探索不同的關卡,積累金幣以及寶石并將其運用在城鎮升級之中,以此來強化英雄,迎接更深層次的戰斗以及探索。本作還支持多達四人的組隊聯機哦!


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游戲時光 Sat, 25 Jan 2020 21:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/forum/1076406.jhtml
<![CDATA[《瘟疫公司》開發團隊建議玩家從官方渠道獲取疫情資訊]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076396.jhtml   近期爆發的新型冠狀病毒疫情讓 2012 年推出的模擬游戲《瘟疫公司》的活躍玩家又多了起來。對此,本作的開發團隊 Ndemic Creations 近日發表了聲明,強調本作只是游戲,并不是科學模型,建議玩家們從本地和全球衛生部門獲取信息。

  在聲明中,開發團隊對我國的冠狀病毒疫情表示了擔憂,并提到游戲發售以來,每逢世界上有疫情爆發,總會有玩家為了「尋求更多地了解疾病傳播方式與爆發的復雜性」而重新打開《瘟疫公司》。對此,開發團隊表示:

  我們特地把這款游戲設計成既真實又包含豐富的衛生安全知識,同時又不至于引起現實世界的恐慌。游戲得到了 CDC(疾病預防控制中心)和世界其它主要醫療組織的認可。

  但請記住,《瘟疫公司》只是一個游戲,不是一個科學模型。目前的冠狀病毒疫情是個非常現實的情況,影響了許多人。我們始終建議玩家們直接從地方和全球衛生部門獲取信息。

來源:Ndemic Creations

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游戲時光 Sat, 25 Jan 2020 13:04:42 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076396.jhtml
<![CDATA[據報道,EA正在開發《星球大戰:舊共和國武士》續作]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076392.jhtml   據外媒 Cinelix 報道,EA 正在開發《星球大戰:舊共和國武士》的續作。

  關于《星球大戰:舊共和國武士》重制版的傳聞已經傳了很多年,而 Cinelix 的報道援引了兩個獨立的消息來源,聲稱這款作品將會是一款「續作」,而非「重制」,并將整合前兩部作品的元素,將其融入到現有的「星球大戰」體系中。

  之前曾有傳聞指,迪士尼在 2019 年 10 月的紐約漫展上公開的「Luminous」項目,將會讓「星戰」IP 在電影和游戲之間聯動。鑒于《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的成功,在迪士尼的推動下,EA 把「舊共和國武士」重新撿起來也不是什么很令人驚訝的事。

  但另一方面,負責「舊共和國武士」系列開發的 BioWare 目前正在忙著拯救《圣歌》和開發《龍騰世紀4》,也有傳他們也在著手《質量效應》新作的開發,哪怕該報道屬實,恐怕我們也沒那么快能見到「舊共和國武士」的新作。

來源:GamesRadar

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游戲時光 Sat, 25 Jan 2020 11:47:10 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076392.jhtml
<![CDATA[神谷英樹發起最想合作游戲制作人調查,結果他有點不高興]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076381.jhtml   作為游戲行業明星制作人之一,神谷英樹憑著有趣的個性和硬氣的回復風格在社交平臺上有著很高的人氣,近日他在推特上發起了一次“禁斷”的粉絲投票,問大家最想一起合作的游戲制作人是誰,但結果有點出乎意料。

  投票一的問題是:如果你未來想要進入游戲業界,或者想要進入白金工作室工作,你想要選擇哪個團隊?底下粉絲 35% 選擇神谷英樹的下一作游戲開發,45% 選擇了田浦貴久的下一作開發,兩邊都不選的人也占了 20%。

  投票二的問題是:如果你未來想要進入游戲業界,你想要和哪個制作人一起開發游戲?底下粉絲投票最多的是《尼爾》系列監督橫尾太郎,到了 44%,其次是櫻井政博占了 22%,再其次是小島秀夫占了 19%,最后才是這位投票發起人神谷英樹,居然才 15% 人想和他共事。

  這次的投票讓神谷監督的內心深深地受了傷,他甚至一度說不出話,最后監督似乎接受了這個事實,并自詡“游戲業界最沒人愿意組隊的男人”,不過仍有神谷監督的死忠粉絲表示愿意支持他,甚至可以“免費”為他工作,不知道監督是否能振作起來呢?加油吧神谷監督!

來源:nintendosoup

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游戲時光 Sat, 25 Jan 2020 09:40:18 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076381.jhtml
<![CDATA[《恥辱》桌游將于今夏推出 繼續群島帝國的冒險]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076306.jhtml       在《恥辱 界外魔之死》推出后,雖然 Arkane 工作室曾宣布《恥辱》系列將告一段落,但它如今以另一種方式再度登場。桌游開發商 Modiphius 宣布將于今年夏天推出《恥辱》主題桌游,售價 39.99 美元。


      《恥辱》桌游包括一本 300 頁的硬皮書,以及一個定制的 20 面骰子。玩家能扮演預設的角色(包括系列主角艾米莉和科爾沃)或創造一個原創角色在群島帝國里冒險。玩家可以參與某次隱匿刺殺任務,還有探索、決斗、物品運送等游戲內容。

      《恥辱》桌游可以看作是對系列作品“鯨油朋克”題材世界觀的擴展,但同時兼顧了系列粉絲和新玩家群體??⑸?Modiphius 表示本作非常容易上手,沒怎么接觸過桌游的玩家也能快速融入角色和冒險當中。

來源:Polygon

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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 12:30:53 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076306.jhtml
<![CDATA[小島工作室未來或將推出漫畫、動畫和小體量游戲作品]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076302.jhtml       在推出《死亡擱淺》之后,小島工作室的下一部作品會是什么類型的呢?此前小島秀夫曾對外表示有制作電影的計劃。而在近期 Famitsu 的采訪中,小島工作室未來可能還會涉足漫畫、動畫和更小體量的游戲作品。


      小島秀夫和新川洋司在被問及下一部作品會是什么的時候表示,他們想一起做漫畫。新川洋司說他很喜歡能直接觸碰到的東西,因此漫畫是一個非常好的媒介。

      《死亡擱淺》里武器種類豐富,不過機甲相關的元素較少。他們談到了關于機甲的未來計劃,以及如何讓它變成一部動畫作品的想法。他們表示做動畫雖然也很復雜,但比游戲要輕松一些。期間小島也再次提到了想制作一部有新川洋司參與的電影的想法。

      當然,小島工作室自己老本行依舊沒忘,不過未來作品可能會更加多元化。小島表示目前計劃上工作室會有多款游戲項目,其中一款為“大型“游戲。他稱想要嘗試更小體量的游戲作品,比如章節式游戲和純數字版的游戲,不過他不確定自己是否能在管理”大型“游戲項目時兼顧小型項目,希望自己能夠做到。

      若是漫畫、電影、動畫、游戲全面發展的話,小島工作室的最終目標是一個屬于自己的作品宇宙也說不定。努力嘗試新事物也是小島秀夫的一貫作風,讓我們拭目以待吧。

來源:DualShockers

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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 11:56:25 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076302.jhtml
<![CDATA[《集合啦!動物森友會》公布中文影像:移居無人島]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076296.jhtml   任天堂香港公布了《集合啦!動物森友會》中文影像,展示了“無人島移居計劃”,玩家要登陸島嶼,進行開墾。這也是此前 1 月 1 日官方影像的中文版。

B站地址

  《集合啦!動物森友會》預計于 3 月 20 日,自帶中文。

視頻截圖:


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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 11:07:20 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076296.jhtml
<![CDATA[每天領紅包!Steam開啟農歷新年特賣]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076292.jhtml   Steam 農歷新年特賣現已正式開啟,時間持續至 1 月 27 日。

  此次特賣將有“農歷新年優惠券”,使用時可抵扣 35 元。要想獲得此優惠券則需要用到特賣代幣,玩家可以通過購買游戲、每日登錄開紅包等方式獲得代幣。代幣除兌換優惠券(僅限兩次)外,還可以兌換聊天用表情。

部分游戲折扣:

  • 《荒野大鏢客 救贖2》199元
  • 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》246元
  • 《只狼 影逝二度》174元
  • 《命運2 升級版》103元
  • 《殺手2》76元
  • 《黑暗之魂3》67元
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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 10:02:11 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076292.jhtml
<![CDATA[《盟軍敢死隊2》《羅馬執政官》 高清重制版本今日上線Steam]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076288.jhtml   《盟軍敢死隊2 高清重制版》和《羅馬執行官 高清重制版》兩款經典戰略游戲現已在 Steam 推出,售價均為 69 元。

  《盟軍敢死隊2》是一款以二戰為背景,需要玩家控制精英敢死隊員深入敵后扭轉戰局的游戲。在高清重制版中,玩家將體驗到高清重制的圖像、重制的控制方式、現代化的界面以及完全重做的教程。這也是《盟軍敢死隊》系列首次以現代化的 3D 引擎展現,玩家可以360° 旋轉游戲場景,無縫進出建筑、潛艇、飛機等等。

  《羅馬執政官》則是一款背景設定于新興羅馬帝國的策略游戲,玩家將在埃及、高盧及意大利帝國中心地區作戰,艱難跋涉,最終成為帝國的皇帝。在重制版中,玩家要利用重制的教程、戰役和戰斗任務來學習戰斗技巧,使用三支不同的軍隊,攻克單人或多人模式。

  《盟軍敢死隊2 高清重制版》和《羅馬執行官 高清重制版》現已推出,有興趣的朋友可以前往 Steam 購買了解。

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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 08:55:40 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076288.jhtml
<![CDATA[《地獄之刃2》新情報:開發規模擴大 故事堪比神話]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076247.jhtml   在公布了聚焦精神恐怖的新作《Project MARA》的預告片之后,忍者理論工作室近日又放出了一系列《地獄之刃2》的新情報。

  在 YouTube 的開發者日記中,忍者理論工作室的聯合創始人 Tameem Antoniades 表示:

  《地獄之刃》讓大家對精神病有了深入的了解,而續作將在此基礎上,展示‘瘋狂’和‘痛苦’是如何塑造出神話、神明以及宗教信仰的。我們的目標是讓玩家們體驗到堪與史詩神話相媲美的故事。

  此外他還表示:“本作的開發團隊規模是前作的兩倍,盡管以 3A 游戲的標準來看,規?;故欠淺P?。但是這也旨在證明小團隊依舊可以憑借程序技術以及智能工具創造出偉大的成就?!?span style="background-color: initial; letter-spacing: 1.3px;">據悉,《地獄之刃》初代的開發團隊僅有 20 人,由此可以推斷,《地獄之刃2》的開發規模確實有了不小的提升。

  《地獄之刃2》于 2019 年在 TGA 頒獎典禮上公布,游戲將登陸微軟新主機平臺 Xbox Series X。玩家將繼續扮演賽娜,在融合了凱爾特和北歐神話的世界中,繼續她苦難而迷幻的精神之旅。

來源:Gamespot

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游戲時光 Fri, 24 Jan 2020 08:27:54 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076247.jhtml
<![CDATA[《仁王2》新預告公開:戰爭與陰謀的交響樂]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076262.jhtml   光榮特庫摩在今天(1 月 23 日)晚上 9 點公布了《仁王 2》的最新宣傳影像,時長 2 分鐘。

視頻地址

  本次預告的內容似乎與《仁王 2》的主線劇情有關。影片中不僅出現了織田信長、雜賀孫一等戰國武將,先前公布的無明、藤吉郎等人也有登場。在英雄與鬼魅的戰斗中,又有什么樣的陰謀正在等待著主角呢?

  《仁王 2》將于 2020 年 3 月 12 日登陸 PS4 平臺,本作支持中文。早期購買特典為太初武士鎧甲,豪華版特典則包括九種百鬼武器、木靈吊飾與原創 PS4 主題。

來源:光榮特庫摩

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 22:17:56 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076262.jhtml
<![CDATA[Xbox開啟新春促銷活動 全場最低四折]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076251.jhtml       Xbox 商店現已開啟新春促銷活動,上百款游戲加入打折行列當中。需要注意的是,本次活動沒有 DLC 相關的折扣?;疃奔浣中?2020 年 1 月 28 日。另外新玩家 10 港幣三個月終極版 XGP 的活動已過,現在是 10 港幣一個月。

      以下是本次折扣游戲詳情。
















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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 17:40:25 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076251.jhtml
<![CDATA[《賽博朋克2077》開發團隊攜中配導演,給您拜年了]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076253.jhtml   新春將近,來自CD PROJEKT RED的老馬 Marcin,攜《賽博朋克2077》開發團隊,以及本作的中文配音導演洪海天老師,給大家拜年了!不得不說老馬的中文說得越來越好了。

視頻地址

  除了拜年祝賀外,《賽博朋克2077》制作團隊也在視頻中詳細地介紹了本作的藝術設計、敘事表達、關卡設計等內容,表達了他們對游戲的熱情。而洪海天老師也透露了錄音過程的一些細節,希望大家能在游戲過程中有身臨其境之感。

  新的一年,夜之城見!


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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 18:27:30 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076253.jhtml
<![CDATA[德國法院判任天堂「預購游戲不可退款」官司勝訴]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076244.jhtml   2018 年 12 月, 德國消費者?;ば幔╒ZBV)就任天堂 eShop 的預購與退款政策違反歐盟相關法律一事,正式對任天堂采取了法律手段,將其告上了法庭。

  這場官司于 2019 年 11 月召開了審判聽證會,并于圣誕前夕做出了裁定。不過由于裁定是內部進行的,時至近日我們才知曉了結果:任天堂勝訴,即法院判決“任天堂eShop 的預購和退款政策合乎法律,消費者一旦完成預購,并無權申請退款”。 

  由于要遵守國際消費者合作法規,德國和挪威消費者委員會并未透露官司的太多信息。在 2018 年的報道中,任天堂引用了《歐洲消費者權益指令2011/83》第16條為自己辯護,并表示如果“消費者事先已經明確表示同意,并承認一旦合同完全由交易商履行,他將失去撤回權”,任天堂就沒有必要同意玩家取消游戲的購買。也就是說,歐洲消費者必須放棄自己法定的14天內要求退款權利,才能在 eShop 購買內容。

  同時任天堂還主張到,消費者在完成預購后便可立刻進行預載,從法律層面來看“商品的執行(Performance)已經開始了”,銷售合同已經完成。而原告則認為,這一主張是錯誤的,盡管可以預載,但只有游戲可以游玩時,商品才算開始執行。

  就目前階段來看,法院支持了任天堂方面的主張。而原告方也已關于這一決定進行重新上訴,但下一輪裁定將至少在一年半后,期間訴訟程序將暫停進行。

來源:Pressfire

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 17:11:58 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076244.jhtml
<![CDATA[《碧藍幻想Versus》開場影像公布 刀光劍影下的戰斗]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076237.jhtml   《碧藍幻想》官方在今天公布了最新作品《碧藍幻想 Versus》的開場動畫影像,時長 2 分鐘。

視頻地址

  《碧藍幻想 Versus》是由 Arc System Works 開發的一款刀劍格斗游戲,也是 Cygames 旗下《碧藍幻想》系列的衍生作品。本作將在 2020 年 2 月 6 日登陸 PS4 平臺,支持中文。


視頻截圖:


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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 15:53:13 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076237.jhtml
<![CDATA[主機版XGP新增游戲:《瘟疫傳說》《海鹽》等]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076230.jhtml       微軟今日公布了一月下半旬主機版 Xbox Game Pass 的新增游戲陣容,詳情如下。



《瘟疫傳說 無罪》(A Plague Tale: Innocence)

2020 年 1 月 23 日

中文/Xbox One X強化



《密不可分》(Indivisible)

2020 年 1 月 23 日

中文



《海鹽》(Sea Salt)

2020 年 1 月 30 日

Xbox Play Anywhere



《釣魚模擬世界 職業巡回賽》(Fishing Sim World: Pro Tour)

2020 年 1 月 30 日


      另一方面,《生化?;?4》《黑道圣徒 3》《中土世界 暗影摩多》《古墓麗影 終極版》《全境封鎖》將于近期離庫,官方并未透露具體時間,想體驗的玩家要抓緊時間了。

      擴展閱讀:Xbox入坑攻略

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 14:48:18 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076230.jhtml
<![CDATA[野村哲也:《王國之心3》將不推出后續DLC,系列新作將公布]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076234.jhtml   《王國之心3》DLC“Re Mind”已于今日(1 月 23 日)正式上架,Square Enix 官網隨即公布了本作監督野村哲也對該 DLC 的答疑內容。


Q1:這次的收費 DLC“Re Mind”與以前系列都會發售的強化版本“Final Mix”有何區別?

A:最終混合版“Final Mix”是對游戲本體進行的一次內容追加和平衡性調整,“Re Mind”同樣加入了 Limit cut Boss 和日英語音等內容,但它是游戲本篇結束后的獨立 DLC。


Q2:免費更新與收費 DLC“Re Mind”的分界線是什么?

A:更新是對《王國之心3》本篇內容對補足,而“Re Mind”是游戲本篇后續內容,以前“Final Mix”的內容現在被一部分加進免費更新中,一部分加入到了“Re Mind”中。


Q3:《王國之心3》未來會推出“Final Mix”版嗎?合集的實體版呢?

A:目前還沒有打算,不過未來可能會登陸新平臺,到時也許會推出“Final Mix”版。


Q4:“Re Mind”處于在游戲本篇時間軸的那一部分?

A:在“Re Mind”中我們能看見哪些內容?主要是索拉在最終決戰后到結局期間,去救凱莉的空白期。


Q5:“Re Mind”有對游戲本篇劇情進行修正或造成影響的地方嗎?

A:《王國之心3》主線劇情沒有變化,不過部分場景的修正在 1.07 版本中進行了更新。


Q6:《最終幻想》系列角色登場《王國之心》的理由是?

A:《最終幻想》系列角色出現在《王國之心》中確實沒有太多理由,而且劇情設計上也遇到了一些問題,不過為了應粉絲的要求,就算他們在《王國之心》中扮演不太重要的角色,我們也決定將他們做進去。

Q7:本次的 Limit cut Boss 有何看點?有什么值得注意的角色嗎?

A:這次的 Limit cut Boss 由真十三機關成員組成,不過是否讓希恩成為 Boss 讓我們很苦惱,玩家可以在游戲中體驗希恩在 Boss 戰時的內心掙扎,正如我們制作中為這個問題反復掙扎一樣。


Q8:當初曾說過 DLC 想要加入“一個世界”那么多的內容,現在有達到嗎?

A:事實上我們在最初打算的時候確實計劃加一個新的世界進去,但找不到追加進去的理由因此放棄了,如果下次做游戲前計劃好加一個世界的話我們會嘗試看看。不過話說回來“Re Mind”已經有了超過一個世界多的內容,特別是 Boss 的數量超級多。


Q9:關于秘密 Boss 和章節有什么可以透露的嗎?

A:秘密章節是對系列續作劇情的一次預告,但是我覺得玩家應該猜不太出什么來,秘密 Boss 的話能讓玩家感到新鮮感。


Q10:為什么“Re Mind”DLC 的最終預告片里出現了《王國之心》初代的開場臺詞?

A:我們當初為了能多次用它特地設計的這個臺詞,雖然玩家們現階段不太能知道其中的含義,目前這個謎還不打算揭開。


Q11:今后會推出別的更新和 DLC 嗎?

A:我們沒有任何后續更新的計劃,但未來也可能會推出,但“Re Mind”會是最后一個 DLC,我們已經在做系列續作了。 


Q12:《王國之心》系列今后有什么計劃?

A:距離下一款正統續作還需要不少時間,但 1 月23 日我們會公布手游《王國之心Union χ》團隊的新作,此外在正作團隊和《王國之心Union χ》團隊以外還有兩個團隊在制作新作,預計很快就公布新消息。


Q13:給粉絲們的留言。

A:在《王國之心3》開發結束后,團隊內部結構上有所改變,因此很抱歉我們這么晚推出“Re Mind”DLC,這個 DLC 包含了許多精彩的內容,除了劇情上的新內容還有新的戰斗系統和 Boss 戰,歡迎玩家體驗,安江制作人也非常期待大家的秘密 Boss 戰視頻,快去打倒那些強敵吧!

來源:gamestalk

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 14:46:45 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076234.jhtml
<![CDATA[騰訊將全資收購《流放者柯南》開發商 估價1.48億美元]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076228.jhtml   騰訊控股有限公司在昨日宣布,將收購挪威企業 Funcom 的股份,后者是生存類游戲《流放者柯南》的開發商。

  據了解,本次收購的總估值為 1.48 億美元(約合 10.22 億人民幣)。之前騰訊就擁有 Funcom 公司 29% 的股份,如果此次收購成功,騰訊將擁有 Funcom 公司的全部股份,而 Funcom 依然會維持現行的管理制度和工作方式。 目前 Funcom 的管理委員會和監事會已經同意騰訊的收購建議。

  騰訊高級副總裁馬曉軼表示:

  我們高度認可 Funcom 作為開放世界多人游戲、動作游戲和生存游戲開發者的優勢。Funcom 開發長壽的新游戲方面有著良好往績。我們很高興深化與 Funcom 的關系,并期待與 Funcom 合作,為全球粉絲提供更加激動人心和愉快的游戲體驗。

  Funcom 公司的首席執行官芮·卡賽斯(Rui Casais)則說道:

  作為我們最大的股東,騰訊和我們有著良好的關系,我們很高興成為騰訊團隊的一員。我們將繼續開發世界各地人們都會玩的優秀游戲,相信騰訊的支持將帶領 Funcom 邁向一個新的臺階。騰訊將憑借作為游戲領域領先公司的豐富知識,為 Funcom 提供運營經驗和洞察力。

來源:騰訊科技/GameSpot

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 14:27:45 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076228.jhtml
<![CDATA[忍者理論公布新作《Project MARA》,聚焦精神恐怖]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076218.jhtml       微軟第一方工作室忍者理論今日公布了自己的又一部作品《Project MARA》,并放出了首支預告。

B站地址

      和工作室另一個《地獄之刃》系列相似的是,本作依舊圍繞著精神相關的主題,不過這部作品將重點表現精神恐怖(mental terror)。忍者理論表示他們的目標是盡可能準確且真實地再現腦海中的恐怖,并探索新的游戲敘事方式。本作尚未公布登陸平臺。





      目前忍者理論正在開發的項目有多人對戰游戲《嗜血邊緣》,《地獄之刃2》,與科學界合作的科研項目“洞察計劃”(The Insight Project),以及這部《Project MARA》。對于忍者理論這種體量的工作室同時開展這么多項目是否超出負荷了呢?其實不然。

      忍者理論聯合創始人塔米姆·安東尼亞德斯表示這幾個項目依舊類似于被微軟收購前的那種“獨立3A”模式。其中《地獄之刃2》的開發人數相比前作時翻倍,大約在四五十人左右,但依舊很小。這種小團隊模式是忍者理論在《地獄之刃》上實踐成功的經驗,日后將繼續保持。

來源:Xbox

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 12:00:00 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076218.jhtml
<![CDATA[網飛宣布一部《巫師》衍生動畫電影正在制作中]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076213.jhtml   繼公布《巫師》真人電視劇集第二季續訂消息后,Netflix 已著手這一 IP 的下一個項目,官方宣布一部《巫師》劇集衍生的動畫電影正在制作中。

  據官方稱該《巫師》動畫電影名為《巫師 白狼夢魘》(The Witcher: Nightmare of the Wolf),將在電視劇第二季之前放送,并且真人劇集第一季的執行制片人 Lauren S. Hissrich 和編劇 Beau DeMayo 將繼續負責該動畫電影的劇本。 

《巫師之昆特牌:王權的隕落》過場動畫

  《巫師 白狼夢魘》動畫電影將交給韓國動畫制作團隊 Studio Mir 負責,該工作室憑借為尼克兒童頻道制作的《降世神通 科拉傳奇》出名,非常擅長精致的動作戲繪制,期待他們能為我們帶來一部精彩的《巫師》動畫。

來源:gamespot

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 11:21:46 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076213.jhtml
<![CDATA[日本游戲周銷量 2020 1.13~1.19]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076212.jhtml   由 Fami 通統計的日本地區新一周(2020 1.13~2020 1.19)游戲銷量現已公布,世嘉旗下系列轉型的最新作《如龍7 光與暗的去向》,于上周發售,以 15.7 萬的銷量登上日本地區實體游戲榜榜首,雖不及前作《如龍6》首周的 20 萬銷量,但本作的回合制指令式玩法仍收到了玩家好評。

  位于上周銷量榜第二的游戲同為新作,萬代南夢宮旗下漫改新作《龍珠Z 卡卡羅特》首周賣出 9.0 萬份。

  連續 9 周登頂銷量榜榜首的《寶可夢 劍/盾》上周落至第三位,賣出 5.6 萬份,目前本作在日本的累積銷量已達 331.2 萬,超過《色彩噴射團2》成為了 Switch 上銷量第二的游戲。

  其他新作方面,《三國志14》和《幻影異聞錄#FE 安可》分列第五和第六,賣出 2.0 萬和 1.9 萬份。

2019 2020 1.13~1.19日本游戲銷量排行榜:

  上周的硬件銷量最高的仍是 Switch 家族,盡管比起年末的銷量有所下降,Switch 和 Switch Lite 銷量分別為 6.3 萬和 3.4 萬臺,其次 PS4 和 PS4 Pro 分別賣出 4178 和 2147 臺。

來源:Famitsu

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 10:49:33 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076212.jhtml
<![CDATA[Fami通評分:《Coffee Talk》31分]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076161.jhtml   新一期的《Fami通》游戲評分公布,本周新游戲不多,知心大姐+咖啡拉花模擬器《Coffee Talk》和橫版射擊游戲《Valfaris》均獲得 31 分,成為本周評分最高的游戲。

  以下是各個游戲的具體評分:

PS4/Switch《Coffee Talk》:31分(7/7/9/8)


PS4/Switch《Valfaris》:31分(8/8/8/7)


PS4《戰錘:混沌禍根》:30分(8/7/7/8)


PS4/Switch《Sisters Royale》:28分 (6/7/8/7)

來源:ryokutya

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 10:47:14 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076161.jhtml
<![CDATA[微軟xCloud內測新增《命運2》等15款游戲]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076149.jhtml   微軟的云游戲服務 Project xCloud 從 2019 年開始進行小范圍測試。用戶可以通過多種設備接入 xCloud 服務,隨時隨地游玩 Xbox 游戲。最近微軟又更新了 xCloud 的游戲庫,增加了 15 款新游戲。


  15款游戲的名單如下:

  • 光環:士官長合集
  • 命運2
  • 文明6
  • 蝙蝠俠:內部敵人 完整版(第1~5章)
  • 蝙蝠俠 完整版(第1~5章)
  • 與狼同行
  • 廢土2:導演剪輯版
  • 機甲狂潮
  • 燥熱
  • 傳送門騎士
  • 火車模擬世界 2019
  • 爍石物語
  • GoNNER - BLüEBERRY Edition
  • Kingdom Two Crowns
  • Tracks – The Train Set Game

  從這次的更新內容來看,諸如《光環:士官長合集》《命運2》等優秀游戲將使 xCloud 對更多玩家產生吸引力,而《蝙蝠俠》系列和《與狼同行》都曾推出移動版,如今它們又通過 xCloud 進入 Xbox 的娛樂生態系統。

  目前 Project xCloud 的先行測試地區包括美國、英國和韓國,微軟計劃在今年將測試地區擴展至加拿大、印度、日本和西歐等地。與此同時,Xbox 主機串流功能已經向全球的 Xbox Insider 成員開放測試。

來源:Windows Central

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游戲時光 Thu, 23 Jan 2020 10:27:56 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076149.jhtml
<![CDATA[發售八年后,《瘟疫公司》又重登蘋果商店付費游戲榜首]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076160.jhtml   《瘟疫公司》是一款 2012 年推出的模擬游戲,發售八年之后,它又在近日重新回到了我們的視野,甚至重新登上了 App Store 付費游戲榜的榜首。其原因我相信大家都知道,那就是近期爆發的新型冠狀病毒的疫情。

  在《瘟疫公司》這款游戲中,玩家要做的是設計一種病毒,讓它悄悄的在人類之中開始傳播,通過在游戲中獲得的點數,病毒可以不斷進化和變異,提高致命性和隱匿性等等,躲過人類科技和疫苗的層層圍剿,最終感染全世界所有人類。游戲中的病毒傳播模式以及人類的反應和現實中非常相似,都會經過忽略,重視,發現,控制,研究并最終攻克這一過程。

  有意思的是,在 2015 年的時候,有人上傳了一個《瘟疫公司》的民間 Mod,標題為“冠狀病毒”,其描述為:“2003 年,SARS 疫情已經過去,然而時間已經過去 17 年,2020 年新的冠狀病毒變種出現在世界上。現在已經有疫苗和先進的醫療設備來治療這種疾病,而這種病毒和 SARS 有一定的相似性,這難道是人類的末日么?

  現在,它已經成為了玩家們打卡和觀光的神預言之一。

  在這個特殊的時間,《瘟疫公司》重回大眾的視野,也值得我們再次關注和警惕。在游戲的難度選擇中,如果選擇困難難度的話,全世界人類都會勤洗手,愛衛生,聽醫生的指導和治療;如果選擇簡單難度的話,則所有人都不愛衛生,醫生也會對病情視而不見,發現和疫苗研究速度都會更慢。

  在現實中,希望大家都注意?;ぷ約?,每個人都對病毒開啟困難難度,不要給它們任何機會。

  愿每個人都健康平安。

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游戲時光 Wed, 22 Jan 2020 16:12:35 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076160.jhtml
<![CDATA[Xbox Series X原型機外觀曝光,和官方外觀相差無幾]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076140.jhtml       今日,國外 Neogaf 論壇用戶"CurryPanda"曝光了 Xbox Series X 原型機的照片,展示了此前未在微軟官方視頻中出現的新主機背部的樣子。從已有信息來看,該圖片應該是對原型機進行擺拍,而不是某個 3D 模型。

  需要注意的是,圖中是原型機,不是最終零售版機器。


      這次曝光最關鍵的是展示出了原型機背部的樣子,我們可以看到背部下方兩側有進風口,中間有兩列接口組成。

  • 第一列:音頻光纖接口、診斷調試接口、HDMI接口
  • 第二列:USB Type-A 接口、USB Type-A 接口、RJ45網線接口、電源接口

      該接口排布與此前知名爆料人布拉德·山姆(Brad Sams)所透露的信息一致。其中診斷測試接口在未來正式版零售機里應該不會出現,甚至可能這個位置會出現新的接口。背面上方橢圓形開口尚不確定其功能。兩個 USB 接口規范尚無法確定,但此前山姆表示為“超高速率”USB 口,應該為 USB 3.1 或以上的規范。

      機身底部有一些突出的地方,可能是該主機的底部支撐設計。同時該原型機背部的產品信息處和 Xbox One 系列一樣,有一個肯辛頓(Kensington)鎖孔。

      另外本次也曝光了該原型機的正面外觀,與微軟官方公布的外觀相符。


      本次曝光基本公開了 Xbox Series X 的外觀,最終正式零售版會與它有些差別,但也八九不離十了。

來源:Neogaf

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游戲時光 Wed, 22 Jan 2020 12:41:39 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076140.jhtml
<![CDATA[類寶可夢新作《Temtem》獲得多半好評,但被噴服務器太差]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076143.jhtml   類寶可夢新作《Temtem》已經在 Steam 開啟搶先體驗。截至發稿時,本作已有上千條玩家評測,其中 75% 為好評,達到了「多半好評」,游戲的策略玩法得到許多玩家的贊賞,但本作也因網絡問題得到了非常多的差評。


  先來看看從小被「寶可夢」系列耳濡目染的日本玩家的看法:


  差評主要集中批評了游戲的服務器。本作是一款全程在線的 MMORPG,早前已經經過了三次壓力測試,但據玩家反饋,服務器質量并沒有得到改善。


  值得一提的是,遇到服務器問題的并非只有亞洲玩家,許多使用英文的玩家也表示本作的服務器實在太糟糕。


  國內復雜的網絡環境讓該問題更為嚴重,如果你只篩選出中文評測,本作的評價就會變成「多半差評」。


  本作在 2018 年 5 月于 Kickstarter 上開展眾籌,最終籌得 57.4 萬美元。Steam 頁面顯示本作支持中文,但據參與了搶先體驗的玩家透露,目前版本的游戲并未支持中文。未來本作還將登陸 PS4 / Xbox One / Switch。

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游戲時光 Wed, 22 Jan 2020 12:33:21 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076143.jhtml
<![CDATA[《毀滅戰士 永恒》新實機演示公開,流程將是前作的兩倍]]> - nba篮球技巧大赛|pk10选号技巧 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076138.jhtml   如果你玩過 2016 年的《毀滅戰士》,那么你大概需要 11 個小時去通關主線劇情。而在系列最新作《毀滅戰士 永恒》里,這個數字將會翻倍。

  《毀滅戰士 永恒》的創意總監 Hugo Martin 在接受采訪時表示,打通本作至少會花費玩家 22 小時的時間。在新作的前期關卡中,玩家就能看到比前作整個流程更加豐富的游戲內容。數家外媒也在昨晚公布了全新的實機演示視頻,有興趣的朋友不妨觀看。

視頻地址

  在《毀滅戰士 永恒》的流程初期,玩家就會獲得許多道具。但隨著劇情的推進,游戲的難度會逐漸上升,因此玩家要不斷使用新武器對抗惡魔。除了激烈的槍戰,游戲中還穿插了一些輕度解謎和探索要素,從而保證整體的新鮮感。

  《毀滅戰士 永恒》將于今年 3 月 20 日登陸 PS4 / Xbox One / PC / Stadia 平臺,Switch 版正在制作中,各版本均支持中文。

來源:nba篮球技巧大赛/PC Gamer

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游戲時光 Wed, 22 Jan 2020 11:30:21 +0800 //www.ynvnjn.com.cn/topic/1076138.jhtml